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黑荊棘角斗場觸發(fā)器系統(tǒng)詳解

發(fā)布時間:2020-05-30 09:14 來源:黑荊棘角斗場吧  作者:johntantao

 

二、觸發(fā)條件

就是某個單位的血量、體力的數(shù)值狀態(tài)達到設定時觸發(fā)。選擇這個條件時會出現(xiàn)如下的設定條

第一個可選項為什么樣的單位來觸發(fā),選項總共三個,分別為自己、隊友跟敵人。

第二個可選項為數(shù)值類型,選項為生命值、能量值跟魔法值(魔法值?你們見過這個東西嗎?)

第三個可選項為數(shù)值觸發(fā)區(qū)間,選項為等于、大于、小于、大于等于、小于等于,這幾個選項上過學的應該都懂,什么?你說你這都不懂?可以收拾收拾準備去世了

最后一個可選項為數(shù)值百分比,可選項為100%、75%、50%、25%跟10%

推薦技能:

2、比較單位數(shù)值狀態(tài)

比較所選兩個單位之間任意一個數(shù)值,在滿足倆數(shù)值等于、大于、小于、大于等于或小于等于的時候觸發(fā)。

說實話這個條件我真不知道有什么卵用,實在想不出有什么技能或者動作需要去比較數(shù)值才能比較好的釋放。歡迎大佬補充

推薦技能:不知道

3、單位狀態(tài)

就是目標單位在什么樣的狀態(tài)下觸發(fā)技能

第一可選項是目標類型,依然是自己、隊友、敵人

第二可選項為是與不是,意思就是你可以選擇是某種狀態(tài)時觸發(fā)或者不是某種狀態(tài)時觸發(fā)

第三可選項為狀態(tài)類型,分別有施法(釋放技能)、失控(逃跑、被嘲諷、狂暴,至于擊倒跟眩暈是不是屬于失控,本人很負責任的說~~~我不知道。。。試了多次沒有試出來,不過也沒什么卵用就是了)、死亡、逃跑、狂暴

本人覺得這個條件最有用的地方就是用于打斷對方技能

推薦技能:

4、傷害值

當一次傷害達到目標生命值百分比的區(qū)間時觸發(fā),比如你一刀劈了敵人50%血的時候。。。。

本人認為并沒有什么卵用的條件,沒有任何技能支持一擊傷血達到一定百分比后有加成或者減益的,唯一能想到的是敵人砍一刀砍你多少血后開啟保命技能,然而此條件并不支持這樣做。

推薦技能:并沒有什么軟用

5、傷害類型

當傷害類型是或不是某種傷害時觸發(fā)可選有切割、鈍擊、穿刺以及三種元素傷害

又一個沒什么卵用的條件,判斷完了之后你又能干什么?

6、單位距離

某種單位與另一種單位之間的距離滿足范圍時觸發(fā),選擇后出現(xiàn)如下條件選項

可選項一跟二為目標類型,仍然老三樣的自己、隊友跟敵人

可選項三還是觸發(fā)區(qū)間

可選項四為距離從1米到20米

這是一個非常有用的觸發(fā)條件,應用的技能也很多,主要用于拉距離時的減速技能、距離更近或更遠時傷害或效果有變化的技能、有距離要求的技能

這樣設置時能讓敵人進入弓手三米范圍時一箭升天當然距離也可以縮小到2米

推薦技能

7、單位擁有效果

某類型單位有“一個”增益或者減益效果時觸發(fā)

你要說用處。。。只有急救有點用吧。。。但是誰會為了區(qū)區(qū)一個減益就把急救交了的?你說終結斬殺?中毒、流血的時候也斬殺嗎?

推薦技能:emmmmm

8、范圍內單位數(shù)量

某種單位周圍N米范圍內另一種單位的數(shù)量滿足區(qū)間時觸發(fā),選擇后出現(xiàn)如下選項

可選項一二為目標種類,仍然是老三樣

可選項三為距離,從1米到20米

可選項四為觸發(fā)數(shù)值區(qū)間,不再贅述

可選項五為可選項一的數(shù)量

又一個非常有用的條件,適用技能也非常廣泛,主要用于AOE技能

如下設定能有效避免單挑時釋放旋風斬的囧境并且能確保旋風斬有效命中

但是正如我開篇提到的,觸發(fā)器觸發(fā)條件會將戰(zhàn)敗但沒有死亡的目標選為目標,所以在使用這個條件時仍然會出現(xiàn)單挑釋放旋風斬的情況比如車輪戰(zhàn),但比起不設置要好得多。

技能推薦:所有范圍AOE

9.交戰(zhàn)敵人數(shù)量

同時與某種單位交戰(zhàn)的敵人數(shù)量區(qū)間,滿足時觸發(fā)。

也是個很有用的觸發(fā)條件,單位類型可選自己、隊友、敵人,交戰(zhàn)敵人數(shù)量從1個到10個(10個?確定會有這么多敵人?而且如果真有10個敵人同時跟你交戰(zhàn)也別想了讀檔吧,必死)。

主要適用于各種作死狀態(tài)、保命技能以及逃跑命令。比如這樣設置時能避免被多人圍毆

推薦技能:各種作死狀態(tài)(比如魯莽)、被圍毆時各種保命技能(比如堡壘、盾墻)、以及各種指令

10、單位情況

與單位狀態(tài)類似,但是沒有是與不是判定,而且單位情況分為眩暈、禁錮(被夾子夾住、減速都算禁錮那么你想到了哪個技能?)、擊飛(這是什么鬼。。。)、擊倒(非戰(zhàn)敗的倒地,比如長柄絆摔)、擊退、繳械。

非常有用的條件,各種連招的必備

推薦技能:各種大招就對了

以上是所有觸發(fā)條件,要注意的一點是當一個觸發(fā)器里有多個觸發(fā)條件時是要同時滿足所有條件才會觸發(fā),所以設置多個條件時要謹慎,避免放不出技能的尷尬

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