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發(fā)布時間:2020-04-13 08:39 來源:NGA社區(qū) 作者:懶癌晚期的魚 編輯:潘東子
競技場分析
收起騎馬與砍殺2中開局競技場是一種快速賺錢的方式,但不同國家的競技場的難度都不一樣,單人和團隊的打法也有不同。一起來看看“懶癌晚期的魚”的分析吧。
競技場分析
首先是我對競技場的個人分析,競技大會是前期開局主要的資金來源之一(雖然被削了),而我?guī)缀趺總€檔開局都會通過刷競技場和剿匪快速積累第一桶金,積累的過程中我也詳細研究了競技大會不同開局的打法和高勝率思路,接下來先說一下我的個人難度排名:
巴旦尼亞>瓦蘭迪亞=帝國>斯特吉亞>庫賽特=阿塞萊
下面說說原因
可能很多人都覺得瓦蘭迪亞和3個帝國的大會最難打,因為普遍人均重甲兵,但是其實學會了回旋劍法后,單挑反而不會虛重甲,混戰(zhàn)也能通過偷襲和引仇恨的方法解決,我覺得巴旦尼亞難的原因是這個國家的大會場地小,開局看運氣而且對雙手武器的招架熟練度要求高,在決賽和1v1大幾率是雙方大劍大斧對砍,由于目前游戲還沒實裝自動格擋所以對招架不熟悉的玩家可能會非常難受. 而斯特吉亞居中的原因是雖然步兵傷害較高,但是護甲不如前面幾國,就算是不會回旋劍法的新手也能有一戰(zhàn)之力. 最后的兩個游牧民族國家由于脆皮多,多為馬戰(zhàn)且有迂回機會,掌握了正確方法后會變得很容易打.
接下來給大家說下我個人鉆研出的打法,我將競技大會開局分為兩大部分,分別是單人和混戰(zhàn)
但是首先先說一下通用重點思路,那就是渾水摸魚,借刀殺人,利用AI仇恨或者自己偷襲迅速解決重甲單位
由于AI會優(yōu)先攻擊最靠近自己的單位,所以一旦陷入混戰(zhàn),玩家可以把數(shù)個AI敵人引到一塊讓他們互相攻擊,然后自己趁機脫身偷襲重點目標
而我個人給出的重點目標排名是:領主>重甲騎兵=步兵>重甲遠程(就是你,帝國弩手軍士
)>酒館NPC>其它,而區(qū)分酒館NPC和領主的方式則是看稱號,NPC會有流浪者,搶劫犯之類的稱號,領主則是只有名字或是XX家族的XXX
在多隊伍混戰(zhàn)中,最后存活下來的兩個隊伍會晉級,所以大家在戰(zhàn)前要有意識的選擇開戰(zhàn)后要迅速擊殺的對手,爭取把他們摁死在決賽前的路上
不過在非玩家參與的回合中,系統(tǒng)則是會根據(jù)兵種戰(zhàn)斗力判斷勝負,這方面大家也要做好準備,如果看到隔壁小組有晉級的重甲單位,那么自己的回合里可以選擇性的不擊殺這邊的重甲兵,留到下個回合和你一起對敵(最后在決賽算賬).
拿這張圖來做個例子,我在8進4的時候擊殺了帝國弩手軍士和NPC,與帝國農民一起成功晉級,下回合開局我讓農民上去挨打,然后我從側面偷襲死射手,再砍死騎兵,最后和農民在決賽勝利會師,大概就是這樣的思路。