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發(fā)布時間:2020-08-10 14:34 來源:官方
詳細更新日志
收起詳細更新日志
== 主要內(nèi)容 ==
加入了正式的游戲結(jié)局,現(xiàn)在有致謝名單和過場動畫了。
加入了服務器瀏覽器。有了服務器瀏覽器,你就可以快速找到自己心儀的游戲?qū)至恕?也就是開不開神器、難度如何等等)
加入了游戲開始的過場動畫。
加入了新的生存者:船長(Captain)(不知道是不是這個意思,看著預告像)
加入了新的最終關(guān)卡:??
加入了四首新的背景音樂:
New Track: Through a Cloud, Darkly
New Track: ...con lentitud poderosa
New Track: You're Gonna Need a Bigger Ukulele
New Track: Lacrimosum
加入了新的皮膚,其實就是隨船長一起的皮膚
加入了兩種新的怪物
加入了新的最終boss
加入了新的可交互物:Scrapper(把物品碾碎成物品碎片)
加入了7種物品,3種裝備。其中,物品有物品碎片(分別有白綠紅黃四種顏色)、三種boss物品、三種月亮物品。
加入了3項生存者挑戰(zhàn)(也都是船長的)
加入了3項挑戰(zhàn)
加入許多日志,包括:
一大堆物品的日志
四種怪物的日志
三種新怪物的日志
新的關(guān)卡日志
女獵、船長、MUL-T的背景故事
== 游戲玩法的變化 ==
=== 綜合 ===
流血效果現(xiàn)在是會重置流血的時間了,這會對流血機制產(chǎn)生很大影響。
所有難度隨時間的難度增長率提高 10%.
>>> 開發(fā)者注:這次更新增強了很多物品,增加難度變化率主要是讓玩家更好地沉浸到游戲中,而不是讓游戲突然變得簡單起來。
略微重做了防暴死機制(One-Shot Protection,OSP)
>>> OSP的閾值會顯示在生命條上
>>> 激活的時候會持續(xù) 0.1s
?? 詛咒效果(也就是玻璃)會減少OSP的效果,比如 10% 的詛咒效果就會完全移除OSP
?? 升級了OSP的邏輯,如果同時受到多個來源的傷害,也會在OSP中一起計算。比如Malachite Lesser Wisps(這好像是死后出現(xiàn)的那種幽魂?不是很清楚)
=== 精英怪物 ===
火焰、過載、冰川類的精英怪,回復加成??470% ? 400%
其余兩種:回復加成??2350% ? 1800%
開發(fā)者注:玩家們覺得回復過高,導致陳舊斷頭臺成了非帶不可的東西,所以對怪物削弱,讓陳舊斷頭臺不至于成為必出裝
=== 幸存者 ===
?????? 移動類技能現(xiàn)在會考慮到奔跑狀態(tài)的加成,以及技能使用完以后也會保持奔跑狀態(tài)了
==== 近戰(zhàn)類幸存者 ====
?? 高攻速下的技能現(xiàn)在有更好的一致性
攻速會影響近戰(zhàn)技能在命中敵人時的停滯時間了(hitpause之類的機制?近戰(zhàn)玩得少不是很懂具體是什么效果)
高攻速下近戰(zhàn)攻擊會使人物停滯在空中
加入了“關(guān)鍵詞”系統(tǒng),也就是某些技能效果會用一個詞概括,而不用每次都要介紹一次具體有什么效果。
==== MUL-T ====
基礎(chǔ)加速: 25 ? 30
鋼筋發(fā)射器
充能現(xiàn)在是在攻擊完成后而非開始前
碎片發(fā)射器
現(xiàn)在會像導/彈一樣而非手/雷了
生存時間: 3s ? 4s
爆/炸范圍: 5m ? 7m
速度: 70 m/s ? 100 m/s
釘槍
不再有發(fā)射開始時的6個釘子,而是在發(fā)射結(jié)束后發(fā)射12個釘子
Proc系數(shù): 0.4 ? 0.6(與特效觸發(fā)有關(guān),詳情:https://www.bilibili.com/read/cv5482274
傷害: 60% ? 70%
攻擊停止后的冷卻時間: 0s ? 1.152s
更換工具
更換用時: 0.7s ? 0.4s
運輸模式
冷卻時間: 8s ? 6s
==== 雇傭兵 ====
開發(fā)者注:雇傭兵應該是一種高玩型角色,然而實際游玩的時候,可以按著 M1,技能一好就直接用。以下變化是希望通過暴露特效來實現(xiàn)技能的闡釋、動態(tài)冷卻和更高的風險-回報。我們希望這個角色在高玩手中很強,但是新手玩起來就笨拙點。
基礎(chǔ)生命值: 140 (每級+42) ? 110 (每級+33)
基礎(chǔ)回復: 2.5 點 / 秒? 1 點/秒
新的損益效果:暴露。命中有這個效果的敵人可以減少技能冷卻時間1s,并造成350%額外傷害
激光長劍
第三下的暴擊傷害: 300% ? 130%
第三下會施加暴露效果
如果用了其它技能,就會重置連招狀態(tài)
旋風斬
地面攻速加成: 6 ? 8
盲目突擊
冷卻: 7s ? 8s
可以被二技能打斷了
裂片之風
最后一次打擊會施加暴露效果
