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發(fā)布時間:2020-07-09 15:28 來源:NGA 作者:iMissWonder
第一章:基礎操作與基本知識
收起由于水平有限,后續(xù)大多思路基于電鋸流衍生。
第一章:基礎操作與基本知識
自由態(tài):清潔工可以自由行動的狀態(tài)。
[*]連攜態(tài):即非自由態(tài),處于某一招式動作的后搖持續(xù)時間內(nèi),清潔工無法自由行動。
翻滾
翻滾是充能太刀最常用的動作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態(tài)。
劍形態(tài)的[翻滾→反擊斬]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態(tài)攻擊后派生的后向翻滾存在后搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用后向翻滾。
斧形態(tài)的翻滾多用于取消后搖,普通翻滾后的大解/超解可以進行60°左右的方向調(diào)整,如果慢一點按甚至可以調(diào)整90°,見后面殼老師的翻滾教學。并且攻擊后派生的后向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進行大解/超解,非常好用。
幾種翻滾的區(qū)別
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動作
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按鍵
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翻滾后面朝方向
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說明
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1
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劍形態(tài)翻滾
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推搖桿+×
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推搖桿方向
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短后搖,可派生反擊斬
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2
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劍形態(tài)側(cè)跳
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見下文
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側(cè)跳前原方向
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短后搖,可派生回轉(zhuǎn)斬、移動斬
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3
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劍形態(tài)派生后向翻滾
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連攜態(tài)向背后方向推搖桿+×
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翻滾前原方向
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中后搖,無派生
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4
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斧形態(tài)翻滾
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推搖桿+×
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推搖桿方向
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中后搖,無派生,可取消大部分動作后搖
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5
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斧形態(tài)派生后向翻滾
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連攜態(tài)向背后方向推搖桿+×
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翻滾前原方向
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中后搖,無派生,可向原方向大解/超解
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-
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飛撲
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收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動作后,向怪物反方向推搖桿+X
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飛撲方向
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超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會
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側(cè)跳
側(cè)跳是劍形態(tài)獨有的動作,有側(cè)向小位移,有0.167s的無敵時間(10幀)。多用于取消動作后搖,躲攻擊,快速恢復自由態(tài)。
側(cè)跳的四種方法
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動作
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按鍵
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搖桿輸入方向
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跳躍延遲
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能否連跳
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1
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招式派生側(cè)跳
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劍形態(tài)招式后搖+X
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人物側(cè)向
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無
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不能
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2
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松盾側(cè)跳
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松開R2后延遲一拍推搖桿+×
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人物側(cè)向
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松盾動畫
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不能
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3
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瞄準側(cè)跳
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瞄準/推搖桿+X;
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左/右
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瞄準動畫
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能,但很慢
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4
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舉盾瞄準側(cè)跳
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按住R2,同時快彈搖桿+L2+×
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人物側(cè)向
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極短
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能,可無縫
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1、招式派生側(cè)跳
劍形態(tài)任意招式后(連攜態(tài))均可向人物的左右方向推搖桿+×,進行側(cè)跳。
大解超解后也可以接側(cè)跳。
片手大佬可以考慮繼續(xù)使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側(cè)跳穩(wěn)定觸發(fā)。
2、松盾側(cè)跳
在松開防御鍵后有短暫的側(cè)跳輸入窗口,在松開R2后延遲一拍推搖桿+×,建議使用但丁的魔劍進行練習,有防御音效可以作為參考。
有短暫的舉盾動畫,不可快速連續(xù)派生。
松盾側(cè)跳
3、瞄準側(cè)跳
瞄準時可以直接推搖桿按×進行側(cè)跳。
(1) 先按瞄準:先按下瞄準鍵,后左/右推搖桿+×
只能向瞄準方向的左右兩側(cè)進行側(cè)跳,有抬手瞄準動畫,不可快速連續(xù)派生。
先按瞄準的側(cè)跳
(2) 先推搖桿:先向人物左/右兩側(cè)推搖桿,后按L2+×
一般這招出的側(cè)跳回轉(zhuǎn)斬打點是向左前/右前方向。
方向固定,無抬手瞄準動畫,不可快速連續(xù)派生。
先推搖桿的側(cè)跳
(3) 自動視角修正:
將設置中的瞄準方向修改為玩家的方向,推搖桿同時按L2+×即可直接向左右方向側(cè)跳。
瞄準方向設置,修改為玩家的方向
觸發(fā)穩(wěn)定,操作簡單,但是會讓鉤爪瞄準變成yyds。
視角瞄準“玩家方向”:萬向瞄準側(cè)跳
4、舉盾瞄準側(cè)跳
(1) 不修正視角
按住防御鍵R2,向人物側(cè)向推搖桿的同時按下L2+×,即快彈搖桿、L2、×三鍵同時輸入。要保證輸入時間短,不觸發(fā)抬手瞄準動畫。
與人物面向無關,按住防御鍵不松可快速連續(xù)派生,需要向人物實際的側(cè)向推搖桿。
正向舉盾瞄準側(cè)跳
(2) 手動/自動修正視角
按住防御鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準方向為玩家的方向,隨后向左/右側(cè)推搖桿同時按下L2+×。
另外可通過修改設置將按L1視角修正的次數(shù)減少為1次。
修改目標視角操作類型為類型2
與人物面向無關,按住防御鍵不松即可快速連續(xù)派生側(cè)跳,只需左/右推搖桿即可。
5、派生側(cè)跳后接舉盾瞄準側(cè)跳
在招式派生側(cè)跳后繼續(xù)側(cè)跳的輸入時機較為嚴格,可無縫銜接舉盾瞄準側(cè)跳,求穩(wěn)可以接先按瞄準的瞄準側(cè)跳。
派生側(cè)跳接連續(xù)側(cè)跳
連續(xù)側(cè)跳的優(yōu)勢在于人物面向是固定的,以下為油管SH3RMSY大佬視頻中連續(xù)側(cè)跳的應用節(jié)選。
實戰(zhàn)1:瞄準側(cè)跳找炎喵頭
實戰(zhàn)2:瞄準側(cè)跳移動斬躲尸套瘴氣超解
總結(jié):大多數(shù)原地側(cè)跳的情況推薦使用但丁魔劍的松盾側(cè)跳;求穩(wěn)可用瞄準側(cè)跳;需要連續(xù)側(cè)跳的情況可用先按瞄準的側(cè)跳,或舉盾瞄準側(cè)跳。
以上介紹修改的設置,我在嘗試后都改回去了,個人不太能習慣,但可作為參考。
劍變斧的五種方式
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動作
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按鍵
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說明
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實用性
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1
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變形斬
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收刀R2/持刀R2+三角
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高打點蹭刀,倒地循環(huán)起手
