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機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)EXVS.MBON飛翼高達(dá)零式機(jī)體資料匯總

發(fā)布時間:2020-08-06 13:57 來源:wiki  作者:KiraX1

 

格斗

因為會一直手持著光束軍刀,所以不存在收刀/拔刀狀態(tài)。

【N格】光束軍刀

袈裟斬→橫掃→反手?jǐn)亍淮痰?段式格斗技。

最終段的突刺為多段判定且會改變視角。

與帶有撿起效果的前格或是能繞槍迂回進(jìn)攻的橫格相比,在特色上稍顯不足。

和眾多機(jī)體的N格一樣,主要是用在連段當(dāng)中。

第1~3段可以進(jìn)行前·后派生。

N格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
第1段 袈裟斬 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 橫掃 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 反手?jǐn)? 162(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 硬直
  ┗第4段 突刺 212(41%) 25(-3%)*4 3.5 0.3*4 DOWN

【N格/橫格前派生】過人斬

將對手向上擊飛且追擊便利的過人斬,是不可翻身的特殊DOWN。使用時不會改變視角。

DOWN值高的同時威力效率卻差,主要利用其CUT耐性以及不可受身的特性創(chuàng)造出單追另一敵機(jī)的局面。

因為N格第4段為多段HIT,所以當(dāng)有時候無法打出滿HIT最終段時,用這招反而能打出更高的傷害。

【N格/橫格后派生】逆袈裟&上斬&袈裟斬→橫斬

使出4連斬?fù)?。全段都會改變視角?

雖然中途斬?fù)舻腄OWN值全為0能踏實地提升連段傷害,但耗時很長。

比起直接作為傷害增加手段來使用,更多時候是將其用于拘束對手。

N?橫格前后派生 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計DOWN值 單發(fā)DOWN值 屬性
N NN NNN 橫N 第1段 第2段 NNN
┣前派生 過人斬 118(70%) 60(-10%) 2.7 1.0 縱回旋DOWN
┗后派生 逆袈裟斬 110(65%) 50(-15%) 1.7 0 硬直
上斬 140(53%) 45(-12%) 1.7 0 硬直
袈裟斬 164(43%) 45(-10%) 1.7 0 硬直
 ┗第2段 橫斬 199(--%) 80(--%) 5.6↑ 強(qiáng)制DOWN

【前格】突刺&踢飛

「逃れる事はできない!」

用拘束屬性的突刺攻擊戳起對手,最后再以后空翻飛踢將其向上擊飛。全段均不會改變視角。

初段突刺攻擊有著能將DOWN在地上的對手(紅鎖)撿起來的效果,又因為是拘束屬性,所以當(dāng)用初段強(qiáng)制DOWN掉對手時便會自由下落。

發(fā)生速度·判定優(yōu)秀,且得益于“能撿起地上DOWN”以及取消路線(主射2→前格),使其與主射2有著拔群的契合度。

只不過,由于延伸距離并不是特別好,因此要注意對于被打出硬直的敵機(jī)可能會接不上。說到底這招也只能是在近距離用射擊摸到對手時的選擇。

可說是TV零式代名詞一般,極具個人風(fēng)格的格斗招式。只要初段刺中了對手便會自動打完全段。

最后會把對手打至漂浮,所以只要在銜接方式上稍下功夫便幾乎能接上各種攻擊。能創(chuàng)造出花樣百出的連段也是件讓人開心的事情。

前格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
1HIT 突刺 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 拘束
2HIT 突刺 112(68%) 11(-2%)*6 1.7 0 拘束
3HIT 踢飛 163(???%) 75(-??%) 2.7 1 DOWN

【橫格】橫斬→反手?jǐn)亍芘仆淮?

橫掃后反手?jǐn)負(fù)簦僖远芘仆淮探Y(jié)尾的3輸入4段式格斗技。會在第3段開始改變視角。

發(fā)生和判定均要略優(yōu)于平均水準(zhǔn),尤其在迂回性能上特別優(yōu)秀,而“主射2→橫格”的取消路線也很可靠。

不過其延伸距離也只是平均水準(zhǔn),因此也無法僅用這招來追上對手。以與其它武裝的相互搭配為前提來使用吧。

與N格相同,可以使用前·后派生。

橫格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
第1段 橫斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 反手?jǐn)? 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 DOWN
┗第3段(1) 盾牌突刺 148(60%) 35(-5%) 2.1 0.1 硬直
┗第3段(2) 盾牌突刺 178(53%) 50(-7%) 3 0.9 DOWN

【后格】上挑斬→跳躍叩斬

用上挑斬將對手向上擊飛,接著將其向地面“叩殺”的招式。會在第2段改變視角。

動作應(yīng)該是出自原作第7話飛翼高達(dá)(不是零式)擊墜諾邊塔所乘坐穿梭機(jī)的攻擊。

若用初段強(qiáng)制DOWN掉了對手,其第2段的動作便會一路降落到地面。

后格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
第1段 上挑斬 (%) (-%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段(1) 跳斬 (%) (-%) 1.7 0 彈地DOWN
┗第2段(2) 下降斬 (%) (-%) 1.7 0 彈地DOWN
┗第2段(3) 叩擊 (%) (-%) 2.7 1 彈地DOWN

【BD格】過人斬→逆袈裟斬→斬飛

以過人斬將對手向上擊飛后再追上去使出2連斬。最終段會改變視角。

初段再現(xiàn)了原作第49話中與艾比安(OZ-13MS)拼刀時所用的招式。

不算變形格斗的話是本機(jī)延伸距離最長的招式,在覺醒時會擁有與覺醒技初段等同的延伸距離。

當(dāng)想吸鎖或是追趕對手時是一個不錯的選擇。

傷害略高,所以把過人斬接在2發(fā)主射后也是不錯的彈藥節(jié)約手段。

因為后半部分會站在原地不動,所以CUT耐性也好不到哪去。在全段打完后向前虹STEP便能接上變形格斗。

BD格 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
第1段 過人斬 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 逆袈裟斬 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 斬飛 178(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【變形格斗】橫擊飛斬

解除變形后在突進(jìn)的同時使出一閃斬。為不可受身的向上擊飛DOWN屬性攻擊。

算上急速變形(特格)時較快的初速,在延伸距離、發(fā)生速度、判定、傷害方面均非常優(yōu)秀。

考慮到接在急速變形后用來奇襲時其良好的突進(jìn)速度和延伸距離,也能以“橫特格→變形格斗”的方式來迂回接近對手。

“主射擊1→特格→變形格斗”作為接近對手時的主射起手連段也十分實用。

因為是不可受身DOWN屬性攻擊,所以即便自機(jī)OVER HEAT了,只要用這招打中了對手便不會遭到反擊。而且也能接上前格。

但終究要與變形綁定,難以立即使出,最好還是將其用在奇襲或連段中。

變形格斗 動作 累計威力
(累計補(bǔ)正率)
單發(fā)威力
(單發(fā)補(bǔ)正率)
累計
DOWN值
單發(fā)
DOWN值
屬性
第1段 橫擊飛斬 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN

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