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發(fā)布時(shí)間:2020-04-13 08:39 來(lái)源:NGA社區(qū) 作者:懶癌晚期的魚(yú) 編輯:潘東子
競(jìng)技場(chǎng)分析
收起騎馬與砍殺2中開(kāi)局競(jìng)技場(chǎng)是一種快速賺錢(qián)的方式,但不同國(guó)家的競(jìng)技場(chǎng)的難度都不一樣,單人和團(tuán)隊(duì)的打法也有不同。一起來(lái)看看“懶癌晚期的魚(yú)”的分析吧。
競(jìng)技場(chǎng)分析
首先是我對(duì)競(jìng)技場(chǎng)的個(gè)人分析,競(jìng)技大會(huì)是前期開(kāi)局主要的資金來(lái)源之一(雖然被削了),而我?guī)缀趺總€(gè)檔開(kāi)局都會(huì)通過(guò)刷競(jìng)技場(chǎng)和剿匪快速積累第一桶金,積累的過(guò)程中我也詳細(xì)研究了競(jìng)技大會(huì)不同開(kāi)局的打法和高勝率思路,接下來(lái)先說(shuō)一下我的個(gè)人難度排名:
巴旦尼亞>瓦蘭迪亞=帝國(guó)>斯特吉亞>庫(kù)賽特=阿塞萊
下面說(shuō)說(shuō)原因
可能很多人都覺(jué)得瓦蘭迪亞和3個(gè)帝國(guó)的大會(huì)最難打,因?yàn)槠毡槿司丶妆?,但是其?shí)學(xué)會(huì)了回旋劍法后,單挑反而不會(huì)虛重甲,混戰(zhàn)也能通過(guò)偷襲和引仇恨的方法解決,我覺(jué)得巴旦尼亞難的原因是這個(gè)國(guó)家的大會(huì)場(chǎng)地小,開(kāi)局看運(yùn)氣而且對(duì)雙手武器的招架熟練度要求高,在決賽和1v1大幾率是雙方大劍大斧對(duì)砍,由于目前游戲還沒(méi)實(shí)裝自動(dòng)格擋所以對(duì)招架不熟悉的玩家可能會(huì)非常難受. 而斯特吉亞居中的原因是雖然步兵傷害較高,但是護(hù)甲不如前面幾國(guó),就算是不會(huì)回旋劍法的新手也能有一戰(zhàn)之力. 最后的兩個(gè)游牧民族國(guó)家由于脆皮多,多為馬戰(zhàn)且有迂回機(jī)會(huì),掌握了正確方法后會(huì)變得很容易打.
接下來(lái)給大家說(shuō)下我個(gè)人鉆研出的打法,我將競(jìng)技大會(huì)開(kāi)局分為兩大部分,分別是單人和混戰(zhàn)
但是首先先說(shuō)一下通用重點(diǎn)思路,那就是渾水摸魚(yú),借刀殺人,利用AI仇恨或者自己偷襲迅速解決重甲單位
由于AI會(huì)優(yōu)先攻擊最靠近自己的單位,所以一旦陷入混戰(zhàn),玩家可以把數(shù)個(gè)AI敵人引到一塊讓他們互相攻擊,然后自己趁機(jī)脫身偷襲重點(diǎn)目標(biāo)
而我個(gè)人給出的重點(diǎn)目標(biāo)排名是:領(lǐng)主>重甲騎兵=步兵>重甲遠(yuǎn)程(就是你,帝國(guó)弩手軍士
)>酒館NPC>其它,而區(qū)分酒館NPC和領(lǐng)主的方式則是看稱(chēng)號(hào),NPC會(huì)有流浪者,搶劫犯之類(lèi)的稱(chēng)號(hào),領(lǐng)主則是只有名字或是XX家族的XXX
在多隊(duì)伍混戰(zhàn)中,最后存活下來(lái)的兩個(gè)隊(duì)伍會(huì)晉級(jí),所以大家在戰(zhàn)前要有意識(shí)的選擇開(kāi)戰(zhàn)后要迅速擊殺的對(duì)手,爭(zhēng)取把他們摁死在決賽前的路上
不過(guò)在非玩家參與的回合中,系統(tǒng)則是會(huì)根據(jù)兵種戰(zhàn)斗力判斷勝負(fù),這方面大家也要做好準(zhǔn)備,如果看到隔壁小組有晉級(jí)的重甲單位,那么自己的回合里可以選擇性的不擊殺這邊的重甲兵,留到下個(gè)回合和你一起對(duì)敵(最后在決賽算賬).
拿這張圖來(lái)做個(gè)例子,我在8進(jìn)4的時(shí)候擊殺了帝國(guó)弩手軍士和NPC,與帝國(guó)農(nóng)民一起成功晉級(jí),下回合開(kāi)局我讓農(nóng)民上去挨打,然后我從側(cè)面偷襲死射手,再砍死騎兵,最后和農(nóng)民在決賽勝利會(huì)師,大概就是這樣的思路。
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