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雨中冒險2 1.0正式版更新內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-08-10 14:34 來源:官方

 

詳細更新日志

 

== 主要內(nèi)容 ==

加入了正式的游戲結(jié)局,現(xiàn)在有致謝名單和過場動畫了。

加入了服務器瀏覽器。有了服務器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的游戲?qū)至恕?也就是開不開神器、難度如何等等)

加入了游戲開始的過場動畫。

加入了新的生存者:船長(Captain)(不知道是不是這個意思,看著預告像)

加入了新的最終關(guān)卡:??

加入了四首新的背景音樂:

New Track: Through a Cloud, Darkly

New Track: ...con lentitud poderosa

New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele

New Track: Lacrimosum

加入了新的皮膚,其實就是隨船長一起的皮膚

加入了兩種新的怪物

加入了新的最終boss

加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)

加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種boss物品、三種月亮物品。

加入了3項生存者挑戰(zhàn)(也都是船長的)

加入了3項挑戰(zhàn)

加入許多日志,包括:

一大堆物品的日志

四種怪物的日志

三種新怪物的日志

新的關(guān)卡日志

女獵、船長、MUL-T的背景故事

== 游戲玩法的變化 ==

=== 綜合 ===

流血效果現(xiàn)在是會重置流血的時間了,這會對流血機制產(chǎn)生很大影響。

所有難度隨時間的難度增長率提高 10%.

>>> 開發(fā)者注:這次更新增強了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到游戲中,而不是讓游戲突然變得簡單起來。

略微重做了防暴死機制(One-Shot Protection,OSP)

>>> OSP的閾值會顯示在生命條上

>>> 激活的時候會持續(xù) 0.1s

?? 詛咒效果(也就是玻璃)會減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會完全移除OSP

?? 升級了OSP的邏輯,如果同時受到多個來源的傷害,也會在OSP中一起計算。比如Malachite Lesser Wisps(這好像是死后出現(xiàn)的那種幽魂?不是很清楚)

=== 精英怪物 ===

火焰、過載、冰川類的精英怪,回復加成??470% ? 400%

其余兩種:回復加成??2350% ? 1800%

開發(fā)者注:玩家們覺得回復過高,導致陳舊斷頭臺成了非帶不可的東西,所以對怪物削弱,讓陳舊斷頭臺不至于成為必出裝

=== 幸存者 ===

?????? 移動類技能現(xiàn)在會考慮到奔跑狀態(tài)的加成,以及技能使用完以后也會保持奔跑狀態(tài)了

==== 近戰(zhàn)類幸存者 ====

?? 高攻速下的技能現(xiàn)在有更好的一致性

攻速會影響近戰(zhàn)技能在命中敵人時的停滯時間了(hitpause之類的機制?近戰(zhàn)玩得少不是很懂具體是什么效果)

高攻速下近戰(zhàn)攻擊會使人物停滯在空中

加入了“關(guān)鍵詞”系統(tǒng),也就是某些技能效果會用一個詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什么效果。

==== MUL-T ====

基礎(chǔ)加速: 25 ? 30

鋼筋發(fā)射器

充能現(xiàn)在是在攻擊完成后而非開始前

碎片發(fā)射器

現(xiàn)在會像導/彈一樣而非手/雷了

生存時間: 3s ? 4s

爆/炸范圍: 5m ? 7m

速度: 70 m/s ? 100 m/s

釘槍

不再有發(fā)射開始時的6個釘子,而是在發(fā)射結(jié)束后發(fā)射12個釘子

Proc系數(shù): 0.4 ? 0.6(與特效觸發(fā)有關(guān),詳情:https://www.bilibili.com/read/cv5482274

傷害: 60% ? 70%

攻擊停止后的冷卻時間: 0s ? 1.152s

更換工具

更換用時: 0.7s ? 0.4s

運輸模式

冷卻時間: 8s ? 6s

==== 雇傭兵 ====

開發(fā)者注:雇傭兵應該是一種高玩型角色,然而實際游玩的時候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過暴露特效來實現(xiàn)技能的闡釋、動態(tài)冷卻和更高的風險-回報。我們希望這個角色在高玩手中很強,但是新手玩起來就笨拙點。

基礎(chǔ)生命值: 140 (每級+42) ? 110 (每級+33)

基礎(chǔ)回復: 2.5 點 / 秒? 1 點/秒

新的損益效果:暴露。命中有這個效果的敵人可以減少技能冷卻時間1s,并造成350%額外傷害

激光長劍

第三下的暴擊傷害: 300% ? 130%

第三下會施加暴露效果

如果用了其它技能,就會重置連招狀態(tài)

