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發(fā)布時(shí)間:2020-06-22 15:03 來源:小黑盒社區(qū) 作者:面包丶bread 編輯:潘東子
基本概念
收起二、基本概念
首先和大家說明游戲內(nèi)幾個(gè)基礎(chǔ)理論概念來幫助了解為什么要三城開:
①文明6的爆鋪節(jié)奏:
我們要明白文明6的各種勝利的總體節(jié)奏,除征服外,種田流無論是科技還是文化,文明6在鋪城的選擇一定是爆鋪。因?yàn)閱纬歉呷丝趲淼氖找媾c5代是無法相比的,所以很少能像五代那樣黃金幾城固定布局進(jìn)行一局游戲。(具體人口與收益可以看我之前貼子:十人口理論)。
②人文爆發(fā)節(jié)點(diǎn)
在明白總體爆鋪節(jié)奏的前提下,我們要考慮何時(shí)開始爆鋪,何時(shí)結(jié)束爆鋪,爆鋪的目標(biāo)是什么?以上問題都和文明6的人文節(jié)點(diǎn)有關(guān),當(dāng)我們度過某個(gè)重要人文節(jié)點(diǎn)時(shí),我們即可選擇一波節(jié)奏上的爆發(fā)。為什么我們選擇某個(gè)結(jié)點(diǎn)爆發(fā),而非全程無腦爆鋪呢?這就是效率上的問題。(舉個(gè)例子:比如前期我們兩個(gè)人都決定選擇出一個(gè)工人和一個(gè)弓箭手,假如你選擇先出弓箭手后出工人,而我選擇先出工人,出完工人后我可以選擇改良地塊來增高產(chǎn)出,然后在人文走過技藝后我拿到斯巴達(dá)教育再出弓箭手,又能+50%生產(chǎn)力。最后算下來,你敲一個(gè)小弓+工人,我可能已經(jīng)出了兩個(gè)小弓+工人。)上述例子告訴我們,文明6需要我們?cè)诤线m的時(shí)間做合適的事情,因此想玩好文明6,無腦做某件事是不行的,更多需要我們?cè)诓煌?jié)點(diǎn)我們應(yīng)該專注不同目標(biāo)。
③第一個(gè)重要人文節(jié)點(diǎn)
前期人文第一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)必須是政治哲學(xué):解鎖三種強(qiáng)力政體?;厩捌诤饬坑螒蚬?jié)奏快慢可以拿你走完政治哲學(xué)的時(shí)間點(diǎn)來計(jì)算(對(duì)于新手可能55t左右都算比較正常),越快走到政治哲學(xué)意外著你的第一波爆發(fā)點(diǎn)就越加提前,從而使的整局游戲之后所有進(jìn)程都能加快。
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