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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:三三月 編輯:屎蛋兒
技術(shù)篇
<一>定力算角
1.滿力拋
技術(shù)要求:一屏10.890度-距離=滿力角度
背出每個角度滿力的落點,用位移和微調(diào)解決盲點.
實用價值:無風時用滿力確保準確度,防止按滑★★★
欣賞價值:★★★★
技術(shù)難度:★★
2.半拋
技術(shù)要求:無風狀態(tài)下將1屏分為20度后用(90-屏距=角度)
力量是2.8-2.95半個屏幕2.83/4屏幕2.85一個屏幕2.95一個屏幕外加力
力量采用4滿力制,就是把滿力看作4,每小格為1.
實用價值:一屏20精確度高照顧深色區(qū),幾乎沒有盲點★★★★★
欣賞價值:★★★
技術(shù)難度:★★★★★
<二>定角算力
原理:固定角度算力量.力量采用4滿力.每小格為1.精確到0.05
80°
1/4屏2.0(可SS)1/2屏2.8
3/4屏3.64/4屏未測試
實用價值:很多人以為80°是雞肋但80°1/4的SS非常有用★★★
欣賞價值:★★★★
技術(shù)難度:★★★
70°1/4屏1.451/2屏2.1
3/4屏2.554/4屏2.9
實用價值:★★★★
欣賞價值:★★★
技術(shù)難度:★★★
60°鐵甲最重要的角度.我有自己的算法但還沒有成體系也教不了人
注:本人測的60°1/4為1.7其他1/43/44/4一樣可能是某個角度有0.05的變化所致.同時鐵甲算風雖然是在法師的基礎(chǔ)上,但是與法師截然不同,鐵甲屏距雖然與法師基本一樣。但是由于鐵甲炮彈的受風特殊性,不能等同視之,鐵甲滿拋比法師遠,但是半高卻近.而且風的影響又隨著距離角度的變化而不同.,大家不要死記風.
實用價值:★★★★★★★★
欣賞價值:★★★★★
技術(shù)難度:★★★★★
50°
1/4屏1.11/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.3
實用價值:練好與60度同樣實用優(yōu)勢在于容易謀取深色★★★★★
欣賞價值:★★★
技術(shù)難度:★★★★
40°
1/4屏1.025(1.0過去1毫米)1/2屏1.6
3/4屏2.054/4屏2.2
實用價值:受風影響小地形平坦時滿足深色需要缺點是SS不開★★★★★★
欣賞價值:★★
技術(shù)難度:★★★★★控力要求高
雖然不同角度相同力量可以打到想同位置的說法已經(jīng)得到證實但只有無風時候才有用炮彈在空中受力時間長短影響落點所以有風不同就不一樣了但利用這個原理可以計算烏龜SS爆頭和2.2秒開的SS感興趣的玩家可以研究一下
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