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發(fā)布時間:2020-07-15 15:01 來源:巴哈姆特 作者:Mr夏目
劇情(無劇透)
收起劇情(無劇透)
循序漸進(jìn)的成長,體驗(yàn)仁的戰(zhàn)鬼傳奇
《對馬戰(zhàn)鬼》的游戲劇情簡單好懂,主要講述著主角境井仁的復(fù)仇之旅,他是如何將蒙古軍趕出對馬島,并拋下武士的榮耀,背離過去教誨也要成為不擇手段的戰(zhàn)鬼。游戲本身的劇情不只有主線任務(wù)而已,其實(shí)主線中遇到的每一位重要配角們,他們都還有屬于自己的支線故事,且與主線或?qū)︸R島的背景歷史息息相關(guān),讓玩家感受到開發(fā)者對于任務(wù)的誠意;就算只是路邊一個解放俘虜?shù)男∪蝿?wù),你都能在旅行途中遇見那名被你拯救過NPC 在你后來成功奪回的村子中生活,讓自己確實(shí)感受到正在保護(hù)人民的實(shí)感。
特別的傳說任務(wù),是游戲中少數(shù)有神話色彩的支線。
加上除了主線任務(wù),仁會在游戲的過程中慢慢學(xué)到非武士道的戰(zhàn)鬼招式,或是在不經(jīng)意間突然出現(xiàn)提示,只有當(dāng)玩家實(shí)際使用該戰(zhàn)鬼招式后,仁才會陷入回憶之中,想起過去他的父親與叔叔如何教導(dǎo),身為武士要堂堂正正地與敵人過招。這樣將劇情與回憶拆分碎片化的方式,反而玩家更容易帶入仁的情緒當(dāng)中,面對某些重要劇情NPC 時,這些畫面也將會不斷的在玩家腦中浮現(xiàn)。
不同的戰(zhàn)鬼招式,都會讓仁在首次使用時想起過去的教誨。
為了區(qū)分劇情的高潮點(diǎn),游戲正如筆者在最前面提到的,整座對馬島分成三大區(qū)域,正好將劇情體驗(yàn)分成了三個階段,那就是「開頭(觸發(fā))」、「中場(沖突)」、「收尾(解決)」。第一個開頭區(qū)域的內(nèi)容像是給玩家做新手教學(xué),整體沒有太高的難度,可以在第一階段學(xué)到各種狀況所需要的招式,獲得有利的裝備、護(hù)符來增加戰(zhàn)斗和探索能力,也是游戲中最大花費(fèi)最多時間的部分。
游戲共有三大區(qū)域,第一輪結(jié)束后都可以自由來回探索。
第二階段開始劇情出現(xiàn)了變化,更大的世界向玩家襲來,敵人并不只是小貓兩三只,他們成群結(jié)隊,出現(xiàn)了不同的特化版,手持火炮、炸彈以及無法防御的火刀、火箭。讓玩家開始省思,就算第一區(qū)域各種魯莽,靠著武士的榮譽(yù)與敵人硬干能行,也會在第二區(qū)域中慢慢的使用更多戰(zhàn)鬼招式,就是害怕一個閃失就陷入危險的戰(zhàn)斗中,甚至還可能害死任務(wù)中的俘虜;這種靠著更強(qiáng)大的敵人,讓玩家了解仁目前心境的作法,正好放大了他內(nèi)心中的沖突,筆者認(rèn)為真的非常有趣。
隨著故事和玩家解放各個據(jù)點(diǎn),名聲也會越來越響亮。
第三階段的收尾,則是進(jìn)入劇情尾聲,場景變化度更高,敵人再次加強(qiáng),出現(xiàn)更多攻擊方式,也是主角仁開始面對武士榮耀與戰(zhàn)鬼抉擇的階段。不過筆者認(rèn)為,雖然三個階段的劇情轉(zhuǎn)折都非常精彩,但到了第三階段卻真的有些拖戲,大部分時間都略為簡單,甚至不如配角的個人故事,輪回了第一和第二階段的步驟,劇情中的任何選擇雖然影響了角色對話,但對于整體走向并沒有差異,就算是發(fā)展上真的有需求要這么做,筆者還是想要吐槽敵方大BOSS:「你真的太仁慈了」。
任何對話選項或是任務(wù)順序,并不會影響到最終的多結(jié)局,而是單純改變對話內(nèi)容而已
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