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發(fā)布時間:2020-07-27 10:25 來源:旅法師營地 作者:游網(wǎng)之魚
七、新改動前瞻
收起七、新改動前瞻
這版本群島的確強(qiáng)于其他陣營,需要削弱,但是我認(rèn)為部分削弱群島的建議很有些偏頗。群島真正超模的是啥?狂戰(zhàn)士、史裘達(dá)爾、歷變、大劍、盾牌匠。看似超模的是啥?海上野豬、有大劍的恐懼之心、有大劍的巨蝎煎藥、村民和入侵者。
狂戰(zhàn)士5p9,沒的洗,加1p或削一點戰(zhàn)力都是應(yīng)該的。史裘達(dá)爾改成老兵加固定打四就算正常,歷變不應(yīng)該無視護(hù)甲,只能復(fù)活4p戰(zhàn)士也能接受。盾牌匠4p4的引擎實屬離譜,削一點或加一人口很應(yīng)該。
剩下的問題是啥?是大劍,或者還有隨意復(fù)活大金的重振雄風(fēng),而不是別的什么。
前文提過,橫向?qū)Ρ韧ㄎ坏姆?、滿分哥、男爵、伊勒瑞斯之怒、辛迪加那張獻(xiàn)金摧毀,沒有大劍配合的恐懼之心是最差的一張。海上野豬真的過分嗎?沒有大劍和各種打紅字的小傷害的配合是不如嬉皮小子的。巨蝎煎藥比起落雷術(shù)、暗襲、寄生蟲確實優(yōu)秀,但遠(yuǎn)在可接受范圍內(nèi),寄生蟲還能保引擎呢。村民白嫖四點流血,是建立在先站住一個遮蔽的情況下,確實有點小強(qiáng),但是四點流血按模型也不等于四點戰(zhàn)力,約等于有條件4p7,新版本大家都有這樣的牌。入侵者在R3是無條件4p7確實厲害,但是在R1只有5點,R2是6點白板,R3在手里或者被歷變復(fù)活才有7點,只能說下限夠高。我正是因為他在R1的巨大風(fēng)險在沒有帶,即使可能和村民有配合。
說漢姆多爾超模我是最不能接受的,這真抗島抗到有點不理智了,橫向?qū)Ρ人墒蟮木尴?,根?jù)自己的單位數(shù)量增益顯然是優(yōu)于根據(jù)對方單位數(shù)量打隨機(jī)傷害的,作為對比骨質(zhì)護(hù)符比山崩術(shù)高一人口。而巨像的收益可以全額收下而不會打到護(hù)甲上,也可以解引擎,這樣比漢姆多爾高一人口少一戰(zhàn)力我認(rèn)為是合情合理的。比起這個你說圖騰10p12點穩(wěn)定強(qiáng)大可先手該削我都覺得更合理。
所以主要問題在大劍,大劍不但可以獲得超高收益,被解掉也可以用各種手段復(fù)活,而且只處理那些表面超模的牌,根本無濟(jì)于事。新版本大劍還會有符合新模型的、更“超?!钡呐浜峡?,所以我呼吁蠢驢一勞永逸地解決大劍的問題,建議升為金卡或者砍掉兩點戰(zhàn)力。對比松鼠的神秘回響,隨意復(fù)活大金的能力相當(dāng)過分。能夠讓領(lǐng)袖只有12人口的、值得復(fù)活的特殊牌有啥?只有綠水,而自然的召喚或者制裁只能勉強(qiáng)算數(shù)。隨著和諧體系的暴斃,重振雄風(fēng)的能力變的尤為突出:廣泛的選擇面,一回合兩卡的能力,和大劍的優(yōu)良配合。特別的,對比四面夾擊,重振雄風(fēng)所打出的大金卡是不占用構(gòu)筑資源的,這無形中帶來的是至少7p的隱形差距。建議重新雄風(fēng)加人口,然后限制復(fù)活單位的人口數(shù)。
老兵其實也是個不小問題,不過老兵的風(fēng)險在于孱弱的R1,以及可能帶來的主動權(quán)喪失。主要原因出在老兵符合舊昆特模型但不符合新昆特模型。建議改成R2加戰(zhàn)力R3加護(hù)甲,或者至少不要讓老兵在墓地也能成長。
新版本肯定會削群島,這套牌會被削弱的有狂戰(zhàn)士、史裘達(dá)爾和歷變??駪?zhàn)士加人口數(shù)的話直接把史裘達(dá)爾變成幻覺就行;減戰(zhàn)力則可以考慮放棄赤誠整個炎崩術(shù)孵化詛咒之類的然后用儀式換掉恐懼之心一類的。
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