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發(fā)布時間:2020-05-25 09:10 來源:黑荊棘角斗場吧 作者:StarFishCu
角色技能裝備培養(yǎng)指南
收起二.隊伍運營
當(dāng)我們度過了破局階段,其實游戲最困難的階段已經(jīng)過去了。我們可以以春季賽為界限劃分。在完成了春季賽之后,地圖上的金色戰(zhàn)斗開始變多,主力等級超過10級,同時可以自己辦比賽賺錢領(lǐng)裝備以及挑戰(zhàn)其他競技場。我們這個階段的任務(wù)如下:①隊伍人員成型 ②湊齊主力隊伍的裝備 ③工具人研發(fā) ④外出任務(wù)
1.隊伍成型
樓主的后期隊伍構(gòu)成如下:盾+雙手+雙手+弓箭。所以我們至少需要培養(yǎng)兩個盾,兩個雙手,一個弓箭。下面按照個人體驗對各個職業(yè)及其養(yǎng)成方式進(jìn)行分析,僅供參考。
1.1 雙持:我們能活過來,靠的是雙持,但要想打下天下,雙持難成大器。不過在游戲打到獸人入侵為止,雙持都還是有立足之地的。雙持的優(yōu)點在于極高的攻速和不低的閃避,但是其普通攻擊只能攻擊單體,所以雙持在面對非重甲和長柄的1v1、獸人大師、野外boss時,效果很好。武器技能被動都點滿,主動可以考慮點的只有颶風(fēng),但意義不大,并不指望雙持打aoe。流派盜賊的被動、浸毒點滿,后背攻擊點1點來解鎖其他技能就夠了。決斗的被動點滿。再訓(xùn)練出狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)的斷筋和弱點攻擊都高度契合雙持的高攻速
1.2 盾:盾角必不可少,無論是打團(tuán)還是后期的競技場挑戰(zhàn)冠軍1v1,盾角都是最穩(wěn)的角色。加點主耐,次力,智力意志夠解鎖技能就可以。武器被動點滿,加格擋點滿,嘲諷點滿,盾擊點滿,跳擊可以點,便于開團(tuán)。捍衛(wèi)者被動點滿,專注格擋點滿。指揮官被動點滿,戰(zhàn)吼點滿,加攻擊速度點滿,急救點滿。盾角的點數(shù)是最緊張的,指揮官系的技能除了復(fù)活和死了兄弟憤怒之外都可以點滿
1.3雙手:雙手猛男是后期團(tuán)戰(zhàn)真正的絞肉機(jī)。盾騎臉嘲諷,對面四人圍著盾打,雙手猛男沖進(jìn)去幾個aoe就砍得對面四散奔逃,是真的猛。加點力耐均衡考慮,其次加精準(zhǔn)。保證能持續(xù)輸出且能打中人。武器技能被動點滿,主動只點回旋斬。流派角斗被動點滿,主動點戰(zhàn)斗狂熱。狂戰(zhàn)的發(fā)怒點滿,瀕死無敵點滿,姿態(tài)點滿;斷筋和弱點攻擊點不點都可以。捍衛(wèi)的加體力恢復(fù)點滿,加擊打抗性點滿。盜賊的暴擊點滿。附上兩個雙手和兩個盾角的圖
1.4弓箭
雖說archer也似乎是單體輸出,但是弓箭的高暴擊、分裂箭、死亡地帶,讓弓箭不光傷害高,而且還有一定的aoe能力。加點主精準(zhǔn),次耐敏,保證速度兼顧持久。武器技能被動點滿,主動只點死亡地帶。流派神射被動點滿,狙擊、火箭點滿。游俠被動點滿,點出分裂箭。剩下的點數(shù)可以考慮盜賊的暴擊和浸毒,或者決斗的弱點。加點時需要注意,有的被動弓箭無法觸發(fā)。
