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發(fā)布時間:2020-07-06 14:24 來源:VGtime俱樂部 作者:ztf
力奇
收起力奇
由于力奇有很多背后技,所以最適合他的是輔助輸出位而非專職T位。
至于技能類型由于方向又雜怪招又多就不做過多總結了,大家可以自己逐個去看看每個戰(zhàn)技的用途。
后期如果覺得比較膩了就玩玩力奇吧,感覺應該能玩出很多花樣。
天賦戰(zhàn)技:收下了嗼
近距離物理單體,攻擊出力100,能隨機偷取到敵人的:
道具:戰(zhàn)斗結束后可獲取
EXP: 本次戰(zhàn)斗總經驗值的50%(需配合技能)
AP: 本次戰(zhàn)斗總AP的50%(需配合技能)
HP:對敵造成力奇自身最大HP的一半傷害并吸收
力量,以太力,敏捷:吸收某個能力的10%(可反復偷取,最高上限50%,敵人能力下降力奇能力上升將持續(xù)到戰(zhàn)斗結束)
咬咬嗼
近距離物理單體,造成出血持續(xù)傷害,「背面命中」加10秒效果時間
攻擊出力 :150(230)
出血出力 : 20
出血持續(xù) :10s
冷卻時長 :30(25)
ApMAX :10600
感覺升級意義不大。
得手了嗼
近距離物理單體,「背面命中」3倍傷害
攻擊出力 :100(200)
冷卻時長 :15(12)
ApMAX :12500
沖著提高傷害可以適當升升。
交給你們了嗼(靈氣)
進入假死狀態(tài),瞬間消除身上全部仇恨
“復活”時回復少量HP,且15秒內物理戰(zhàn)技傷害×1.5
效果持續(xù) : 5
冷卻時長 :90(50)
ApMAX :15400
假死狀態(tài)中即使在攻擊范圍內也不會受到傷害;假死狀態(tài)中除力奇以外的我方全部戰(zhàn)斗不能的情況下則戰(zhàn)斗結束;
力奇以外的我方全部戰(zhàn)斗不能的情況下,不能使用本技;
假死狀態(tài)中完全不能行動,和其他靈氣不同不能任意解除;
由于力奇常常需要偷敵人背,這招就非常好用。
摔倒吧嗼
趁敵不備可一定幾率令其強制倒地(素質3連前兩連),如沒倒地則變?yōu)槭`
效果持續(xù) : 3
冷卻時長 :60(33)
ApMAX :12500
敵人注意到我方時,使用本技能不會令敵人摔倒,于是這招和裝死的相性就比較好
等級低于敵人11級以上則不會出現(xiàn)摔倒效果。
打到你嗼
中距離物理范圍,范圍為前方扇形,可攻擊3回,命中時破防(素質3連第1連)
攻擊出力 :80(152)x3
效果持續(xù) : 5(8)
冷卻時長 :20(11)
ApMAX :16300
主力物理戰(zhàn)技,由于力奇常在敵人背后,命中率問題沒那么大。
所以升個幾級即可。
高興嗼
提升隊伍槽,高士氣時可用
隊槽提升 :55(100)
冷卻時長 :90(66)
ApMAX :20200
升滿級后使用后就立即增加一條團隊槽,己方能夠頻頻發(fā)動連攜的關鍵戰(zhàn)技。
需要高士氣時才能使用,修爾克和丹邦開場增加士氣的兩個性格能力和拔刀士氣寶石,可以使得此戰(zhàn)技開場即能使用。
可用“打了就逃,然后再打流”累積好隊伍槽再正式開戰(zhàn)。
不過冷卻也很長,所以可多在連鎖攻擊中用。
要的ap很多,所以基本升到7.8級就行了。
勇氣嗼(靈氣)
為周圍伙伴打氣,防止士氣下降,自身隨機一項能力值上升
能力上升 :75%(156%)
效果持續(xù) : 20(24)
冷卻時長 :30(17)
ApMAX :17300
從力量,以太,速度,物防,以太防 這5項中隨機抽選??烧f是力奇戰(zhàn)技中最強的一個。
缺點是隨機性高,也不知道是哪種能力被增強了。
隨便升級就持續(xù)時間高過冷卻時間了,等于可以一直在此狀態(tài)下。
強敵戰(zhàn)中隊友命中率不行容易士氣低,士氣低又影響命中,此招即可打破此循環(huán)。
冷靜嗼
遠距離以太單體,可麻痹敵人;一定幾率解除敵人狂暴狀態(tài),解除概率受當前士氣影響,最高75%
效果持續(xù) : 10(20)
冷卻時長 :50(28)
ApMAX :13400
屈指可數(shù)的能夠解除敵方狂暴靈氣的手段。由于能夠狂暴靈氣的絕大多數(shù)都是強敵,且此靈氣會免疫眩暈,使得此技顯得更為重要。
解除狂暴的概率受當前士氣影響,所以和“勇氣嗼”靈氣的相性比較好。
轉圈圈嗼
中距離以太范圍,范圍為自身周圍,可催眠敵人(和自己)
效果持續(xù) : 15(29)
冷卻時長 :120(66)
ApMAX :17300
群戰(zhàn)時效果很不錯,使用時最好裝備上睡眠抵抗等寶石,用來防止自己睡著了。
在這邊嗼
近距離物理單體,從「側面命中機神兵」可造成恐慌
攻擊出力 :200(350)
效果持續(xù) : 5(9)
冷卻時長 :25(14)
ApMAX :19200
恐慌可一定時間內制止敵方攻擊行為。
發(fā)招快,冷卻好,傷害足,和普通敵人打也沒問題。但比起力奇的其他物理技還是差點,酌情攜帶或升級吧。
悔改吧嗼
近距離物理單體,敵人身上每有一個Debuff,攻擊力加一倍,打完后Debuff消失
攻擊出力 :200(350)
冷卻時長 :60(44)
ApMAX :25000
出力本來就足,再加上能翻倍...