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極強
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2
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盾突→大解/超解
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三角+圓圈→三角+圓圈
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充能太刀的輸出核心
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極強
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3
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裝瓶→一解
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R2+圓圈→圓圈
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倒地循環(huán)另一個起手
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極強
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4
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鉤爪軟化
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L2+圓圈→三角
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yyds
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YYDS
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5
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防御硬直強化射擊→二解
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GP→L2→圓圈
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高難度蹭二解手段
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偶爾
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斧模式自帶1.03倍的刃中補正,用斧子的中間部分擊中就會觸發(fā)。
斧變劍的五種方式
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動作
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按鍵
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說明
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實用性
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1
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變形斬
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R2
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變形斬/一解/二解蹭刀后必接
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極強
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2
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屬性強化回轉(zhuǎn)斬
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三角+圓圈→R2
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沖紅盾
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極強
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3
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大解/超解
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后搖自動變劍
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后搖被打,太正常了
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極強
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4
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屬性回填斧強化斬GP
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三角+圓圈→L2
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組隊開紅斧,自動GP氣刃斬變劍,yyds
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YYDS
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5
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鉤爪上身,跳下來
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L2→圓圈→×
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其實算收刀
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常用
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兩種類型強化射擊
1、防御硬直后派生的強化射擊
小退、中退后都可接強化射擊,可360°調(diào)整轉(zhuǎn)向。
GP后少數(shù)情況可以用強化射擊二解來蹭刀。回轉(zhuǎn)斬用的情況不多,主要還是為了調(diào)整。
L2→三角 回轉(zhuǎn)斬
L2→圓圈 二解
2、斧形態(tài)動作后派生強化射擊
斧形態(tài)除大解/超解外所有動作后均可派生強化射擊,可360°調(diào)整轉(zhuǎn)向
L2→三角 突進敲打
L2→圓圈 二解
L2→R2 無效!強化射擊后不能接變形斬恢復劍形態(tài),用前三思。
聯(lián)機電鋸,多用強化射擊,少用上撈斬。
雙Buff及動作值的基礎知識
摘自dtlnor大佬全武器屬補、異補、動作值數(shù)據(jù)。
1、紅盾Buff
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名稱
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榴彈瓶
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屬性瓶
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-
|
持續(xù)時間
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每瓶30s,六瓶180s
|
每瓶30s,六瓶180s
|
1
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擊退閾值(防性)
|
+10
|
+10
|
2
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斧形態(tài)攻擊力
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1→1.2
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1→1.1
|
3
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眩暈補正
|
1→1.2,超解無
|
-
|
4
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減氣補正
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1→1.1,超解無
|
-
|
5
|
屬性補正
|
-
|
1→1.3,超解無
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強化持續(xù)3(×1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。
2、紅斧Buff
|
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榴彈瓶
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屬性瓶
|
-
|
持續(xù)時間
|
每瓶12s
|
每瓶18s
|
1
|
大解
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動作值82→92
|
屬性補正1.0→1.4
|
2
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超解下砸第一段
|
動作值15→25
|
屬性補正1.0→1.2
|
3
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超解下砸第二段
|
動作值82→102(無瓶只加10)
|
屬性補正1.0→1.35(無瓶只加0.2)
|
4
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超解下砸第三段(無瓶時無此段傷害)
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動作值66→76
|
屬性補正1.0→1.2
|
5
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紅斧追擊
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多段斬擊傷害(動作值9,大解超解時11)
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多段斬擊傷害(動作值5,屬性補正0.8,大解超解時1.2)
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強化持續(xù)3(×1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12→17s,屬性瓶每瓶18→25s
3、動作值
dtlnor的充能太刀全招式數(shù)據(jù)
以上摘自[全武器屬補、異補、動作值數(shù)據(jù) By dtlnor]
幫補充一點,一解二解在有瓶子時才有心眼效果。
彈刀問題
劍形態(tài)彈刀(無論是否過載)后搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側(cè)跳,不能盾突,不能用變形斬,此時按三角/圓圈會派生突進斬繼續(xù)彈刀,因此要多加注意。
斧形態(tài)彈刀后無論按什么只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,并且有彈刀長后搖,因此只能翻滾。
自帶心眼動作整理
動作
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說明
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高壓屬性斬
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自帶心眼
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紅劍后劍形態(tài)所有動作
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自帶心眼
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盾突
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自帶心眼
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屬性回填斧強化斬
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自帶心眼
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一解/突進一解/二解
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有瓶子時自帶心眼,無瓶子會彈刀
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大解/超解
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自帶心眼
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紅斧追擊
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如果開紅斧后上撩斬/突進敲打/直斬的第一Hit先觸發(fā)了紅斧追擊傷害,那么此動作過程中自帶心眼
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