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發(fā)布時間:2012-02-28 11:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
再說戰(zhàn)斗,噬月玄帝是古劍里的第一個全民公敵,其實這種經(jīng)歷在當(dāng)年玩軒4被少年項羽的霸王舉鼎完爆時就體會過了,其實說白了就一個敏高,而軒轅劍里打人還能震回對方時間軸,后來玩《蒼之濤》學(xué)乖了就用九天算尺和某水狂虐了N多BOSS,看著他們的時間軸一次次被打回去,那才叫一個爽。古劍這次的五行屬性相生相克被不少人齊聲贊嘆,但這種設(shè)定第一次給我?guī)砩衿娓惺艿倪€是《天之痕》,加上前作云和山里面天狼巽閃的那段艱難修煉過程,軒轅劍又走在前面整十年,沒難度?那請就用霸王崩山勁去打撒旦好了。星蘊圖是古劍的得意產(chǎn)品,但怎能跳過《真?倚天屠龍記》里人家手把手教你打通任督二脈那段掌故?不過,人也是有惰性的,不是只針對說古劍給不了我當(dāng)年挑戰(zhàn)牛魔王和玄冥宮的激情,這種感覺就是《云之遙》也給不了的。
不論什么時候的投票,《云和山的彼端》得票總是高過《天之痕》,批評者總覺得后者是沾染了仙劍的“小兒女氣”,有失大氣,但他們卻忽略了《天之痕》其實是軒轅劍系列整體世界觀構(gòu)架中最關(guān)鍵的一作,因為這里面提出了上古十大神器的宏偉布局。雖說十大神器的得掣肘在云之遙后已經(jīng)充分顯現(xiàn),但虧得這份設(shè)計,才讓我們能接觸到可以把宇文太師、小雪、陸小子、夏姑娘、章魚哥哥這些能聯(lián)系在一起的人物和故事,是十大神器的提出完善了DOMO的想法, DOMO的存續(xù)本身主要不在于劇本難寫,而是游戲難做。有關(guān)部門光就針對《蒼之濤》的唯物主義歷史觀和民族團結(jié)這幾條,就可以直接把系列搞歇菜,這就是軒轅劍為什么老是找遠(yuǎn)古說事,元明清的為什么不敢做的原因之一了。結(jié)合歷史的游戲不像純粹的架空游戲,稍有不慎更會被玩家罵得個血噴頭,雖說我一直對《天之痕》沒有給楊廣大人翻案耿耿于懷,但DOMO對李世民、曹睿的前后人格轉(zhuǎn)變的設(shè)定還是頗費苦心,我見猶憐。
更進一步說,《天之痕》對整個國產(chǎn)RPG的故事、迷宮設(shè)定更有著深刻影響,仙境、地獄、海底……這些場景在以后的古裝神話RPG里總是少不了了。古劍家園里的收菜、買家具,不可否認(rèn)受了開心網(wǎng)影響,但誰都知道源自是軒轅劍的天書世界,煮飯系統(tǒng)則和天書世界里的出產(chǎn)道具、藥品如出一轍,當(dāng)然也能讓人想起仙劍客棧。
等等,有人要說到那幾只靈獸是創(chuàng)新?花楹和勇氣都不好意思笑而不言,畢竟還有符鬼的珠玉在前。至于龍星商會和DOMO小組有什么不同?很大不同,后者集隱蔽、有趣、彩蛋于一體,如果你還記得玉佛印和投幣式鎧甲曾經(jīng)對你的幫助,王思月家的涼亭和天外村的枯井,那就還是該對他們說聲謝謝。不過像饕餮,混沌和梼杌這些軒轅劍??痛舜我苍诠艅Ω哒{(diào)登臺倒沒什么不可以,工長君可以理直氣壯的解釋這些上古神獸不是DOMO造出來的。
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