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騎馬與砍殺2 1.3.0MOD匯總推薦

發(fā)布時間:2020-05-12 11:42 來源:巴哈姆特  作者:wing

 

(醉臥沙場君莫笑,村里新兵幾人回?)

一. Realistic Battle Mod

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791

在遙遠(yuǎn)的卡拉迪亞大陸,無數(shù)王權(quán)相繼崛起又殞落……

這大陸的故事雖然精彩無比,但其最為使人難忘的,卻是它的……物理法則……?!

小小的盾牌,插了近百支箭與標(biāo)槍后居然還可以靈活運用?!

騎兵的高速沖撞踩踏,只扣了…….3…3點血?!

全身裝甲的士兵,被單手劍砍兩刀死了?!

弓箭如同狙擊槍,飛過了一個山頭還秒殺了我?!

有了這個MOD,就不用再忍受原版卡拉迪亞的神奇法則啦!歡迎回來地球。

Realistic Battle Mod顧名思義,使戰(zhàn)斗更真實。

這個MOD修改了原版戰(zhàn)斗上的許多不合理情況,調(diào)整不同類型的傷害公式,使戰(zhàn)斗持續(xù)更長,更真實。

具體修改:

一.使原版OP,射爆一切的弓弩手不再無腦,使箭的射程,拋物線與傷害都更符合真實,箭的傷害取決于速度。

二.有盾的士兵永遠(yuǎn)保持舉盾模式,不再傻傻的明明有盾卻不會舉,然后死在流矢下。

三.騎兵的沖撞按照物理而提高(速度與質(zhì)量),現(xiàn)在騎兵的沖鋒是致命的,如同現(xiàn)實。

四.士兵不再趕著投胎,而是以防守生存為主。

五.盾牌受到的標(biāo)槍投斧傷害大幅提高,覆蓋范圍貼近視覺,弓箭對盾牌造成的傷害更合理。

六.武器的傷害會與裝甲的類型掛釣,刀劍不擅長破甲,但對輕甲單位很致命;斧類與鈍器對重甲單位更有效。

總體來說,戰(zhàn)斗變得更長更有趣,也更合理了。

此MOD有兩個版本,我使用的是沒有額外護甲的版本。各位可以按喜好選擇。

二. Light Combat Mod Collection

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1121

各位有沒有試過,剛剛把AI領(lǐng)主擊敗俘虜了,然后隔天他就逃走了還瞬間又帶著50人去燒你的村子呢?(保安!可以這樣讓人打了又打~打了又打~打了又打~打了又打~死不認(rèn)輸?shù)膯醻!?)

又有沒有覺得,AI明明只有五十人,卻在面對千人大軍團時,敢拿頭蓋骨來打呢?

有沒有試過帶著好不容易練出來的精銳部隊,自動戰(zhàn)斗打個劫匪卻死了幾個精銳?

這些都成為過去了!

這是一個不為人知的多功能神MOD,由多個子MOD組合。個人誠心推薦。在戰(zhàn)略層面與戰(zhàn)斗層面徹底的改變了整個游戲里AI的表現(xiàn)。同時也使游戲更真實更好玩,真正的用合理的方式改變了原版領(lǐng)主的各種問題。

具體修改:

一.AI在兵力絕對劣勢的情況下不會死戰(zhàn)到底,他們會像玩家一樣犧牲士兵斷后(玩家真的會?),進行戰(zhàn)略性撤退。這使得AI不再會一直被俘虜,而是盡可能保存有生力量,留待有勝算時全力進攻。(LearnToQuit)

二.改變了原版差勁的自動戰(zhàn)斗計算方式。真正的重制整個自動戰(zhàn)斗,使AI之間的戰(zhàn)斗結(jié)果更合理。(SendAllTroops)

三.更改決定士兵的存活率的方法,使之取決于受到的超額傷害或護甲。(SurviveByArmor & GoodSoildersNeverDie)

四.修改原版槍與矛和騎兵撞擊的傷害,馬不會被輕易截停了。(PowerThrust & WarStomp)

五.刪除了AI重生后無中生有的「天降神兵」。(ModifyRespawnParty)

六.強盜會合體。(見識108位梁山好漢吧!)(BanditMerger)

MOD內(nèi)大多設(shè)定都可以自由調(diào)整,透過修改.Json禁用/啟用,參數(shù)全由玩家決定。每一功能都可以互相配合,我個人除了GoodSoliderNeverDie外全部都有啟用。

此MOD的ModifyRespawnParty可以配合(游戲性類模組)的Improved Garrisons 3.0一同服用,使領(lǐng)主從駐軍中提取士兵復(fù)活。一方面解決他們無中生有的士兵問題,另一方面又不會使領(lǐng)主陷入無限被劫匪俘虜?shù)木骄?,順便還解決了100個人90人是新兵的問題,一石三鳥。

三. RTS Camera

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/355

前言提到的全戰(zhàn)體驗,就是全多虧了這個MOD。

集合慢動作,自由視角,關(guān)掉UI,死后附身小兵(英靈附體)于一身的神MOD。

喜歡身先士卒一馬當(dāng)先,然后被爆頭秒殺…呃…光榮戰(zhàn)死 的你,請按F附身小兵再接再厲,然后再按F…再按F…再按F…….(已經(jīng)沒有可操控的手下士兵)

而喜歡排兵布陣,運籌帷幄的你,同樣可以切換到上帝視角,甚至?xí)和r間,來下達命令。

而我呢?我全都要!(絕對不是因為我很常死才裝這MOD的。)

四. Xorberax's Cut Through Everyone

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/344

原版只有雙手斧等少數(shù)武器可以穿透敵人打出AOE。如果你想要當(dāng)個戰(zhàn)神,那么這個MOD可以讓所有武器都有相同的AOE效果。具體條件可以在.xml文件里設(shè)定。

PS.此MOD與下MOD會有沖突,請決定兩者之間的優(yōu)先度,或是直接只安裝其一。

個人而言把Realistic Weapon Collision放在Xorberax's Cut Through Everyone之下。

五. Realistic Weapon Collision

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/983

原版的攻擊大部分會穿過敵人,很不真實。這MOD使現(xiàn)在砍人不會再穿過敵人,而是像真實一樣反彈。

但因為其反彈的動作會使Xorberax's Cut Through Everyone無法攻擊到其他敵人,所以請決定兩者之間的優(yōu)先度。

(你想要攻擊穿過敵人?還是反彈?)

如果Realistic Weapon Collision(RWC)排在下面,Xorberax's Cut Through Everyone(XCTE)仍然會生效,但其是否穿透敵人會由RWC決定,結(jié)果是會因其彈刀動作而減少作用。

反之,Xorberax's Cut Through Everyone排在下面則會讓XCTE的設(shè)定決定什么時候觸發(fā)而穿透敵人,RWC的彈刀只會在XCTE不生效時出現(xiàn)。

六. Fix the spears dude

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/887

原版里的矛簡直是武器之恥,常常打不出傷害又卡刀,同時也不符合矛在現(xiàn)實中的地位。

此MOD透過更換原版游戲文件的方式,優(yōu)化矛的攻擊動作,使之不再會「一籌莫展」。很好的賦予矛新的生命。

請與下面的MOD配合使用。

七. Troop Collision and siege tower and castle stairs fix

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/495

原版里小兵經(jīng)常因為太靠近彼此而無法揮動武器(沒錯,矛,就是說你。)此MOD增加了小兵之間的距離,讓他們有更多揮舞的空間,變相增加他們的戰(zhàn)斗力與觀賞性。同時貌似也對攻城時的小兵站位進行了優(yōu)化。

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