以上其實已經(jīng)是競技場戰(zhàn)斗常用的全部角色。但另外再附上有玩家推薦的長柄指揮和長柄輸出。
1.5長柄指揮
加點主智力次耐力。指揮技能點滿,角斗點踢飛,武器技能我不知道是否有足夠的點數(shù)可以點,如果點數(shù)充裕優(yōu)先點挑飛和絆馬索。長柄指揮個人不喜歡的問題在于:需要釋放的技能太多,需要有足夠的智力耐力保證,但幾乎沒有輸出和生存能力,頂多穿中甲,輸出就會占用釋放技能的體力,而且容易死于不明aoe和嘲諷。所以樓主更喜歡盾角指揮,有生存能力還可以輔助。
1.6長柄輸出
長柄輸出其實主要靠技能輸出:控制技能打倒+蓄力斬。這個輸出確實很高,而且高精容易出暴擊,1v1單挑經(jīng)常一個蓄力斬秒1個小朋友。但問題在于面對重甲戰(zhàn)士或者高韌性戰(zhàn)士,對方不吃控制,蓄力斬也打不動,長柄輸出顯得很乏力。團(tuán)戰(zhàn)長柄的控制很足,絆馬索直接打倒一片,蓄力斬隨緣秒一個,但終究感覺中規(guī)中矩,不如盾嘲諷加雙手亂殺來的輸出爆炸穩(wěn)定。
2.角色完備,接下來考慮的就是裝備。主要裝備目標(biāo)就是冠軍套、游戲套,以及三大競技場的冠軍裝備。
2.1 鐵匠打造
鐵匠打造是一個穩(wěn)定的紫裝備來源。正式版加入了材料商店,也能保證我們可以穩(wěn)定獲得紫裝。其中蜥蜴皮是大量需要的,因為我們多數(shù)角色是中甲,弓箭是輕甲,這都需要蜥蜴皮。但要注意鐵匠能打造的紫裝樓主見過的只有冠軍套,
2.2 自己舉辦比賽的贊助商
舉辦表演賽即可,調(diào)整參數(shù)人數(shù),就可以看到贊助商的獎品裝備不斷變化,然后舉辦比賽,自己參加就可以白嫖紫裝,舉辦比賽還能賺錢。真就白給裝備。贊助商這里可以白嫖到冠軍套,游俠套,怪物獵人套,以及各種紫色裝備,但樓主從沒見過金色裝備。
2.3 挑戰(zhàn)競技場
春季賽之后就可以挑戰(zhàn)競技場了,但往往獲得的裝備都是藍(lán)綠,不如自己舉辦比賽。但樓主在一個小競技場刷出過一把金色的弓,除此之外的金裝就只見過至高賽之前挑戰(zhàn)三大競技場冠軍獲得的三套金裝+武器了。
2.4 外出任務(wù)
外出任務(wù)也可獲得,但很隨緣。
2.5獸人入侵
獸人入侵事件可以獲得一個金色頭和一個金色雙手斧。
2.6 黑荊棘事件
黑荊棘一套。
最后我們的完全體隊伍就是主力穿著四大競技場的傳奇套,其他的兩個人冠軍套。
3.工具人研發(fā)
這時候我們有錢來搞藥物食品和裝備研發(fā)了。煉金先藥物后煉金;廚師先日常食物后食物;鐵匠先裝備后武器。
4.外出任務(wù)
正式版加入了外出任務(wù),不過個人對其的體驗感覺很復(fù)雜。蚊子雖小,但也是肉。戰(zhàn)利品非常隨緣,有時去搶了紅色的商隊,結(jié)果只搶回來一大瓶經(jīng)驗藥水。個人對外出任務(wù)的理解是:我們的競技場可以訓(xùn)練的位置有限,16個任,除去4個工具人,剩下的角斗士無法同時在競技場里干活,而萬惡的資本家競技場主不養(yǎng)閑人,讓這些沒位置的人出去找點活干,所以有了外派任務(wù),多少有點經(jīng)驗獲得,還可以多少搞點裝備回來。
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