越野演變的蜘蛛半拋3.0力打法 寶貝坦克
發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173 作者:佚名 編輯:屎蛋兒
玩過越野的人都知道越野的半拋定角算力吧,和越野一樣蜘蛛定力算角半拋算法.但是有些朋友會遇到一些問題也是我還在逐步研究的:第1個問題 高低土算出半拋的角度為什么打不到呢? 第2個問題 順風為什么2號那么難打半拋呢? 第3個問題 為什么SS半拋打法老是MISS呢? 第4個問題 為什么20以上的逆風打不到?
經(jīng)過了2個星期的天天研究蜘蛛,我才發(fā)現(xiàn)其實蜘蛛的半拋和越野的區(qū)別并沒有的只是比較煩. 分析: 第1個問題 高低土 因為別人在比較高的地方,所以會MS 也就是蜘蛛的2號弧度問題,我遇到這個問題的時候通常會加2度也就是入土點和出土點的問題了!~打多了也就是經(jīng)驗了吧. 至于第2個問題 順風顧名思義的會極大的影響炮彈,至于這個問題和第1個問題同解!~至于平地的話 介意打背射或避免打高角度,還在研究ING.(讓蜘蛛迷失望了) 第3個問題 至于SS半拋 我也問過很多蜘蛛高手 他們都是打滿拋的所以也覺得和1號沒什么區(qū)別,但是我試了很多次被人說了很多次“陽痿”后才有點小心得,其實蜘蛛1號和2號區(qū)別只是0.05力 也就是說半拋1號70度3.2力 而SS半拋是70度3.25一屏,是沒風的情況下. 最后來說下第4個問題強逆風為什么會打不到 其實并不是系數(shù)什么錯誤 而是蜘蛛的3個打法(前潛、直上直下、和回旋)的問題 而我也詢問過很多人他們給我很多回答 唯一正確的就是 角度低是只會直上直下 也就是原地轉 而角度高了就會小回旋 也是看風和看高度來判斷的.半P內(nèi)的話20風就是回旋了 而一P的話就是25風會小回旋 因為角度低了 距離也遠了!~ 所以介意減2度角度 這樣正好可以打到,但是事先要看下入點 至于出點 沒什么必要去浪費時間看了 就是你算出的角度. 至于上面的打法為了避免的就是敵人前面有高土這樣血不多,只要能夠避免這問題就可以了,象別人說的半拋比較精確至少比滿拋好點(滿拋高手除外)
補充下:至于強風加減2度因為我看過一張半拋蜘蛛70定力的風系圖他的系數(shù)算出的角度剛好比越野算出來的角度多2度,也就是加減2度的問題了.至于別的問題可以加我QQ:717807036 大家一起研究探討下 本人ID:囡囝喃喃
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