利奇作為能施加最多狀態(tài)給敵方的角色,當然與此招相性極佳。尤其是和隊友一起先給敵方施加上十個以上的debuff后再一錘子砸下去,傷害將直接突破天際。(破球?我在1里玩2?)
不過之后debuff會全消失,是留呢還是打這是個要斟酌的問題。
需要ap多,冷卻時間長,慎重升級。
加油嗼
對前方直線上的伙伴進行回血,伙伴身上Debuff數(shù)越多,回血量越高
回復出力 :200左右(400左右)
冷卻時長 :30(19)
ApMAX :16300
回復自身與選定隊友間一直線上所有己方人員,選定自己時則向自身前方噴射回復液體。
回復倍率頗高,冷卻時間短,調整站位后很容易達成全員回復,身上debuff的數(shù)量越多回復量越大,憑此基本能夠替代掉卡露娜的回復工作了。
生氣了嗼(靈氣)
執(zhí)行反擊,將受到的,敵人天賦戰(zhàn)技以外的傷害加倍還給敵人
通常2倍,低幾率4倍,超低幾率8倍
效果持續(xù) : 15(25)
冷卻時長 :120(55)
ApMAX :21100
要發(fā)揮此靈氣效果,有幾個前提,首先是要打T位才會頻繁受到敵方攻擊;其次要保證自身受到傷害而非回避,與低等級敵人交戰(zhàn)時就不要用了;最后自身受傷當然越大越好,增加反彈給敵人的傷害,這點倒是與高HP低防御習慣穿輕裝的力奇挺合適的。
也因為如此,要做好力奇的回復準備,除了自身的回復技以外,再多一個能施展回復戰(zhàn)技的隊友較為安全。
但力奇的戰(zhàn)斗定位畢竟更適合躲到敵人背后輸出傷害和施加debuff。而非專職的盾役擔當,因此此光環(huán)基本難有用武之地。
冰冷冷嗼
遠距離以太單體,可造成持續(xù)冷氣傷害
攻擊出力 :50(158)
冷氣出力 :60
冷氣持續(xù) :10s
冷卻時長 :10(8)
ApMAX :11500
持續(xù)短,但冷卻也短,升級后配寶石可當做瞬時技來用,也值得優(yōu)先升級。
燒燙燙嗼
中距離以太范圍,范圍為自身周圍,可造成灼傷持續(xù)傷害
攻擊出力 :100(172)
灼傷出力 :40
灼傷持續(xù) :20s
冷卻時長 :90(25)
ApMAX :19200
群戰(zhàn)優(yōu)秀,滿級冷卻和持續(xù)時間差不多持平,能持續(xù)輸出,值得起碼升到7,8級。
毒毒嗼
中距離以太范圍,范圍為前方扇形,造成30s毒持續(xù)傷害
攻擊出力 :40(67)
中毒出力 : 100
中毒持續(xù):30s
冷卻時長 :45(33)
ApMAX :13400
四個持續(xù)傷害技能中最好的一個
配合梅莉亞的各種以太buff手段,異常強力,號稱“神之吐息”
推薦優(yōu)先升級
綜合黑衣人的所有特性,其更適合做“將暴力輸出作為防守的T”當然也有以太流的培養(yǎng)法,具體怎么定就看玩家自己吧。他/她共4種靈光狀態(tài),其中2種效果一般,但另2種非常強力,請務必學會掌握。
戰(zhàn)技方面,有不少都對倒地敵人有特效,所以如果能配上善于讓敵人倒地的隊友將會所向披靡。