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發(fā)布時間:2020-05-09 14:31 來源:NGA 作者:自名是塔外人
戰(zhàn)爭策略游戲戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2將于5月21日推出新的DLC守望者與大肚王,追加新的地圖和科技樹,下面來看看新DLC內(nèi)容預(yù)覽
綠皮:
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派系的Wgaaaah機(jī)制大改,這個大家都知道了
現(xiàn)在的Wgaaah是一個派系效果,通過戰(zhàn)斗勝利、毀滅城鎮(zhèn)等方式積攢點數(shù),突破一定閾值后即可發(fā)動Waaaagh
Waaaagh的目標(biāo)是一個派系,派系國力排名越高(1-10最好,11-30次之,30以后最小)越能在Waaaaagh勝利后獲得更好的加成,Waaaagh的種族不同得到的獎勵類型也不同
Waaagh以拿下目標(biāo)派系首都為勝利標(biāo)志
開啟Waaagh之后,可以選擇相信 殘忍而狡猾 的搞哥,增加10%近戰(zhàn)武器威力,或是相信 狡猾而殘忍的 毛哥,增加10%遠(yuǎn)程武器威力
開啟Waaaagh之后,玩家會獲得跟隨主隊的火星Waaaagh部隊,不在大地圖上占位置,每當(dāng)玩家作戰(zhàn)時會 從褲襠里蹦出來 直接加入戰(zhàn)斗
Waaaagh開啟時能帶來獨(dú)特兵種,包括熔巖大蜘蛛、熔巖蜘蛛騎手、雙足飛龍、野生多頭蛇、爆炸史奎格 跑得快血更薄的自爆肥宅 等單位,在Waaaaagh勝利后有機(jī)率獲得
順便,不同派系似乎更容易招募到特定部隊,比如史卡斯尼克更容易獲得俯沖投石機(jī),阿茲汗更容易獲得雙足飛龍
再順帶,熔巖大蜘蛛似乎自帶一個放屁的主動技能,類似大帝、卡麗達(dá)的技能,破甲比例還不低…
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戰(zhàn)斗層面上的Waaaagh變成了一個類似殺戮造詣的機(jī)制,通過近戰(zhàn)單位接戰(zhàn)來積攢能量,釋放Waaaagh,接戰(zhàn)近戰(zhàn)單位越多越容易觸發(fā),而且效果結(jié)束后還能再次觸發(fā)Waaaagh。普通的Waaaagh增加24命中、25%的殺傷以及心理免疫,而傳奇領(lǐng)主的Waaaaagh各有增強(qiáng),比如綠先知的Waaagh提升22%的物抗,鐵皮的Waaagh增加50%的武器威力,阿茲汗則帶恐懼、驚駭效果,等等。這個特性隨領(lǐng)主,合邦后依然有效。
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綠皮的科技線完全重制,很早就能加補(bǔ)員、發(fā)展、大地圖移動距離,中期還能解鎖兩個半傳奇領(lǐng)主。此外,科技將逐步解鎖綠皮的廢料升級系統(tǒng):每個部隊都能有一次廢料改造升級,從增加騎兵的護(hù)甲,到給黑獸人添加驚駭或反大,不一而足。不同派系有獨(dú)特改裝選項,比如邪月可以給獨(dú)特的淬毒效果,阿茲汗則可以給步兵+6破甲殺傷的改裝。
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綠皮間的合邦機(jī)制現(xiàn)在復(fù)制諾斯卡,在打敗一次派系首領(lǐng)后即可合邦敗者方
綠皮的劫掠營地也能0移動力扎營了,混沌諾斯卡野怪人落淚
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幾大綠皮傳奇領(lǐng)主也基本得到了翻修,目前已知的有:鐵皮的不死親衛(wèi)隊?wèi)?zhàn)旗獲得了一個強(qiáng)大的效果,帶棋子的黑獸人在士氣保持50%以上時拒絕死亡——沒錯,常駐的拒絕死亡,只掉血不減員!雖然自動作戰(zhàn)時這隊黑獸人還是會減員,但這無疑給鐵皮破局階段帶來了極大的助益,后期給精英黑獸人也非常強(qiáng)力。
阿茲汗的神器變多了,獲得巫術(shù)頭冠后能放納迦什的凝視,個人線點到最后能綁定一個不超載的死亡之風(fēng),就像泰弟的萬焰燃集那樣
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其他:
凡世帝國的地圖迎來了更新,卡拉克紅眼山(阿茲汗新出生地)一帶多了一座小城,變出了一個新的兩城省;惡地多了一個兩城省,由史崔格王國占據(jù),贊迪里初始?xì)w頂髻。
地圖上多了很多路人鼠人氏族 充當(dāng)野怪 。
咕嚕似乎在凡世帝國的出生地是奧蘇安東南方的小島嶼。
依姆瑞克親王凡世帝國出生在東南角,和斯尼奇、馬魯斯作伴…但目前消息是依姆瑞克初始兵種帶龍王子、烈陽龍和白獅衛(wèi)隊,怕是要腥風(fēng)血雨…
大漩渦出生地則是非洲中心,似乎是永生之泉,不知道為什么不放回奧蘇安,大概是照顧泰哥…
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值得吐槽的有,帝國的自動分還是沒改,ai綠皮看臉色還是被ai帝國推到死去活來的節(jié)奏
雖然Waaaagh機(jī)制脫胎換骨,但同宗同源的野怪人的嘶叫獸群還沒有翻新的消息
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