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異度之刃決定版全角色戰(zhàn)技攻略匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 14:24 來(lái)源:VGtime俱樂(lè)部  作者:ztf

 

梅莉亞

魔攻+輔助位,說(shuō)是本作最強(qiáng)也不為過(guò)。

首先,按下元素戰(zhàn)技,會(huì)召喚出一個(gè)元素掛在梅莉亞頭部上方。此時(shí)的狀態(tài)被稱為“元素召喚中”,只要處在這個(gè)狀態(tài),梅莉亞就能自動(dòng)給邊上的隊(duì)友加buff。最多可以召喚3個(gè)元素,則能同時(shí)加3種不同的buff。召喚的元素還可以重復(fù),如兩個(gè)雷元素,那么某一種buff效果就會(huì)變得特別強(qiáng)。

在元素召喚狀態(tài)時(shí),按下天賦戰(zhàn)技鍵,就能把最后召喚出的元素發(fā)射出去造成魔法傷害,同時(shí)累積10%天賦槽,

天賦槽累滿了,則梅莉亞自動(dòng)進(jìn)入元素爆發(fā)靈氣,在此靈氣下魔法傷害會(huì)變?yōu)?倍。此時(shí)每發(fā)射一個(gè)元素,都有可能令靈氣結(jié)束。但如果士氣很高,結(jié)束的幾率就低,反之士氣低則一下就結(jié)束靈氣了。

用梅莉亞作戰(zhàn),一般有“開(kāi)場(chǎng)先掛兩個(gè)雷”的說(shuō)法,2個(gè)雷元素能提升我方40%的以太攻擊力,無(wú)論作為輔助自己還是輔助隊(duì)友都是很強(qiáng)力的,然后召喚出第三個(gè)元素打傷害,打完了再招第三個(gè)元素這樣循環(huán),進(jìn)入靈氣狀態(tài)了就高傷,此時(shí)用持續(xù)傷害類的元素既沒(méi)那么容易拉到仇恨又能造成逆天傷害是梅莉亞強(qiáng)大的原因。

另外梅莉亞的天賦戰(zhàn)技是白按鈕,在連鎖中因?yàn)槟芙痈鞣N顏色也會(huì)非常強(qiáng)力。還擁有一個(gè)人就能打出的倒地技,在某些高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中也特別寶貴。還可用各種元素寶石如雷,冰等增加相應(yīng)元素的攻擊力,對(duì)持續(xù)傷害也有效。

當(dāng)然一直這么強(qiáng)也容易無(wú)聊,所以玩家們可多嘗試嘗試各種其他打法和組合。

天賦戰(zhàn)技:元素爆發(fā)

士氣值 和 元素爆發(fā)光環(huán)解除間的關(guān)系

超高士氣:10%解除率

高士氣:25%解除率

普通: 40%

低:50%

超低:100%

召雷術(shù)

中距離雷以太

召喚中:使自身及周圍同伴以太力上升20%

發(fā)射時(shí):敵單體傷害

攻擊出力 :250(400)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :15(12)

ApMAX :11500

必定優(yōu)先升級(jí)

單體技,如發(fā)射傷害較高要避免一下拉到仇恨。

召焰術(shù)

中距離火以太

召喚中:使自身及周圍同伴力量上升20%

發(fā)射時(shí):對(duì)目標(biāo)敵人圓周范圍造成傷害,附加灼傷持續(xù)傷害

攻擊出力 :90(153)

灼傷出力 :40

灼傷持續(xù) :20s

冷卻時(shí)長(zhǎng) :30(25)

ApMAX :15400

最早可使用,但持續(xù)傷害量只是后期冰,毒的一半。

升級(jí)提升不大,不必過(guò)早升級(jí)。

召冰術(shù)

中距離冰以太

召喚中:為自身及周圍同伴減輕以太傷害15%

發(fā)射時(shí):對(duì)自身周圍內(nèi)敵人造成冰屬性傷害,附加冷氣持續(xù)傷害

攻擊出力 :120(200)

冷氣出力 :60

冷氣持續(xù) :10s

冷卻時(shí)長(zhǎng) :45(17)

ApMAX :22100

習(xí)得比較晚,且是自身為中心發(fā)動(dòng),想命中敵人要上前線。

持續(xù)傷害高,可惜時(shí)間有點(diǎn)短,只是毒的1/3。

減輕以太傷害buff在對(duì)以太為主的攻擊者時(shí)很有用這點(diǎn)務(wù)必記住。

適當(dāng)升幾級(jí)即可。

召風(fēng)術(shù)

中距離風(fēng)以太

召喚中:為自身及周圍同伴加敏捷10%

發(fā)射時(shí):對(duì)目標(biāo)敵人圓周范圍造成風(fēng)屬性傷害

攻擊出力 :150(300)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :25(18)

ApMAX :15300

瞬間傷害高,容易拉群仇要小心。

不帶持續(xù)傷害,故整體傷害不如冰火土。

加的敏捷用來(lái)提升物理命中和回避,是強(qiáng)敵戰(zhàn)的有利武器,

故此技更多是用來(lái)做加buff用。

召地術(shù)

中距離土以太

召喚中:使自身及周圍同伴物理傷害減輕15%

發(fā)射時(shí):敵單體土屬性傷害,附加毒持續(xù)傷害

攻擊出力 :60(114)

中毒出力 :100

中毒持續(xù) :30s

冷卻時(shí)長(zhǎng) :90(50)

ApMAX :19200

最強(qiáng)持續(xù)傷出力,延續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),故是常規(guī)元素攻擊中最強(qiáng)大的招數(shù)。

缺點(diǎn)就是冷卻時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),但善用元素復(fù)制能較好的彌補(bǔ)這一點(diǎn)。

