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發(fā)布時(shí)間:2020-08-06 13:57 來(lái)源:wiki 作者:KiraX1
戰(zhàn)術(shù)
收起戰(zhàn)術(shù)
以中近距離下的高壓制力傲視群雄。
不僅有著良好的機(jī)動(dòng)性,其鋒芒畢露的武裝也十分強(qiáng)勁。
尤其是與EW版主射一樣的移動(dòng)照射,對(duì)上軸的話哪怕是抓中距離下的青槽落地也不在話下。
而本機(jī)則是能同時(shí)使用移動(dòng)照射和BR來(lái)應(yīng)對(duì)更多的戰(zhàn)況,這點(diǎn)相當(dāng)強(qiáng)力。
活用其機(jī)動(dòng)力的同時(shí)以主射2狙擊對(duì)手,打中了便再好不過(guò),就算被躲開(kāi)了也能制造氣槽上的優(yōu)勢(shì)再以其它武裝進(jìn)攻……這大概就是零式的基礎(chǔ)立回思路了。
此外本機(jī)還擁有能封殺掉對(duì)手格斗招式的副射;能抓到橫向移動(dòng)同時(shí)也在中距離下扮演重要角色的旋轉(zhuǎn)破壞步槍;能像漢布拉比(RX-139)那樣用來(lái)進(jìn)攻·逃跑的變形;不及但也不亞于格斗機(jī)水準(zhǔn)的格斗;1命1次但仍然十分有用的零式系統(tǒng)等,渾身塞滿了高性能的武裝。
零式系統(tǒng)的基礎(chǔ)性能很強(qiáng),是可用來(lái)彌補(bǔ)并強(qiáng)化本機(jī)立回的強(qiáng)力武裝,但由于會(huì)在格斗時(shí)暫停提供切誘導(dǎo)效果等原因,需要掌握其獨(dú)特的使用方式。
更何況1命限用1次,最好能慎重考慮使用時(shí)機(jī)以將其活用。
擁有“主射擊2→前格”等很多拉高傷害的手段。
不過(guò)當(dāng)對(duì)手是那種以近距離作戰(zhàn)為主的格斗機(jī)時(shí),比起硬逼自己上前壓制,不如從中距離開(kāi)始逐步逼近,在作戰(zhàn)中也要切記這一點(diǎn)。
利用更新后再度變強(qiáng)的旋轉(zhuǎn)破壞步槍以及在本作中開(kāi)始變得實(shí)用的變形照射等武裝,強(qiáng)硬地切入敵陣擊潰對(duì)手吧。
覺(jué)醒考察
「ウイングゼロが見(jiàn)せた未來(lái)から…俺が選んだのはこれだ!」
F覺(jué)
用前格等武裝起手便能打出超過(guò)300傷害的連段以及較多的氣槽回復(fù)量是其特征。
由于本作下調(diào)了所有機(jī)體的耐久值(前作由于Drive系統(tǒng)的原因拉高了全體耐久值),因此就算想用“靠格斗翻盤”等策略也要比E覺(jué)醒更難。對(duì)于無(wú)需過(guò)度依賴格斗的零式而言,就算選了F覺(jué)醒也不會(huì)帶來(lái)多少優(yōu)勢(shì),不過(guò)這會(huì)讓“主射2→格斗”相關(guān)的進(jìn)攻方式變得更加好用。
E覺(jué)
獲得了半覺(jué)翻身、斜向STEP、高防御補(bǔ)正、5成左右的氣槽回復(fù),給人感覺(jué)是有助于本機(jī)立回的覺(jué)醒選擇。
尤其因?yàn)槟軌虬胗X(jué)翻身,所以能盡早用出初次覺(jué)醒,能在一場(chǎng)對(duì)局中用出3次覺(jué)醒。
沒(méi)有攻擊補(bǔ)正,取而代之的是高防御補(bǔ)正,所以即便在轉(zhuǎn)為后衛(wèi)后不小心遭到了高傷害打擊也能輕松地生存下來(lái)。
S覺(jué)
得益于強(qiáng)力BR的連射,能夠輕松,低風(fēng)險(xiǎn)地發(fā)起進(jìn)攻。
零式系統(tǒng)的存在使得即使S覺(jué)醒的氣槽回復(fù)量較少也很難遭到反擊,只要先套上零式系統(tǒng)飛起來(lái)再用覺(jué)醒(氣槽回復(fù)較少)感覺(jué)就不會(huì)那么明顯。
雖然和E覺(jué)醒不同很難用出3次覺(jué)醒,但由于能給零式在“傷害比拼”上提供更多的優(yōu)勢(shì),所以也是十分推薦的覺(jué)醒選擇。
缺點(diǎn)還是只有兩成多點(diǎn)的氣槽回復(fù)量,所以當(dāng)要用于逃跑時(shí)還請(qǐng)盡早使用。
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