==== Acrid ====
新加入了自我恢復效果,具體請見角色描述,這里就不列出來了。
==== 工匠 ====
也是一些技能數(shù)值的修改,但是lz工匠玩得不多也不好解釋清楚,大家也是到游戲里體會吧
=== 物品 ===
怪物牙齒
消除8 + 8 的堆疊效果
??現(xiàn)在會恢復 2% (+2%) 的最大生命值
急救包
24 + 24 的治愈效果改為20
??現(xiàn)在會恢復 5% (+5%) 的最大生命值
推斥護甲板
會正確消除環(huán)境帶來的傷害了
戰(zhàn)旗
?? 在激活傳送器的時候會插旗了
戰(zhàn)旗區(qū)域改得透明一些了
死亡面具
損益效果持續(xù)時間 7s ? 7s (+7s )
??移除了傷害會堆疊的描述文本
陳舊斷頭臺
斬殺閾值: ~20% (+20%) ? 13% (+13% )
開發(fā)者注:既然削弱了精英怪物的恢復,當然也得相應削弱這個物品了
冰火環(huán)
開發(fā)者注:稍微重做了一下環(huán),現(xiàn)在會有一個內(nèi)部冷卻而不是擊中有概率觸發(fā)了。同時讓火環(huán)更注重群傷,冰環(huán)更注重單體傷害
觸發(fā)概率: 8% ? 100%
有10s的內(nèi)部冷卻了
有小概率會造成400%+的傷害(Now has a minimum threshold of only triggering on attacks that deal 400% or greater damage,有可能沒理解對,暫且把原文放這里)
冰環(huán)
冰霜傷害: 250% (+125% ) ? 250% (+250%)
冰霜效果持續(xù): 3s ? 3s (+3s)
火環(huán)
火焰旋風傷害: 500% (+250% ) ? 300% (+300% )
火焰旋風半徑: 4.8m ? 13m
旋風不再移動
H3AD-5T v2
新增效果
傷害系數(shù): 1000% - 10,000%(滿速時)
爆/炸半徑: 5m - 100m (滿速時)
星際桌子工廠
治愈半徑: 3m (+1.5m per stack) ? 5m (+5m per stack)
治療效果: 每秒 5% 最大生命 ? 每 0.5 秒 5% 最大生命
乳白色的繭
現(xiàn)在真的可以飛行了
按跳會向前沖一小段距離,冷卻0.5秒
異端跨越
不會再讓你陷入戰(zhàn)斗之中
Helfire Tincture(完蛋,沒用過,中文是啥不知道,就是那個像暖水袋的月球裝備)
火焰半徑: 10m ? 15m
火焰持續(xù)時間 8s ? 12s
悲傷雕像
現(xiàn)在是朝著你指的方向放置,而非放在腳下
使用后不再會被消耗了
每個玩家每張圖最多放置5個
小門徒
發(fā)射間隔: 0.5s ? 1.6s
傷害系數(shù): 100% (+100% per stack) ? 300% (+300% per stack)
??移速會減少發(fā)射間隔了
=== 關(guān)卡 ===
提高 3D 打印機的生成率, 大概 50%
減少 3D 打印機的生成代價,大概 50% (這啥?原文3D Printers will cost less to spawn on all stages, ~50% less)
新的可交互物 Scrapper
巨大平原:
?? 升級了視覺效果,看起來更加壓抑
空中花園
升級了視覺效果,添加了前往最終關(guān)卡的功能
時間市集
傳送門出現(xiàn)基礎(chǔ)概率: 第一關(guān) 25%? 第一關(guān) 37.5%
月球花苞: 4 ? 5
怪物和boss
小蘑菇
?? 基礎(chǔ)生命: 360 (+108 per level) ? 290 (+87 per level)
祖人(Parent)
?? 基礎(chǔ)生命: 1200 (+360 per level) ? 900 (+270 per level)
Lesser Wisp
在被打斷時會停止充能音效
小惡魔霸主
??最大閃現(xiàn)距離: 600m ? 300m
現(xiàn)在會交錯扔出虛空之刺,而不是同時扔出
巖漿蠕蟲
??最大“閃現(xiàn)”距離 600m ? 300m
更具攻擊性,更容易攻擊到目標
開發(fā)者注:閃現(xiàn)行為可以讓boss穿梭追逐玩家,但是有時候會讓他們?nèi)ス暨h處的無人機,所以現(xiàn)在雖然也可能會發(fā)生這樣的事,但是不會經(jīng)常出現(xiàn)了。
虛空掠奪者
現(xiàn)在會讓虛空炸/彈順著目標直線扔出
升級了怪物AI,讓他更具攻擊性,同時在玩家接近時會后退
怪物能360度看到他的周圍情況了
野牛
?? 加入了出生動畫和效果(總算加了)
== 游戲體驗提升 ==
(節(jié)選一點)
?? 主菜單有了語言下拉菜單
降低了巖漿蠕蟲、小惡魔領(lǐng)主、黏土沙丘行者的音效響度
升級了傳送器模型
升級了烏克麗麗模型
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