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星際爭霸2——神族步兵流

發(fā)布時間:2012-02-27 11:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  明顯是在YY……星際里的兵科技根本不象魔獸那么費勁,高科技兵也容易出,那我在星際1的比賽中怎么看到的最多的都是低級兵呢?原因很簡單,高級兵的科技是比魔獸容易,但是投資可是不小!如果你跳高級兵,那么你的部隊兵力就會不足,很容易就被對手給推掉!星際里的兵的特點就是戰(zhàn)損率特別高,不象魔獸那樣可以在少量兵力的前提下靠操作來挽回。一旦你的兵處于劣勢,即便是出了高級兵又怎么樣?1到2個巨象面對100人口的MM照樣沒想法。低級兵打高級兵依靠的是數(shù)量。你高級兵出那么一兩個,面對無數(shù)的低級兵是一點用都沒有的,甚至起到負面作用(因為你為了出高級兵花了太多的錢,導致兵力空虛)。星際不是跳高級兵的游戲,跳出來也沒用,這點希望你能明白。否則的話,大家都跳高級兵了,那么星際還有意義么?那么它還會流行這么長時間么?為什么星際這么經(jīng)典,為什么它這么平衡?要是都能跳高級兵,滿屏幕的高級兵大戰(zhàn),低級兵不見蹤影,那就淪落到和紅警一樣了(紅警不就是滿屏幕坦克么?),如何能夠受到無數(shù)玩家的追捧?

  1.興奮被砍了....8秒.....M&M的效率大大降低......

  你怎么知道是興奮劑被砍了,只有8秒?哪里來的數(shù)據(jù)?給個鏈接好么?我目前沒有看到過任何數(shù)據(jù)說興奮劑只有8秒。

  2.還是群療的問題......一兩個機槍傷血了......有可能所有醫(yī)療一起加血........在CD的時間里你怎么辦?

  啥叫有可能?你看暴雪的FAQ了沒?

  2)

  Q:如果你一次選擇多個施法單位時,你施放一個魔法,是全部單位一起施放還是一個單位施放? (比如:8個ghost同時鎖定一個單位,是全部同時鎖定一個單位還是只有最近的一個ghost施放鎖定) 。

  A:目前為止,我們的技能釋放采用的是一種比較智能的方法,當你選擇了一些技能釋放的單位的時候,每次你要釋放一個技能,你可以使用熱鍵或者點擊圖標,然后在地圖上點選出你要釋放的位置,很顯然,現(xiàn)在的系統(tǒng)會阻止讓超過1個的Ghost鎖定一個單位,而且,我們還在研究另外的釋放技能的控制方式,這樣可以方便玩家得到在一個控制命令中釋放多次技能的效果

  這段FAQ是啥意思?就是說系統(tǒng)會自動判斷最大的數(shù)額來進行技能的釋放,而不象星際1里面那樣會一大堆兵釋放。這是說的手動技能,其實自動技能也一樣。機槍兵傷了血,那么也就只有能夠確保他加滿血的醫(yī)療兵給他們加血,而別的醫(yī)療兵是根本不會動的!比如說2個機槍兵傷了10點血,假設一個群體醫(yī)療能加10點,那么只有一個醫(yī)療兵回給他們加血,而其他的醫(yī)療兵是不會動的!根本不會出現(xiàn)所謂的”所有醫(yī)療一起加血“這樣的情況!而且,醫(yī)療兵的加血CD根本沒想象中的那么長。只是比星際1長了而已。

  3.火槍....我還是認為他是機械兵種....類似VIKING和機器人.....重攻出來的兵...又這么大個.......怎么可能不是機械兵種

  自己看官方的說明,別自己YY……官方說不是,你要硬說是我也沒辦法??上悴皇情_發(fā)星際2的……

  4.......如果對手搶出巨像啥的根本打不過......

