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發(fā)布時(shí)間:2020-05-13 14:32 來(lái)源:巴哈姆特論壇 作者:alantsaitsai
修爾克
收起在異度之刃決定版中玩家可以隨意更改控制角色,在流程中共有7名角色供玩家選擇,下面就為大家分享本次決定版的全角色技能效果,供各位玩家們查閱。
全人物戰(zhàn)技詳解
修爾克(Shulk)
定位
未來(lái)視、高輸出、好上手
戰(zhàn)技固定、缺乏配招樂(lè)趣
※主控修爾克的情況下,絕對(duì)是最容易通關(guān)主線的。如果你跟我一樣玩膩了,不妨試試其它的角色吧!
配點(diǎn)優(yōu)先級(jí)
戰(zhàn)技圖示 | 習(xí)得等級(jí) | 戰(zhàn)技特色 | 推薦配點(diǎn) |
![]() |
1 |
攻擊敵人背面時(shí)傷害極高,適合作為連鎖攻擊的爆發(fā)技
傷害高,容易使敵人轉(zhuǎn)頭攻擊修爾克 |
優(yōu)先 |
![]() |
1 |
初期全隊(duì)唯一補(bǔ)技
補(bǔ)量太低,杯水車薪?jīng)]什么實(shí)質(zhì)效益,可搭配「戰(zhàn)斗之魂」服用 |
一般 |
![]() |
3 |
側(cè)面攻擊減少敵人物理耐性,適合作為開(kāi)始連鎖攻擊前的前置技
本身傷害偏低 |
優(yōu)先 |
![]() |
5 |
少數(shù)附帶破防狀態(tài)的范圍技,命中多數(shù)敵人可快速增加天賦計(jì)量表
容易打到不想招惹的怪,吸引怪物圍毆 |
優(yōu)先 |
![]() |
10 |
降低自身仇恨值,常用來(lái)解未來(lái)視
提高戰(zhàn)技傷害的效果時(shí)間太短,可忽略不計(jì) |
一般 |
![]() |
14 |
修爾克另一個(gè)破防招,側(cè)面攻擊附帶緩速
無(wú) |
優(yōu)先 |
![]() |
23 |
使倒地的敵人昏厥,昏厥效果一直都挺強(qiáng)勢(shì)
前~搖~太~長(zhǎng),很難抓對(duì)時(shí)機(jī),手感極差 |
一般 |
![]() |
32 |
填補(bǔ)大量天賦計(jì)量表,可做為應(yīng)急或開(kāi)場(chǎng)招,可搭配「輕量治療」服用
當(dāng)前血量減半的負(fù)作用有點(diǎn)高 |
一般 |
![]() |
主線 |
對(duì)機(jī)神兵極高傷害
消耗大量天賦計(jì)量表,卻對(duì)一般敵人只有高傷害 |
一般 |
![]() |
主線 |
一路到中后期機(jī)神裝出現(xiàn)之前都實(shí)用的技能,追加傷害對(duì)前期幫助不小
后期比較少用,AI常??壑环偶寄? |
優(yōu)先 |
![]() |
主線 |
全期都實(shí)用的技能,建議早些點(diǎn)高
只能防御一次天賦技能傷害 |
優(yōu)先 |
![]() |
主線 |
提升對(duì)物理傷害的回避率,適合給坦用
單體技、對(duì)以太傷害無(wú)效 |
優(yōu)先 |
![]() |
主線 |
消除并封鎖敵人的靈氣,主要用來(lái)打會(huì)反噬的敵人
前期附帶靈氣的強(qiáng)敵并不多,中后期才會(huì)比較常用 |
一般 |
![]() |
主線 |
使周圍全體破防的敵人倒地,可配合「流水之刃」服用
前~搖~太~長(zhǎng),很難抓對(duì)時(shí)機(jī) |
一般 |
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支線 |
主要用于消除敵人的增益狀態(tài)
沒(méi)什么存在感 |
一般 |
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支線 |
超強(qiáng)減傷的強(qiáng)勢(shì)技能
無(wú) |
優(yōu)先 |
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