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凌寒獨(dú)自開恐龍算法 寶貝坦克

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173  作者:凌寒   編輯:屎蛋兒

 
恐龍的力量很特殊,左打右和右打左完全不同,在無風(fēng)情況下,右打左和左打右都有個(gè)3個(gè)固定的合力點(diǎn)
左打右:1.5 2.55 3.65
右打左:0.9 2.15 3.20

這是在無風(fēng)情況下 恐龍的合力點(diǎn),這是固定的,也就是說游戲設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的,不是你能改變的。我們就叫它原始力點(diǎn)。

大多恐龍愛好者差不多都掌握了無風(fēng)的合力點(diǎn),但是你會說要是有風(fēng)怎么辦呀?

下邊我就給大家講解一下恐龍力量和風(fēng)的關(guān)系。

我問過許多玩家,問他們力量是干什么的,他們都不考慮的說,力量當(dāng)然是讓炮彈飛的更遠(yuǎn)了。這就是固定在玩家腦海中的一個(gè)錯(cuò)誤觀點(diǎn),玩恐龍你要換一種思維。

玩恐龍的時(shí)候,我給坦克寶貝中,兩個(gè)最基本的單位---力量和風(fēng)下了兩個(gè)定義。

力:控制恐龍的炮彈在空中飛行的時(shí)間

風(fēng):控制恐龍的炮彈在空中滯留的時(shí)間

我解釋一下,力量越大炮彈飛的越遠(yuǎn),當(dāng)然就是它飛行的時(shí)間越長了,舉個(gè)例子,你用1.5力恐龍的炮彈在空中飛行了1.3秒合到對方身上,你用2.55力恐龍的炮彈在空中飛行了2.4秒合到對方身上,第一下它旋轉(zhuǎn)了1周,第二下它在空中旋轉(zhuǎn)了2周。所以力量是控制恐龍炮彈在空中飛行的時(shí)間,讓它有足夠的時(shí)間合到對方身上。
風(fēng)呢?風(fēng)是控制恐龍炮彈在空中滯留的時(shí)間,我在這里也舉個(gè)例子,你把電扇放到你頭發(fā)下邊,是不是你頭發(fā)會向上飄起來,如果電扇不關(guān),你的頭發(fā)是不會落下來的,這就是風(fēng)對恐龍炮彈影響的原理。

本來恐龍旋轉(zhuǎn)要用1.3秒就能合到對方身上,但是來了個(gè)上風(fēng),讓它在空中停留了一段時(shí)間,當(dāng)然它就不會合到對方身上了。所以又產(chǎn)生了兩個(gè)概念。

上風(fēng):增加恐龍炮彈在空中滯留的時(shí)間。
下風(fēng):減少恐龍炮彈在空中滯留的時(shí)間。

a好了,看到這里,你可能會明白點(diǎn)了。大家都知道,坦克寶貝中,中間的那個(gè)圓圈里的風(fēng)是固定的,是系統(tǒng)給你的,你是不能改變的。那怎么辦呢?那我們只好改變你所能改變的唯一單位——力。我們不會減力,讓炮彈在空中飛行的時(shí)間變短或者變長來控制恐龍炮彈在控制所停留的時(shí)間么?下邊又出現(xiàn)兩個(gè)新的概念。

上風(fēng)的時(shí)候:在原始力點(diǎn)的基礎(chǔ)上-上風(fēng)所增加的滯留時(shí)間對應(yīng)的力
下風(fēng)的時(shí)候:在原始力點(diǎn)的基礎(chǔ)上+下風(fēng)所減少的滯留時(shí)間對應(yīng)的力


哈哈,你現(xiàn)在差不多擺脫恐龍小雞的稱號了。下邊引出寒式恐龍第一張圖:寒式算力圖(圖1)根據(jù)我圖中的系數(shù),然后用系數(shù)*風(fēng)就是你要- 或者要+的力量了

然后用原始力+ - 你算出的結(jié)果就能3合1了

看完中篇,你又要問了,我會算3合1的點(diǎn)了,但是我怎么要讓它合到敵人身上呢?下面我就來講解一下怎么樣算風(fēng),讓炮彈隨風(fēng)飄動。
算風(fēng)之前,我們要先知道那些原始力,所對應(yīng)的屏距,下邊這些就是力點(diǎn)所對應(yīng)的屏距。

左打右 1.5 1/2屏為45 (力量太小,距離太近,不在算風(fēng)范圍之內(nèi))
2.65 1屏為28 即62 2.65一屏f3.65 1屏為14 即76度一屏

右打左 0.9 不在算風(fēng)范圍之內(nèi)
2.1 半屏22 3/4屏58 (距離適中,但是力量過小,不在算風(fēng)范圍內(nèi))

3.2 1屏為19 千萬要記住是19,有的朋友為了好記把它看為20 完全錯(cuò)誤
好了,你知道了屏距之后,就要開始算風(fēng)了,我上篇說過了,這兩篇是連貫的,所以這個(gè)風(fēng)圖是在你算好力之后才能用到,看好屏距,然后用公式90-敵我距離+(-)風(fēng)*圖中系數(shù) 用算好之后的力打,切記,一定看完中篇之后你學(xué)會的那個(gè)算好之后的力。
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