  如果對手搶出巡洋艦神族不用打了……

  星際1里面你見過搶出航母,搶出猛犸,搶出巡洋艦的?忽略前期的發(fā)展,前期的兵力,前期的壓制,一門心思出高級兵,這種想法根本是行不通的.否則星際的平衡哪里去了?大家都搶高級兵,那么出低級兵有什么意義呢?那樣的話星際就變成高級兵大戰(zhàn),那么怎么平衡呢?星際1到現(xiàn)在這么多年了,我怎么就從來沒有看到過職業(yè)選手搶出過高級兵呢?我一開始玩星際的時候也總想搶出航母,后來我才發(fā)現(xiàn)這根本行不通。不是在沒出來之前就被對手滅了就是出來了也沒用(對手的兵N多了)。因為你就出來1到2個,根本打不過對手N多人口的兵。星際2也一樣!你看哪個職業(yè)選手搶出高級兵的?你看哪場比賽有人搶出高級兵?星際不是搶出高級兵的游戲啊拜托……搶出高級兵沒用的!魔獸里面搶出高級兵也許還有用,但是魔獸里面也對此做了限制:比如說英雄的存在一定程度上克制了高級兵的作用,再比如說魔獸里面出高級兵不容易等等。星際里面無此限制,這也就說明了星際里搶出高級兵是沒用的!

  且XX+追蹤也可以對抗純步兵

  追蹤點掉火槍后XX硬AM&M...利用沖鋒分割M&M....這樣群療的又一個弊端出來了...范圍小..這樣群療的優(yōu)勢就完全喪失

  你以為對手是傻子啊,給你那么點啊?追蹤者點火焰兵的時候難道機槍兵不點追蹤者?難道機槍兵回傻乎乎的硬點狂熱者?還沖鋒分割呢,你以為你在打電腦啊?對手難道就讓你“沖鋒分割?”對手肯定把兵聚集起來!而且機槍兵火力輸出只強悍你也該明白,點掉你的追蹤者是很容易的事情。追蹤者跑?那我就點狂熱者,反正能點到什么算什么。而且,追蹤者少了點火兵根本是不痛不癢(才14傷害,而且還要計算防御)。多了,人族的女妖也該來了吧?群體醫(yī)療優(yōu)勢根本沒有喪失,因為狂熱者的攻擊是分散式的攻擊,群體醫(yī)療正好克制這個!

  我們類比下星際1。星際1中神族用龍騎+狂熱者打MM組合根本就沒辦法打。到星際2里面換成追蹤者+狂熱者也一樣。因為追蹤者雖然能閃爍,但是,一旦他閃了,那么就相當與把狂熱者給扔下了,狂熱者很容易被消滅,怎么看都是神族虧!

  如果沒有TANK....游牧就邊純反影了...維修沒用...護盾不敢放...誰都不能保證沒有什么沖到盾里來

  那就讓他沖進來好了。反正在他沒沖進來之前已經(jīng)損失了太多的HP,沖進來了,大家的HP都加,但是神族的兵損失了HP,總體上來說更虧!更何況,純反隱就純反隱,反正價格又不貴。

  GHOST的狙擊在后期也沒用....HT肯定針對性的坐運輸了............EMP~~

  后期就巡洋艦了,難道還MM?狙擊就是前期和中期用的!更何況,HT做運輸機,不可能不下來吧?

  步兵流很容易被牽制......作戰(zhàn)時必須拉成一條戰(zhàn)線....火槍~機槍~醫(yī)療~GHOST的站位都要很講究才能發(fā)揮威力

  ..........而且最大的希望就是中期能消滅對手.......不然對付高級兵如巨像和MOTHER SHIP確實無能為力

  雖然作戰(zhàn)的時候要拉戰(zhàn)線,但是現(xiàn)在畢竟可以一隊選150個兵,要操作也很容易吧?直接往上A就得了,至于拉戰(zhàn)線就是電腦的事情。

  拜托,后期肯定有巡洋艦了(否則省了那么多氣干什么?)……

  Z應該沒有AOE單位.....步兵流被以下打死一堆的情況不可能有......

  P目前的單位機動性都太好了.....萬一被牽制就~~~~

  P的AOE單位圣堂武士的閃電對付步兵的效果很不怎么樣,我也說過了。巨象目前還不知道是否加了AOE效果。不過,即便加了,也是后期的事情(別再說所謂的速巨象之類幼稚的話了),那個時候就是靠巡洋艦的時候了。

  P的單位機動性好?沒看出來??駸嵴叩囊苿恿λ坪踹h不如1代(只有接近敵人的時候才有沖鋒效果)。不朽者和1代的龍騎一樣,體積大,速度也不快。追蹤者雖然可以閃爍,但是,他的傷害太低。其余的兵也一樣。

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