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騎馬與砍殺2騎射流進(jìn)階玩法心得

發(fā)布時間:2020-04-20 14:22 來源:騎馬與砍殺中文站  作者:折朝繁真香

 

二、進(jìn)階流程

1.捏人:各種選項(xiàng)自己調(diào)整,加上加點(diǎn),最好弓箭3級以上,騎術(shù)2級以上,騎射流自然就是主加這兩點(diǎn),然后補(bǔ)斥候保證逃跑/追擊/效率,再補(bǔ)治療保證續(xù)航和效率,其他隨意。后期加點(diǎn)到時候再說。

難度:全傷開局,新手最簡單難度也行,看個人喜好。

2.技能:主加快速瞄準(zhǔn)、準(zhǔn)頭、減少騎射懲罰等騎射相關(guān)技能。

3.裝備:確保出場自帶弓箭、馬,也可以去大城里買。第一時間備齊1弓3箭,不要招兵,大地圖找劫匪單刷,風(fēng)箏,歡樂時光開始了!從此,這游戲就改名“騎馬與射箭2”了!

有錢了先換弓,能刷??芰酥髞礤X還比較快,換上那個價(jià)格一萬多的弓,其他裝備看性價(jià)比

可選:弓箭數(shù)量修改:

1.找到打開X:steamsteamappscommonMount & Blade II BannerlordModulesSandBoxCoreModuleData中spitems.xml文件,用記事本打開

2.搜索箭名字,比如文檔中

name="{=bK03bqdA}Tournament Arrows"……

stack_amount="30"

Tournament Arrows百度翻譯一下就是錦標(biāo)賽箭,應(yīng)該就是練習(xí)箭 stack_amount="30" 就是數(shù)量30

3.“30”可以改成300,或者其他數(shù)量,數(shù)量太多可能會出錯

數(shù)量多了,一捆箭矢的總重也上去了,影響人物行動,所以還要修改重量,重量乘以數(shù)量為總重

4.特別注意,盡量修改敵人不會用的箭,不然敵人的箭數(shù)量也會變。考慮到敵人應(yīng)該都用的標(biāo)準(zhǔn)箭矢,個人建議修改那些在普通箭基礎(chǔ)上加了額外幾支數(shù)量的箭矢

原貼地址見(出處: 騎馬與砍殺中文站論壇 )弓箭數(shù)量修改http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2056162-1-1.html

4.地形:騎射流開戰(zhàn)前注意地形,盡量選平地進(jìn)戰(zhàn),山地、林地、河流等都影響機(jī)動性,上下顛簸影響瞄準(zhǔn)和準(zhǔn)頭。

5.敵人:起步打劫匪,中期有一定裝備基礎(chǔ)、技能熟練度后去刷小股???,換裝、弄錢。

劫匪:躲他丟糞,隨便打

??埽簩?芸梢陨淠_、可以近身引他舉武器無法防御再射(危)、可以等他舉盾再放下盾的瞬間射、可以讓NPC勾引轉(zhuǎn)身了射背(也可以你勾引讓NPC射背)。

我的檔在北部雪地邊界處大城阿戈隆+迪亞斯馬旁邊都發(fā)現(xiàn)了一個??懿厣硖帲驮谶@附近轉(zhuǎn)悠等??芩⑿录纯?,打完了去附近幾個大城轉(zhuǎn)一圈,打打劫匪,販貨,等刷新

森林強(qiáng)盜:糞怪,BUG,前期躲著走吧,等成軍后騎兵隊(duì)沖鋒干他。硬要打也可以試試,猥瑣點(diǎn)卡視野卡他距離,找障礙物擋箭,性價(jià)比太低,我是絕對不打的

騎兵:打騎兵要保證地形、馬速,靠速度和急轉(zhuǎn)彎躲他,然后優(yōu)先殺敵人馬-射人先射馬,敵人有馬變無馬后就爽了。老手可以放他近身,等他舉起武器中門大開時射他,爆頭優(yōu)先

騎射:前期別招惹,打起來麻煩。硬要打可以看我下面打響馬的視頻,還需要一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣

切記,前期不要招惹騎兵敵人和弓弩類敵人,容易暴斃翻車。2代的敵人強(qiáng)度設(shè)置有點(diǎn)高,全傷模式下劫匪丟糞打我10-20點(diǎn),森林強(qiáng)盜射箭準(zhǔn)的不正常,2箭落命,感覺和1代的神射手差不多了。

6.教程:參考騎砍1代的打法即可,網(wǎng)上的帖子、視頻多得是。

重點(diǎn)1:前期射箭不靠瞄準(zhǔn):

熟練度不高,準(zhǔn)心不聚攏,擴(kuò)散大其實(shí)不要緊,通過走位把敵人聚集成一團(tuán)或者一條縱線(所以有時候敵人越多反而越好),試射兩箭,瞄個大概,算算提前量,扎到誰算誰倒霉,射中次數(shù)多了,熟練度就上來了,準(zhǔn)心更小,散步更小,良性循環(huán),就越來越準(zhǔn)了,就是個耐心而已

重點(diǎn)2:注意馬左邊和右邊射箭的射界不同,停馬射箭與彪馬射箭的準(zhǔn)心擴(kuò)散不同,快速騎射與慢速騎射的箭軌不同——等熟練度150了再測試一下

弓箭行程軌跡較寫實(shí),大致是個S形(我現(xiàn)實(shí)中玩過一段時間弓箭):

1左右:地中海射法箭前端搭弓身左邊,箭尾右手拉往身體右側(cè),出箭瞬間箭本身和目標(biāo)靶面就不是垂直的,箭會先由右往左飛(可以忽略),落點(diǎn)??不是瞄準(zhǔn)器中心點(diǎn);如果是騎射中馬頭左側(cè)射箭,箭飛行后半段因?yàn)閼T性影響,會從左向右飛(明顯感覺“飄”),馬速越高,偏移越大。

2上下:因重力影響,箭矢飛行越遠(yuǎn)下墜越厲害,利用這一點(diǎn),1代里可以專門帶下墜厲害的箭矢,越盾爆頭殺海寇(不刻意追求,畢竟射腳更方便)

(吹:昨天新檔打劫匪時打出了4連射頭+爆頭,可以預(yù)見后期10發(fā)9中頭也不是不可能,1代打出來過)

總結(jié):實(shí)戰(zhàn)中,重點(diǎn)是要算提前量——慢慢練吧

估計(jì)弓箭180左右就小成了,看各個版本實(shí)際調(diào)整情況

重點(diǎn)3:刷??軙r可以找2個NPC,同樣裝備成騎射兵(別裝近戰(zhàn)武器,以免NPC自動換武器影響射箭,不過可以背個盾牌防背刺),進(jìn)場F1F2跟隨你,以敵隊(duì)為中心,逆時針繞圈,同時射箭;也可以走走停停射射,注意急停和緊急啟動。

重點(diǎn)4:風(fēng)箏敵人時注意常??纯瘩R頭視野,別撞樹撞墻,導(dǎo)致停馬,被圍毆,或者箭矢/投擲物爆頭

重點(diǎn)5:注意控馬,躲敵人遠(yuǎn)程,可以選擇引敵人耗光遠(yuǎn)程/投擲了再上前;或者優(yōu)先擊斃敵人遠(yuǎn)程兵種

重點(diǎn)6:打騎兵要保證地形、馬速,優(yōu)先殺敵人馬-射人先射馬,敵人有馬變無馬后就爽了

前期大致規(guī)劃:開局刷劫匪練武功,后刷??芘X,更新裝備,順路販貨,招NPC,練NPC,等自己和NPC基本成型,不做其他的事

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