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怪物獵人世界冰原v14.0盾斧使用攻略

發(fā)布時間:2020-07-09 15:28 來源:NGA  作者:iMissWonder

 

由于水平有限,后續(xù)大多思路基于電鋸流衍生。

第一章:基礎操作與基本知識

自由態(tài):清潔工可以自由行動的狀態(tài)。

[*]連攜態(tài):即非自由態(tài),處于某一招式動作的后搖持續(xù)時間內(nèi),清潔工無法自由行動。

翻滾

翻滾是充能太刀最常用的動作,擁有中等距離的位移與0.2s(13幀)的無敵時間,可以用來躲技能,可以用來追怪,且可以保持自由態(tài)。

劍形態(tài)的[翻滾→反擊斬]是出[盾突→大解/超解]的最好用方式之一。而劍形態(tài)攻擊后派生的后向翻滾存在后搖,雖然能保持面向但不能派生反擊斬,所以最好少用后向翻滾。

斧形態(tài)的翻滾多用于取消后搖,普通翻滾后的大解/超解可以進行60°左右的方向調(diào)整,如果慢一點按甚至可以調(diào)整90°,見后面殼老師的翻滾教學。并且攻擊后派生的后向翻滾可以保持面向,拉到合適的位置進行大解/超解,非常好用。

幾種翻滾的區(qū)別

動作
按鍵
翻滾后面朝方向
說明
1
劍形態(tài)翻滾
推搖桿+×
推搖桿方向
短后搖,可派生反擊斬
2
劍形態(tài)側(cè)跳
見下文
側(cè)跳前原方向
短后搖,可派生回轉(zhuǎn)斬、移動斬
3
劍形態(tài)派生后向翻滾
連攜態(tài)向背后方向推搖桿+×
翻滾前原方向
中后搖,無派生
4
斧形態(tài)翻滾
推搖桿+×
推搖桿方向
中后搖,無派生,可取消大部分動作后搖
5
斧形態(tài)派生后向翻滾
連攜態(tài)向背后方向推搖桿+×
翻滾前原方向
中后搖,無派生,可向原方向大解/超解
-
飛撲
收刀長按奔跑鍵,人物做出奔跑動作后,向怪物反方向推搖桿+X
飛撲方向
超長無敵幀,躲全屏大威力招式必會

側(cè)跳

側(cè)跳是劍形態(tài)獨有的動作,有側(cè)向小位移,有0.167s的無敵時間(10幀)。多用于取消動作后搖,躲攻擊,快速恢復自由態(tài)。

側(cè)跳的四種方法

動作
按鍵
搖桿輸入方向
跳躍延遲
能否連跳
1
招式派生側(cè)跳
劍形態(tài)招式后搖+X
人物側(cè)向
不能
2
松盾側(cè)跳
松開R2后延遲一拍推搖桿+×
人物側(cè)向
松盾動畫
不能
3
瞄準側(cè)跳
瞄準/推搖桿+X;
左/右
瞄準動畫
能,但很慢
4
舉盾瞄準側(cè)跳
按住R2,同時快彈搖桿+L2+×
人物側(cè)向
極短
能,可無縫

