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發(fā)布時間:2020-04-12 11:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
三.Wii U 總銷量1397萬臺
N64和NGC的兩連敗讓任天堂元氣大傷,同時NDS的成功更是讓任天堂意識到主機性能的軍備競賽毫無意義,新奇有趣好玩才是吸引消費者購買的關(guān)鍵。因此Wii主機得以風(fēng)靡全球,任天堂成功駛向藍(lán)海,邁向和索尼微軟截然不同的主機發(fā)展方向。作為Wii的后續(xù)主機,Wii U也繼承了Wii的理念。這個時候,正是智能手機和移動平臺迅速崛起的階段,這一次,任天堂又把目光放在了第二屏上。任天堂意識到當(dāng)下人們在看電視的時候手中用得最多的設(shè)備由遙控器變成了手機,那么或許玩家也會和觀眾一樣成為第二屏用戶。
1.惡劣的開發(fā)環(huán)境和糟糕的使用體驗
Wii U于2012年上市,由于主機構(gòu)架原因,Wii U游戲的開發(fā)難度遠(yuǎn)高于已經(jīng)上市6、7年,技術(shù)相當(dāng)成熟的Xbox 360和PS3。Wii U主機主打游戲機+平板電腦的全新游戲體驗,然而由于這個平板的畫面?zhèn)鬏敽筒倏氐葐栴},讓那些針對Xbox 360和PS3開發(fā)的跨平臺游戲反而受此拖累,開發(fā)者因此在移植游戲時抱怨重重。
另一方面,對于玩家而言,由于平板手柄的大小重量因素,讓玩家在較長時間的握持之后會產(chǎn)生嚴(yán)重的酸痛感。最終任天堂增加了pro手柄來取代平板手柄。作為主打功能的平板在短暫的新鮮感過去之后反倒成了累贅,不得不讓人想起了3DS最初所強調(diào)的裸眼3D效果。
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