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星際爭(zhēng)霸2——神族步兵流

發(fā)布時(shí)間:2012-02-27 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  狂熱者 狂熱者曾經(jīng)被認(rèn)為是人族步兵的最大的威脅。但是我不這樣認(rèn)為。因?yàn)榭駸嵴唠m然有了沖鋒技能,但是畢竟是近戰(zhàn)攻擊,很容易分?jǐn)倐ΑT卺t(yī)療兵可以群體醫(yī)療的這個(gè)大條件下,狂熱者對(duì)于步兵威脅其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么大。當(dāng)然,這不是主要的是。現(xiàn)在,人族的火焰兵回歸,這個(gè)專打狂熱者的家伙使得狂熱者對(duì)于人族的步兵幾乎沒(méi)有什么威脅。畢竟,在SC1里面,火焰兵配合醫(yī)療兵,對(duì)付狂熱者根本是小菜一碟(尤其在有興奮劑的情況下)。而目前得到的消息是,狂熱者的HP降到了150(血+護(hù)盾),這使得火焰并對(duì)付狂熱者更容易了。更何況,火焰兵既然在重工廠生產(chǎn),其抗打能力肯定比SC1里面進(jìn)步很多,對(duì)付狂熱者更是手到擒來(lái)的事情。

  醫(yī)療群療的CD據(jù)說(shuō)在2~3秒...XX可以引醫(yī)療+一次血再殺機(jī)槍...

  現(xiàn)在的火焰是機(jī)械兵種 .....對(duì)付他根本不用XX.....

  不朽者 不朽者是專門用來(lái)對(duì)付坦克的,但是對(duì)付人族的步兵可就不行了。因?yàn)椴恍嗾唧w積太大,很難讓所有的不朽者都集中火力點(diǎn)射。而且他們的射程也比較近。而機(jī)槍兵體積小,射程遠(yuǎn),又有醫(yī)療兵的支持,打了興奮劑以后可以輕松滅掉不朽者(因?yàn)椴恍嗾叩墓羲俣缺容^慢慢,且打機(jī)槍兵的時(shí)候傷害很低)。更何況機(jī)槍兵的數(shù)量遠(yuǎn)超過(guò)不朽者。如果有鬼兵的EMP配合,不朽者簡(jiǎn)直不堪一擊,

  不朽對(duì)任何攻速滿的東東都是很恐怖的..不只TANK......我估算了一下不朽的攻速...(假設(shè)XX攻速不變...也基本不可能邊)

  和龍7一樣..30間隔........那他的攻擊輸出還是很高的.

  雙生產(chǎn)僅僅節(jié)省了一個(gè)兵營(yíng)的錢...這在前期當(dāng)然好...但是附屬設(shè)施的科技樹(shù)位置稍微高了點(diǎn)...又要?dú)?/p>

  醫(yī)療范圍最大的弱點(diǎn).....例如...10個(gè)機(jī)槍全被XX砍了血...后面3~5個(gè)醫(yī)療+血...10個(gè)機(jī)槍血全滿....可是群療的CD.....這段時(shí)間要命啊!

  明顯是科技位置更低了。因?yàn)镾C1里面,升級(jí)的建筑要獨(dú)立造的。但是SC2里面可以直接掛研究室,科技升級(jí)反而更快了。至于說(shuō)CD,這個(gè)不成問(wèn)題。你不可能只造一個(gè)醫(yī)療兵吧?醫(yī)療兵多了就足夠彌補(bǔ)CD的問(wèn)題了。比如A加完B加,B加完C加。C加完A的CD又好了。醫(yī)療兵越多,CD就越小,幾乎可以認(rèn)為不存在CD。而且醫(yī)療兵耗的氣少,完全可以多出點(diǎn)。

  火槍HP應(yīng)該在130左右...速度應(yīng)該不高...屬于中型肉搏單位...但是現(xiàn)在是半機(jī)械...醫(yī)療不能+血..而且移動(dòng)性降低..沒(méi)有興奮..

  位置提高.....種種原因讓他不可能配合M&M做高效率的攻擊......

  目前沒(méi)有任何說(shuō)法說(shuō)火焰兵是半機(jī)械單位。官方說(shuō)的是“火焰兵就是火焰兵”。從此我們可以看出來(lái),火焰兵和星際1里面的應(yīng)該差不多(就是血多了)。同樣可以打興奮劑和加血的!完全可以配合MM組合來(lái)使用!而且位置也沒(méi)提多高。星際1里面火焰兵要造了研究院以后才能造,星際2里面是造了重工場(chǎng)以后。其實(shí)差不多,區(qū)別就在于重工場(chǎng)多耗點(diǎn)氣而已。充其量不過(guò)差個(gè)幾秒而已。

  這個(gè)的確不錯(cuò)......但他的JN太好了...絕對(duì)不夠用...造一點(diǎn)~少了...造很多~其他高級(jí)兵就沒(méi)戲了

  鬼兵數(shù)量大約是所有步兵的10%——15%絕對(duì)足夠用了。狙擊消耗的能量很少,而EMP顯然是大規(guī)模戰(zhàn)斗才用的。更何況,敵人被EMP了以后會(huì)很容易被消滅,這和鬼兵的那點(diǎn)投資顯然是無(wú)法比較的。而且,鬼兵也不是很貴,只耗100氣,也不用造太多。相比坦克而言絕對(duì)是非常非常之省了。更何況,機(jī)槍兵又不耗氣,節(jié)省下來(lái)的氣完全可以多造幾個(gè)鬼兵。

  過(guò)載應(yīng)該不可以對(duì)地......不然太BT了......

  過(guò)載傷害低?30~40誒....2個(gè)就可以秒6個(gè)機(jī)槍......曲光就算了

  30—40可不怎么高。有醫(yī)療兵啊拜托,醫(yī)療兵多了,AOE型的技能所造成的傷害很快會(huì)被抵消啊拜托。

  如果偵察得好....發(fā)現(xiàn)沒(méi)有GHOST的話....執(zhí)政對(duì)步兵流是無(wú)敵的....而且先與EMP來(lái)反饋也很重要....

  執(zhí)政MS有3中價(jià)格..100礦300氣 2HT

  175礦250氣 1HT1DT

  250礦200氣 2DT 既然起比氣比礦珍稀....就造2個(gè)DT合吧......

  怎么可能沒(méi)有鬼兵呢……除非是前期。但是前期也不可能有執(zhí)政官。至于說(shuō)反饋和EMP哪個(gè)先手,我認(rèn)為一定是EMP先手。因?yàn)楣肀?0點(diǎn)視野,以及隱身能力。完全可以神不知鬼不覺(jué)的放EMP。更何況,EMP一放就是一片,反饋只能反饋一個(gè)……

  巨像的科技是兵營(yíng)>控制核心>機(jī)械工廠>機(jī)械支持體

  和金甲一樣......價(jià)格高100/100.....完全可以跳可以出巨象.......巨象對(duì)M&M也是無(wú)敵的......

  按你那說(shuō)法,巡洋艦的科技是兵營(yíng)——重工場(chǎng)——機(jī)場(chǎng)——深度空間站,不比巨象所需要的建筑多,頂多是建筑價(jià)格高一點(diǎn)而已,完全可以跳出巡洋艦,只比跳巨象晚那么十幾秒而已,巡洋艦對(duì)神族任何兵都是無(wú)敵的……

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