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發(fā)布時間:2020-05-11 13:02 來源:官方 作者:官方
騎馬與砍殺2由于處于測試階段,所以更新的頻率非常高,剛發(fā)售時,官方連續(xù)十天都發(fā)送未來更新,雖然現(xiàn)在更新速度放緩,但是依然保持著兩周一更的節(jié)奏。今天官方發(fā)出了未來的更新計劃,下面一起來看看未來都會有哪些更新吧。
騎馬與砍殺2未來更新計劃一覽
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
今天我們給大家分享我們單機游戲和引擎的開發(fā)優(yōu)先度。
自游戲發(fā)售以來,我們一直致力于提升游戲穩(wěn)定性和性能。這也一直會是我們最優(yōu)先的任務。自然,我們也會努力做游戲的其他內(nèi)容。以下就是我們給大家的列表
戰(zhàn)役
王國與政策
有一個沙盒選項能讓玩家不走主線直接創(chuàng)建王國
王國決策中能宣戰(zhàn)與和解
調(diào)整王國政策
角色系統(tǒng)
新特長會加到現(xiàn)在的技能中,你可以在1.4.0看到這個起步
技能升級和效果的平衡
問題與任務
增加新任務
改進問題生成的算法,讓玩家能盡可能獲得更豐富的任務,而不用在我們游戲世界中節(jié)奏被打亂
主線任務內(nèi)容
處決貴族的后果(可能以后殺貴族有更多懲罰)
地圖對話改進
藏匿點改進
更好地模擬:
國力
家族資源(錢,影響力,成員)
經(jīng)濟
場景提示(比如處刑)
BUG修復
戰(zhàn)斗
性能
AI優(yōu)化
陣型系統(tǒng)優(yōu)化
內(nèi)存管理改進
AI
戰(zhàn)斗的編隊AI和戰(zhàn)術(shù)大修
攻城塔和攻城梯的AI修復
額外修復攻城戰(zhàn)
獨立AI的作戰(zhàn)加強
改進戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)
改進命令UI
歡呼動作
教程中的遠程和馬上的NPC教練
更好地支持MOD制作者在聲效系統(tǒng)上的工作
修復BUG
美術(shù)
更新現(xiàn)有并制作新場景
更新現(xiàn)有并制作新裝備和其他模型
增加更多的武器部分
建造全新的鎧甲設(shè)計概念
改進動畫
面部美化和改進
對話動作美化
改進游戲界面美術(shù)
大地圖改進
引擎
性能
在野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的整體FPS提升
低端GPU優(yōu)化
修復游戲鋸齒
準備新的beta分支,該分支應允許有復雜問題的玩家向我們提供其他數(shù)據(jù),這將有助于我們跟蹤和解決潛在問題
重播編輯器(意思可能是每此大戰(zhàn)后會保存視頻,像全站那樣,或者更先進?)
MOD工具
其他
重構(gòu)一些與戰(zhàn)役相關(guān)的問題
載入游戲的清理和改進
本地化支持某些語言的動態(tài)文本使用
請注意,以上這些優(yōu)先事項并不能涵蓋所有內(nèi)容,也并非一成不變。我們會在必要之時進行調(diào)整。(也就是說,大家渴望的其他內(nèi)容可能沒有提,或者會在后續(xù)進行調(diào)整)
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