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開發(fā)商用來增加你在游戲中耗時的七個方法

發(fā)布時間:2020-06-29 16:30 來源:逗游網(wǎng)  作者:Jason?   編輯:文學組

 

  5、無意義的按鈕

  現(xiàn)代3A游戲中最糟糕的趨勢就是過度依賴那些不必要的上下文提示按鈕,玩家需要按住一個給定的按鈕五秒鐘,才能繼續(xù)打開開關或者打開門或者撿起物品之類的普通動作,最近最終幻想7的重制版對于這一點來說特別糟糕,在一整個游戲里面充斥著按三角做事,在30個小時故事過程中,無疑大大的增加了該劇的播出時間,雖然有時候游戲會找借口來提示這在后臺載入新資料,但是很明顯并不是每一次都這樣,這樣的日常行為需要玩家的快速響應,而不是令人惱火的耗時提醒。

  


  6、記錄點也是難度的標志

  現(xiàn)在游戲最偉大的事情就是設置了記錄點,如果死亡了就不需要再重頭開始打,這樣的可以確保玩家死后只損失幾分鐘時間,而最大限度的減少重復的挫敗感,當然也有人認為,在2020年,這么多的媒體選擇,限制存儲是核心設計的一部分,比如早期的生化危機那樣,有著無情的試錯成本,最近在星球大戰(zhàn)絕地武士里面就有這樣的問題,如果玩家死亡,玩家會回到一個儲存點,但是這個儲存點周邊也會自動刷新敵人,所以只要你記錄,就會跟敵人開展,這是令人沮喪的循環(huán),只要在記錄點儲存,就會被迫作戰(zhàn),然后死亡,死亡又會導致嚴厲的懲罰,從而浪費許多時間,對于一個主流的,隨意的星球大戰(zhàn)來說,這是違法只覺得,如果玩家只是稍微多花一點時間回到死亡地點,這也許是一個更可以接受的方法。

  


  7、過長的攻擊動畫

  任何一個喜歡玩SE游戲的玩家都會喜歡看到攻擊動畫,特別是最終幻想以及王國之心系列,但是最終幻想7是那樣特別的,很多玩家需要在屏幕前靜坐2分鐘才可能看得完攻擊動畫,而即使后期有加速三倍,也需要看完四十秒,在任何一個激烈的戰(zhàn)斗中玩家都不想看到過于華麗的場景,特別是已經(jīng)戰(zhàn)敗了很多次以后,這顯示了一種對玩家缺乏尊重的態(tài)度,即使SE在后期的游戲緩和了這種狀態(tài),但是王國之心3沒有允許跳過動畫。

  

  【逗游原創(chuàng)文學組出品】

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