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發(fā)布時(shí)間:2020-07-31 09:46 來源:bilibili 作者:靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)
斥候快攻
收起RTS游戲帝國時(shí)代2決定版中前期開局的發(fā)展流程是非常重要的部分,使用固定流程開局是新手入門的不錯(cuò)選擇,下面給大家分享一些開局戰(zhàn)術(shù)流程
斥候快攻
斥候快攻(Scout Rush)非常常見,憑借機(jī)動(dòng)性可以快速輾轉(zhuǎn)各個(gè)資源點(diǎn)打擊對(duì)方經(jīng)濟(jì)或讓對(duì)方分散精力防御。另外,當(dāng)對(duì)方使用弓兵并升級(jí)了一級(jí)射或者打算后期仍然用騎兵時(shí),可以考慮升級(jí)血統(tǒng)和一級(jí)防。
應(yīng)對(duì):單純的斥候快攻還是容易應(yīng)對(duì)的,在每個(gè)危險(xiǎn)資源點(diǎn)分配1~2個(gè)長槍兵巡邏就可以讓斥候難以接近,除非對(duì)手想要硬換。
如果想要在封建時(shí)代發(fā)動(dòng)更強(qiáng)的進(jìn)攻,為了應(yīng)對(duì)上述的長槍兵或者木墻,需要有遠(yuǎn)程單位輔助。弓兵或者矛兵都可以壓制槍兵,弓兵偏進(jìn)攻,矛兵偏防御(因?yàn)槊鴼⒋迕裥蕵O低)。
應(yīng)對(duì):對(duì)于肉馬+遠(yuǎn)程的搭配rush,可以考慮以相同或相似搭配硬碰硬,拼微操和經(jīng)濟(jì)。也可以采用塔防御遠(yuǎn)程,長槍防御騎兵。但是一旦采用長槍,需要特別注意不要暴露在對(duì)方遠(yuǎn)程兵的射程內(nèi)。另外,一旦采用塔防御,會(huì)陷入非常被動(dòng)的狀態(tài),一者,塔只能提供特定的安全區(qū),考慮到遠(yuǎn)程兵的射程,其實(shí)安全區(qū)特別小,另外塔消耗的石頭會(huì)非常影響之后的經(jīng)濟(jì)。
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