1、招式派生側(cè)跳

劍形態(tài)任意招式后(連攜態(tài))均可向人物的左右方向推搖桿+×,進行側(cè)跳。

大解超解后也可以接側(cè)跳。

片手大佬可以考慮繼續(xù)使用方向指定型類型2,可以讓任意類型側(cè)跳穩(wěn)定觸發(fā)。

2、松盾側(cè)跳

在松開防御鍵后有短暫的側(cè)跳輸入窗口,在松開R2后延遲一拍推搖桿+×,建議使用但丁的魔劍進行練習,有防御音效可以作為參考。

有短暫的舉盾動畫,不可快速連續(xù)派生。

松盾側(cè)跳

3、瞄準側(cè)跳

瞄準時可以直接推搖桿按×進行側(cè)跳。

(1)  先按瞄準:先按下瞄準鍵,后左/右推搖桿+×

只能向瞄準方向的左右兩側(cè)進行側(cè)跳,有抬手瞄準動畫,不可快速連續(xù)派生。

先按瞄準的側(cè)跳

(2)  先推搖桿:先向人物左/右兩側(cè)推搖桿,后按L2+×

一般這招出的側(cè)跳回轉(zhuǎn)斬打點是向左前/右前方向。

方向固定,無抬手瞄準動畫,不可快速連續(xù)派生。

先推搖桿的側(cè)跳

(3)  自動視角修正:

將設置中的瞄準方向修改為玩家的方向,推搖桿同時按L2+×即可直接向左右方向側(cè)跳。

瞄準方向設置,修改為玩家的方向

觸發(fā)穩(wěn)定,操作簡單,但是會讓鉤爪瞄準變成yyds。

視角瞄準“玩家方向”:萬向瞄準側(cè)跳

4、舉盾瞄準側(cè)跳

(1)  不修正視角

按住防御鍵R2,向人物側(cè)向推搖桿的同時按下L2+×,即快彈搖桿、L2、×三鍵同時輸入。要保證輸入時間短,不觸發(fā)抬手瞄準動畫。

與人物面向無關,按住防御鍵不松可快速連續(xù)派生,需要向人物實際的側(cè)向推搖桿。

正向舉盾瞄準側(cè)跳

(2)  手動/自動修正視角

按住防御鍵R2,按L1將視角修正至人物正前方,或修改瞄準方向為玩家的方向,隨后向左/右側(cè)推搖桿同時按下L2+×。

另外可通過修改設置將按L1視角修正的次數(shù)減少為1次。

修改目標視角操作類型為類型2

與人物面向無關,按住防御鍵不松即可快速連續(xù)派生側(cè)跳,只需左/右推搖桿即可。

5、派生側(cè)跳后接舉盾瞄準側(cè)跳

在招式派生側(cè)跳后繼續(xù)側(cè)跳的輸入時機較為嚴格,可無縫銜接舉盾瞄準側(cè)跳,求穩(wěn)可以接先按瞄準的瞄準側(cè)跳。

派生側(cè)跳接連續(xù)側(cè)跳

連續(xù)側(cè)跳的優(yōu)勢在于人物面向是固定的,以下為油管SH3RMSY大佬視頻中連續(xù)側(cè)跳的應用節(jié)選。

實戰(zhàn)1:瞄準側(cè)跳找炎喵頭

實戰(zhàn)2:瞄準側(cè)跳移動斬躲尸套瘴氣超解

總結(jié):大多數(shù)原地側(cè)跳的情況推薦使用但丁魔劍的松盾側(cè)跳;求穩(wěn)可用瞄準側(cè)跳;需要連續(xù)側(cè)跳的情況可用先按瞄準的側(cè)跳,或舉盾瞄準側(cè)跳。

以上介紹修改的設置,我在嘗試后都改回去了,個人不太能習慣,但可作為參考。

劍變斧的五種方式

動作
按鍵
說明
實用性
1
變形斬
收刀R2/持刀R2+三角
高打點蹭刀,倒地循環(huán)起手
極強
2
盾突→大解/超解
三角+圓圈→三角+圓圈
充能太刀的輸出核心
極強
3
裝瓶→一解
R2+圓圈→圓圈
倒地循環(huán)另一個起手
極強
4
鉤爪軟化
L2+圓圈→三角
yyds
YYDS
5
防御硬直強化射擊→二解
GP→L2→圓圈
高難度蹭二解手段
偶爾