旋風斬

地面攻速加成: 6 ? 8

盲目突擊

冷卻: 7s ? 8s

可以被二技能打斷了

裂片之風

最后一次打擊會施加暴露效果

==== Acrid ====

新加入了自我恢復效果,具體請見角色描述,這里就不列出來了。

==== 工匠 ====

也是一些技能數(shù)值的修改,但是lz工匠玩得不多也不好解釋清楚,大家也是到游戲里體會吧

=== 物品 ===

怪物牙齒

消除8 + 8 的堆疊效果

??現(xiàn)在會恢復 2% (+2%) 的最大生命值

急救包

24 + 24 的治愈效果改為20

??現(xiàn)在會恢復 5% (+5%) 的最大生命值

推斥護甲板

會正確消除環(huán)境帶來的傷害了

戰(zhàn)旗

?? 在激活傳送器的時候會插旗了

戰(zhàn)旗區(qū)域改得透明一些了

死亡面具

損益效果持續(xù)時間 7s ? 7s (+7s )

??移除了傷害會堆疊的描述文本

陳舊斷頭臺

斬殺閾值: ~20% (+20%) ? 13% (+13% )

開發(fā)者注:既然削弱了精英怪物的恢復,當然也得相應削弱這個物品了

冰火環(huán)

開發(fā)者注:稍微重做了一下環(huán),現(xiàn)在會有一個內(nèi)部冷卻而不是擊中有概率觸發(fā)了。同時讓火環(huán)更注重群傷,冰環(huán)更注重單體傷害

觸發(fā)概率: 8% ? 100%

有10s的內(nèi)部冷卻了

有小概率會造成400%+的傷害(Now has a minimum threshold of only triggering on attacks that deal 400% or greater damage,有可能沒理解對,暫且把原文放這里)

冰環(huán)

冰霜傷害: 250% (+125% ) ? 250% (+250%)

冰霜效果持續(xù): 3s ? 3s (+3s)

火環(huán)

火焰旋風傷害: 500% (+250% ) ? 300% (+300% )

火焰旋風半徑: 4.8m ? 13m

旋風不再移動

H3AD-5T v2

新增效果

傷害系數(shù): 1000% - 10,000%(滿速時)

爆/炸半徑: 5m - 100m (滿速時)

星際桌子工廠

治愈半徑: 3m (+1.5m per stack) ? 5m (+5m per stack)

治療效果: 每秒 5% 最大生命 ? 每 0.5 秒 5% 最大生命

乳白色的繭

現(xiàn)在真的可以飛行了

按跳會向前沖一小段距離,冷卻0.5秒

異端跨越

不會再讓你陷入戰(zhàn)斗之中

Helfire Tincture(完蛋,沒用過,中文是啥不知道,就是那個像暖水袋的月球裝備)

火焰半徑: 10m ? 15m

火焰持續(xù)時間 8s ? 12s

悲傷雕像

現(xiàn)在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下

使用后不再會被消耗了

每個玩家每張圖最多放置5個

小門徒

發(fā)射間隔: 0.5s ? 1.6s

傷害系數(shù): 100% (+100% per stack) ? 300% (+300% per stack)

??移速會減少發(fā)射間隔了

=== 關(guān)卡 ===

提高 3D 打印機的生成率, 大概 50%

減少 3D 打印機的生成代價,大概 50% (這啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)

新的可交互物 Scrapper

巨大平原:

?? 升級了視覺效果,看起來更加壓抑

空中花園

升級了視覺效果,添加了前往最終關(guān)卡的功能

時間市集

傳送門出現(xiàn)基礎(chǔ)概率: 第一關(guān) 25%? 第一關(guān) 37.5%

月球花苞: 4 ? 5

怪物和boss

小蘑菇

?? 基礎(chǔ)生命: 360 (+108 per level) ? 290 (+87 per level)

祖人(Parent)

?? 基礎(chǔ)生命: 1200 (+360 per level) ? 900 (+270 per level)

Lesser Wisp

在被打斷時會停止充能音效

小惡魔霸主

??最大閃現(xiàn)距離: 600m ? 300m

現(xiàn)在會交錯扔出虛空之刺,而不是同時扔出

巖漿蠕蟲

??最大“閃現(xiàn)”距離 600m ? 300m

更具攻擊性,更容易攻擊到目標

開發(fā)者注:閃現(xiàn)行為可以讓boss穿梭追逐玩家,但是有時候會讓他們?nèi)ス暨h處的無人機,所以現(xiàn)在雖然也可能會發(fā)生這樣的事,但是不會經(jīng)常出現(xiàn)了。

虛空掠奪者

現(xiàn)在會讓虛空炸/彈順著目標直線扔出

升級了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時在玩家接近時會后退

怪物能360度看到他的周圍情況了

野牛

?? 加入了出生動畫和效果(總算加了)

== 游戲體驗提升 ==

(節(jié)選一點)

?? 主菜單有了語言下拉菜單

降低了巖漿蠕蟲、小惡魔領(lǐng)主、黏土沙丘行者的音效響度

升級了傳送器模型

升級了烏克麗麗模型

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