召水術(shù)

中距離水以太

召喚中:使自身及周圍同伴HP持續(xù)回復(fù)

發(fā)射時(shí):吸收敵單體HP

時(shí)間回復(fù) :55(95)

吸收出力 : 20(47)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :15(12)

ApMAX :15400

效果微妙,自己沒(méi)太用過(guò)。

可能能用來(lái)給自殘后的自己加血吧,但戰(zhàn)技欄寶貴估計(jì)放不上去。

復(fù)制召喚

再次召喚之前召喚過(guò)的元素

冷卻時(shí)長(zhǎng) :45(25)

ApMAX :16300

可再次召喚出前一個(gè)召喚過(guò)的元素

如“掛兩個(gè)雷”就能用此戰(zhàn)技迅速完成,

或?qū)τ谕猎剡@樣冷卻比較長(zhǎng)的也有用處,推薦優(yōu)先升級(jí)。

強(qiáng)能效應(yīng)(靈氣)

召喚中元素的生效半徑擴(kuò)大為2倍

效果持續(xù) : 15(29)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :45(32)

ApMAX :21100

擴(kuò)大buff范圍,但一般原范圍也夠用了。

元素爆發(fā)啟動(dòng)后還會(huì)蓋掉此光環(huán),故攜帶意義基本不大。

心靈催眠

遠(yuǎn)距離以太單體,使敵睡眠

效果持續(xù) :20(30)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :60(33)

ApMAX :11500

控場(chǎng)技,打破未來(lái)視,避免群毆等還是有用的。

在連鎖中即能進(jìn)行同色傳遞,又能弄睡敵人使得下個(gè)強(qiáng)力招數(shù)必中。但特定敵人普遍存在抗性(飛蟲(chóng),蜥蜴,特蕾西亞,機(jī)神兵等)

這種純狀態(tài)戰(zhàn)技不看命中率只看抗性,故隨便升幾級(jí)即可。

破壞之矛

近距離物理單體,使敵緩慢

攻擊出力 :120(255)

效果持續(xù) : 5(9)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :25(14)

ApMAX :26900

習(xí)得“星光膝擊”前完全沒(méi)用,不用培養(yǎng)。

真到要用了則要升級(jí)好以保障命中。但也可以用催眠來(lái)保障命中,如在懸崖邊可用此招將睡著的怪推下去。

星光膝擊

近距離物理單體,在“破壞之矛”后使用強(qiáng)制令敵人倒地(素質(zhì)3連前兩連。特殊)

攻擊出力 :150(310)

效果持續(xù) : 3

冷卻時(shí)長(zhǎng) :40(22)

ApMAX :10600

由于是物理技,要注意命中的問(wèn)題。

單純此招無(wú)法使已倒地?cái)橙说沟貢r(shí)間延長(zhǎng),但兩招一起可以。

拿到后就優(yōu)先升級(jí)。

一旦仇恨沒(méi)控好,敵人沖過(guò)來(lái)了,就弄倒他。

暗影縫隙

中距離以太范圍,范圍為自身周邊,使敵束縛。

效果持續(xù) : 15(25)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :120(88)

ApMAX :14400

束縛效果有限,拉群仇恨,有了星光技不用此招也可。

治療禮物

消耗最大HP的20%來(lái)為同伴回復(fù)

HP回復(fù) :20%(29%)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :10(8)

ApMAX :14400

自身HP低于20%時(shí)直接不能用,和丹邦一樣可控血發(fā)揮一些鏈接技能。

整體升級(jí)意義不大。

反射

為自己開(kāi)啟傷害反射(對(duì)敵天賦戰(zhàn)技無(wú)效)

效果持續(xù) : 5

冷卻時(shí)長(zhǎng) :30(16)

ApMAX :19200

敵人放群招,或未來(lái)視時(shí)可用來(lái)保命,但只有5秒持續(xù)要掌握好發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)。還可反射敵人debuff,有時(shí)有奇效,如反射即死。敵人被反射打死不會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì),只會(huì)給寶箱,這成為舊時(shí)代壓自己等級(jí)的方法。敵人即死則連寶箱也沒(méi)有。

爆裂終結(jié)

遠(yuǎn)距離以太范圍,范圍為自身周圍,元素爆發(fā)狀態(tài)下才可用,降敵10%物防,25%以太防

效果持續(xù) : 10(20)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :60(33)

ApMAX :19200

核心是減敵以太防,是以太隊(duì)伍連鎖攻擊的先置步驟。

由于不用在意命中率,基本可以不用升級(jí)。

心靈爆裂

遠(yuǎn)距離以太范圍,范圍為前方扇形,元素爆發(fā)狀態(tài)下才可用,命中時(shí)消除敵人靈氣,封印敵人戰(zhàn)技

攻擊出力 :300(453)

效果持續(xù) : 10(30)

冷卻時(shí)長(zhǎng) :90(58)

ApMAX :24000

范圍攻擊,攻擊出力極高,又是雷屬性可用雷強(qiáng)化寶石增加傷害輸出,輸出傷害量相當(dāng)可怕。也因?yàn)槿绱?,加上攻擊范圍廣,仇恨參數(shù)大,極容易獲得敵方的仇恨關(guān)注,小心慎用為是。

消除靈氣和封印戰(zhàn)技在很多強(qiáng)敵戰(zhàn)中十分強(qiáng)力。

發(fā)招收招極其緩慢,更適合在連鎖中使用。

升級(jí)所需AP非常多,升滿級(jí)后冷卻時(shí)間仍很長(zhǎng),但效果持續(xù)時(shí)間大幅延長(zhǎng),再加上為了確保命中來(lái)發(fā)揮強(qiáng)力的附帶debuff效果,努力優(yōu)先升級(jí)吧。

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