斧模式自帶1.03倍的刃中補正,用斧子的中間部分擊中就會觸發(fā)。

斧變劍的五種方式

動作
按鍵
說明
實用性
1
變形斬
R2
變形斬/一解/二解蹭刀后必接
極強
2
屬性強化回轉(zhuǎn)斬
三角+圓圈→R2
沖紅盾
極強
3
大解/超解
后搖自動變劍
后搖被打,太正常了
極強
4
屬性回填斧強化斬GP
三角+圓圈→L2
組隊開紅斧,自動GP氣刃斬變劍,yyds
YYDS
5
鉤爪上身,跳下來
L2→圓圈→×
其實算收刀
常用

兩種類型強化射擊

1、防御硬直后派生的強化射擊

小退、中退后都可接強化射擊,可360°調(diào)整轉(zhuǎn)向。

GP后少數(shù)情況可以用強化射擊二解來蹭刀。回轉(zhuǎn)斬用的情況不多,主要還是為了調(diào)整。

L2→三角 回轉(zhuǎn)斬

L2→圓圈 二解

2、斧形態(tài)動作后派生強化射擊

斧形態(tài)除大解/超解外所有動作后均可派生強化射擊,可360°調(diào)整轉(zhuǎn)向

L2→三角 突進敲打

L2→圓圈 二解

L2→R2 無效!強化射擊后不能接變形斬恢復劍形態(tài),用前三思。

聯(lián)機電鋸,多用強化射擊,少用上撈斬。

雙Buff及動作值的基礎知識

摘自dtlnor大佬全武器屬補、異補、動作值數(shù)據(jù)。

1、紅盾Buff

名稱
榴彈瓶
屬性瓶
-
持續(xù)時間
每瓶30s,六瓶180s
每瓶30s,六瓶180s
1
擊退閾值(防性)
+10
+10
2
斧形態(tài)攻擊力
1→1.2
1→1.1
3
眩暈補正
1→1.2,超解無
-
4
減氣補正
1→1.1,超解無
-
5
屬性補正
-
1→1.3,超解無

強化持續(xù)3(×1.4)可以延長到每瓶紅盾42s,共252s。

2、紅斧Buff

榴彈瓶
屬性瓶
-
持續(xù)時間
每瓶12s
每瓶18s
1
大解
動作值82→92
屬性補正1.0→1.4
2
超解下砸第一段
動作值15→25
屬性補正1.0→1.2
3
超解下砸第二段
動作值82→102(無瓶只加10)
屬性補正1.0→1.35(無瓶只加0.2)
4
超解下砸第三段(無瓶時無此段傷害)
動作值66→76
屬性補正1.0→1.2
5
紅斧追擊
多段斬擊傷害(動作值9,大解超解時11)
多段斬擊傷害(動作值5,屬性補正0.8,大解超解時1.2)

強化持續(xù)3(×1.4)可以延長榴彈瓶每瓶12→17s,屬性瓶每瓶18→25s

3、動作值

dtlnor的充能太刀全招式數(shù)據(jù)

以上摘自[全武器屬補、異補、動作值數(shù)據(jù) By dtlnor]

幫補充一點,一解二解在有瓶子時才有心眼效果。

彈刀問題

劍形態(tài)彈刀(無論是否過載)后搖只能接R2+圓圈裝瓶與翻滾側(cè)跳,不能盾突,不能用變形斬,此時按三角/圓圈會派生突進斬繼續(xù)彈刀,因此要多加注意。

斧形態(tài)彈刀后無論按什么只能接直斬,不能大解超解,不能變形斬,并且有彈刀長后搖,因此只能翻滾。

自帶心眼動作整理

動作
說明
高壓屬性斬
自帶心眼
紅劍后劍形態(tài)所有動作
自帶心眼
盾突
自帶心眼
屬性回填斧強化斬
自帶心眼
一解/突進一解/二解
有瓶子時自帶心眼,無瓶子會彈刀
大解/超解
自帶心眼
紅斧追擊
如果開紅斧后上撩斬/突進敲打/直斬的第一Hit先觸發(fā)了紅斧追擊傷害,那么此動作過程中自帶心眼

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