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發(fā)布時(shí)間:2012-02-28 11:43 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
雖說(shuō)在少恭穿上黃金圣衣做思想者狀之后,我的腦海出現(xiàn)了長(zhǎng)時(shí)間的空白罅隙,但不可否認(rèn)玩這個(gè)游戲很陶醉。拋開(kāi)片頭聲優(yōu)、顯卡溫度、劇情跳過(guò)這些問(wèn)題外,至少有過(guò)半的時(shí)間還是處在興奮狀態(tài)。
在世風(fēng)日下的今時(shí),《古劍奇譚絕》對(duì)算得上是個(gè)優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)RPG,輕輕松松KO掉劍俠情緣后與仙劍、軒轅劍位列三劍之一??谖兑彩仲N心,有牽腸掛肚的兒女情長(zhǎng),有義薄云天的兄弟情深,其間穿插不少“能力越大,責(zé)任越大”的蜘蛛俠般凜然大義,融佛道儒為一體,廟堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、蘿莉正太,全都被一網(wǎng)打盡。
可惜,說(shuō)句不客氣的話,從故事大綱、人物設(shè)定、戰(zhàn)斗模式,工長(zhǎng)君大人的古劍終究只是青出仙劍,卻不敢說(shuō)勝于仙劍;而之于軒轅劍,則有沒(méi)有“青出”都是一個(gè)問(wèn)號(hào),畢竟二者沒(méi)有相同血脈。一款長(zhǎng)久的游戲,需要自己的特點(diǎn),仙劍的特點(diǎn)毋庸多言,尋仙、愛(ài)情、迷宮,悲?。卉庌@劍則一直在灌輸一種大家從課本上未曾學(xué)過(guò)的歷史觀和正義觀;古劍最大的特點(diǎn)是什么?兼容并包而已。用仙劍的沒(méi)什么,那里面很多元素本來(lái)就是工長(zhǎng)君的東西,但涉及到軒轅劍,就需要慢慢考量了。
劇情上是前半部分明顯好于后半部分,但自從遇到咕嚕灣那個(gè)要抱抱的怪物后就好像換了個(gè)游戲,趕工是一個(gè)方面,另則應(yīng)該是前面的鋪陳過(guò)于復(fù)雜而難于收尾,這些和《誅仙》很像,但又還是好于《誅仙》。芙蕖怎么就那么乖乖放棄了屠蘇師兄?大夫姐姐怎么沒(méi)有在蓬萊戰(zhàn)后告訴襄鈴那個(gè)秘密?如果紫胤真是紫英,那有了紅玉,小葵去哪了?尹大叔不過(guò)是被少恭不經(jīng)意救了一次,值得最后去當(dāng)大功率電燈泡同死?白帝城究竟該有哪些變故導(dǎo)致蘭生下定決心?蘇蘇被歐陽(yáng)少恭一次次處心積慮激發(fā)起來(lái)的暴戾情緒怎么那么容易就被天氣姐拉個(gè)手、抱一抱就化解?解封后的蘇蘇怎么那么鎮(zhèn)定,沒(méi)有傷及一個(gè)無(wú)辜,為什么他比解封前跟能堅(jiān)守本性?
很多玩家喜歡拿古劍和仙4或者《蒼之濤》比,有失公允,這些本就是不同年代的作品,就如直接去比較韓信和岳飛誰(shuí)更能打,貝利和羅納爾多誰(shuí)更能踢,瑪麗?蓮夢(mèng)露和斯嘉麗?約翰遜誰(shuí)更能演一樣可笑。正如軒轅劍的玩家平均年齡絕對(duì)高過(guò)古劍一樣,這種統(tǒng)計(jì)沒(méi)有絕對(duì)意義。他們真能比的,就只有故事和創(chuàng)意,創(chuàng)意可以借鑒,但絕不可簡(jiǎn)單復(fù)制。
軒轅劍中不會(huì)有人因?yàn)槭致獾奖梢?,這可是踩地雷隨機(jī)遇敵,雖說(shuō)總有善解人意的高手獻(xiàn)上避雷針解憂,但終究是一個(gè)讓練級(jí)控和非控們愛(ài)恨交加的模式。古劍在這里很折中。迷宮遇敵走了條仙劍的躲怪路,但在劇情對(duì)話框里又選擇了軒轅劍的無(wú)頭像模式。軒轅劍3代里用過(guò)2D頭像的試驗(yàn),相信老玩家都記得玉兒的那些可愛(ài)表情,但之后卻束之高閣。個(gè)人覺(jué)得一是3d引擎的加入,二是截圖會(huì)帶來(lái)很多不便,三是和該游戲的大局觀不符,很容易讓玩家把重心放在那些卡哇伊的頭像而非劇情。
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