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發(fā)布時間:2020-08-06 13:57 來源:wiki 作者:KiraX1
格斗
收起格斗
因為會一直手持著光束軍刀,所以不存在收刀/拔刀狀態(tài)。
【N格】光束軍刀
袈裟斬→橫掃→反手?jǐn)亍淮痰?段式格斗技。
最終段的突刺為多段判定且會改變視角。
與帶有撿起效果的前格或是能繞槍迂回進(jìn)攻的橫格相比,在特色上稍顯不足。
和眾多機(jī)體的N格一樣,主要是用在連段當(dāng)中。
第1~3段可以進(jìn)行前·后派生。
N格 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計 DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 袈裟斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 橫掃 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 反手?jǐn)? | 162(53%) | 55(-12%) | 2.3 | 0.3 | 硬直 |
┗第4段 | 突刺 | 212(41%) | 25(-3%)*4 | 3.5 | 0.3*4 | DOWN |
【N格/橫格前派生】過人斬
將對手向上擊飛且追擊便利的過人斬,是不可翻身的特殊DOWN。使用時不會改變視角。
DOWN值高的同時威力效率卻差,主要利用其CUT耐性以及不可受身的特性創(chuàng)造出單追另一敵機(jī)的局面。
因為N格第4段為多段HIT,所以當(dāng)有時候無法打出滿HIT最終段時,用這招反而能打出更高的傷害。
【N格/橫格后派生】逆袈裟&上斬&袈裟斬→橫斬
使出4連斬?fù)?。全段都會改變視角?
雖然中途斬?fù)舻腄OWN值全為0能踏實地提升連段傷害,但耗時很長。
比起直接作為傷害增加手段來使用,更多時候是將其用于拘束對手。
N?橫格前后派生 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計DOWN值 | 單發(fā)DOWN值 | 屬性 | ||||||
N | NN | NNN | 橫 | 橫N | 第1段 | 第2段 | NNN | |||||
┣前派生 | 過人斬 | 118(70%) | 60(-10%) | 2.7 | 1.0 | 縱回旋DOWN | ||||||
┗后派生 | 逆袈裟斬 | 110(65%) | 50(-15%) | 1.7 | 0 | 硬直 | ||||||
上斬 | 140(53%) | 45(-12%) | 1.7 | 0 | 硬直 | |||||||
袈裟斬 | 164(43%) | 45(-10%) | 1.7 | 0 | 硬直 | |||||||
┗第2段 | 橫斬 | 199(--%) | 80(--%) | 5.6↑ | 強(qiáng)制DOWN |
【前格】突刺&踢飛
「逃れる事はできない!」
用拘束屬性的突刺攻擊戳起對手,最后再以后空翻飛踢將其向上擊飛。全段均不會改變視角。
初段突刺攻擊有著能將DOWN在地上的對手(紅鎖)撿起來的效果,又因為是拘束屬性,所以當(dāng)用初段強(qiáng)制DOWN掉對手時便會自由下落。
發(fā)生速度·判定優(yōu)秀,且得益于“能撿起地上DOWN”以及取消路線(主射2→前格),使其與主射2有著拔群的契合度。
只不過,由于延伸距離并不是特別好,因此要注意對于被打出硬直的敵機(jī)可能會接不上。說到底這招也只能是在近距離用射擊摸到對手時的選擇。
可說是TV零式代名詞一般,極具個人風(fēng)格的格斗招式。只要初段刺中了對手便會自動打完全段。
最后會把對手打至漂浮,所以只要在銜接方式上稍下功夫便幾乎能接上各種攻擊。能創(chuàng)造出花樣百出的連段也是件讓人開心的事情。
前格 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計 DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1HIT | 突刺 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 拘束 |
2HIT | 突刺 | 112(68%) | 11(-2%)*6 | 1.7 | 0 | 拘束 |
3HIT | 踢飛 | 163(???%) | 75(-??%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【橫格】橫斬→反手?jǐn)亍芘仆淮?
橫掃后反手?jǐn)負(fù)簦僖远芘仆淮探Y(jié)尾的3輸入4段式格斗技。會在第3段開始改變視角。
發(fā)生和判定均要略優(yōu)于平均水準(zhǔn),尤其在迂回性能上特別優(yōu)秀,而“主射2→橫格”的取消路線也很可靠。
不過其延伸距離也只是平均水準(zhǔn),因此也無法僅用這招來追上對手。以與其它武裝的相互搭配為前提來使用吧。
與N格相同,可以使用前·后派生。
橫格 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計 DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 橫斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 反手?jǐn)? | 125(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
┗第3段(1) | 盾牌突刺 | 148(60%) | 35(-5%) | 2.1 | 0.1 | 硬直 |
┗第3段(2) | 盾牌突刺 | 178(53%) | 50(-7%) | 3 | 0.9 | DOWN |
【后格】上挑斬→跳躍叩斬
用上挑斬將對手向上擊飛,接著將其向地面“叩殺”的招式。會在第2段改變視角。
動作應(yīng)該是出自原作第7話飛翼高達(dá)(不是零式)擊墜諾邊塔所乘坐穿梭機(jī)的攻擊。
若用初段強(qiáng)制DOWN掉了對手,其第2段的動作便會一路降落到地面。
后格 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計 DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑斬 | (%) | (-%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段(1) | 跳斬 | (%) | (-%) | 1.7 | 0 | 彈地DOWN |
┗第2段(2) | 下降斬 | (%) | (-%) | 1.7 | 0 | 彈地DOWN |
┗第2段(3) | 叩擊 | (%) | (-%) | 2.7 | 1 | 彈地DOWN |
【BD格】過人斬→逆袈裟斬→斬飛
以過人斬將對手向上擊飛后再追上去使出2連斬。最終段會改變視角。
初段再現(xiàn)了原作第49話中與艾比安(OZ-13MS)拼刀時所用的招式。
不算變形格斗的話是本機(jī)延伸距離最長的招式,在覺醒時會擁有與覺醒技初段等同的延伸距離。
當(dāng)想吸鎖或是追趕對手時是一個不錯的選擇。
傷害略高,所以把過人斬接在2發(fā)主射后也是不錯的彈藥節(jié)約手段。
因為后半部分會站在原地不動,所以CUT耐性也好不到哪去。在全段打完后向前虹STEP便能接上變形格斗。
BD格 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計 DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 過人斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段 | 逆袈裟斬 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 斬飛 | 178(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【變形格斗】橫擊飛斬
解除變形后在突進(jìn)的同時使出一閃斬。為不可受身的向上擊飛DOWN屬性攻擊。
算上急速變形(特格)時較快的初速,在延伸距離、發(fā)生速度、判定、傷害方面均非常優(yōu)秀。
考慮到接在急速變形后用來奇襲時其良好的突進(jìn)速度和延伸距離,也能以“橫特格→變形格斗”的方式來迂回接近對手。
“主射擊1→特格→變形格斗”作為接近對手時的主射起手連段也十分實用。
因為是不可受身DOWN屬性攻擊,所以即便自機(jī)OVER HEAT了,只要用這招打中了對手便不會遭到反擊。而且也能接上前格。
但終究要與變形綁定,難以立即使出,最好還是將其用在奇襲或連段中。
變形格斗 | 動作 |
累計威力 (累計補(bǔ)正率) |
單發(fā)威力 (單發(fā)補(bǔ)正率) |
累計 DOWN值 |
單發(fā) DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 橫擊飛斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 特殊DOWN |
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