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發(fā)布時(shí)間:2012-02-26 19:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)游戲可以讓人工作效率更高
科羅拉多大學(xué)丹佛商學(xué)院的一項(xiàng)研究顯示,玩游戲能夠提高企業(yè)員工的工作能力。這些研究人員發(fā)現(xiàn),通過玩電子游戲進(jìn)行工作培訓(xùn)的員工,其工作能力和技能更好,而且員工的記憶能力相比那些接受互動(dòng)性不強(qiáng),消極性高的培訓(xùn)方法的員工更強(qiáng)。管理學(xué)副教授Traci Sitzmann博士花費(fèi)了一年多的時(shí)間,將6476名通過視頻受訓(xùn)的學(xué)員的有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行了綜合分析,她發(fā)現(xiàn)那些通過游戲的方式參加受訓(xùn)的學(xué)員所得的分?jǐn)?shù)要比其它人高出14%。
其實(shí)游戲還可以止痛
研究者讓召集來的志愿者玩競速類游戲,然后故意對志愿者施加各種可引起疼痛的作用(如過熱,過冷刺激等),之后再測量志愿者們在玩游戲時(shí)大腦對疼痛的反應(yīng),結(jié)果發(fā)現(xiàn)那些在游戲的玩家比其它人對疼痛作出忽略型反應(yīng)的時(shí)間更長,因?yàn)橥婕业淖⒁饬ν耆晦D(zhuǎn)移到了游戲上。即便是兒童也是如此,當(dāng)把兒童們處于溫度較冷的環(huán)境中時(shí),正在游戲的兒童對低溫的忍耐能力變得更強(qiáng),而且忽略疼痛的時(shí)間也明顯加長。
大災(zāi)變讓犯罪率下降
根據(jù)國外游戲媒體統(tǒng)計(jì),《魔獸世界》開啟CTM之后,玩家平均每天在線時(shí)間增長了1.5倍,平均每周的在線時(shí)間增加了20個(gè)小時(shí),為去年的一倍??傇诰€時(shí)間當(dāng)中,有50%的部分是由占玩家總數(shù)約11%的骨灰級玩家貢獻(xiàn)的。
在暴雪的官方論壇上,一名職業(yè)為警察的玩家表示,自從CTM上線之后,他所在城市的犯罪率略微下降了1.7%,他認(rèn)為CTM的上線讓有些喜歡在街上搗亂的人忙于游戲,因此帶來的好處是犯罪率的下降。
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