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文明6印度文明優(yōu)勢打法分析

發(fā)布時(shí)間:2020-08-18 13:50 來源:bilibili  作者:內(nèi)卷小黑   編輯:潘東子

 

UU戰(zhàn)象

40(+4對比騎手,-8對比騎士)力 120(+40對比騎手,-100對比騎士)錘需。不需要戰(zhàn)略資源??缮?jí)為坦克,但不能升級(jí)為騎士。(高棉也有戰(zhàn)象,不過是遠(yuǎn)程攻城單位)

為什么說戰(zhàn)象弱,因?yàn)閼?zhàn)象造價(jià)高還笨重,但攻城傷害和劍客差不多,時(shí)代到了中世紀(jì)卻不能升級(jí)為騎士去打仗還吃著高昂的維護(hù)費(fèi)。對面出了一排弓箭就打不進(jìn)去

那為什么戰(zhàn)象強(qiáng),因?yàn)橹灰_局畜牧再建個(gè)牧場觸發(fā)騎術(shù)尤里卡就能解鎖,不消耗戰(zhàn)略資源又能提供強(qiáng)大的輸出和支援,特性配上ZoC能把對面騎手圍在羊象圈里打。掛上演習(xí)政策造價(jià)也不高,前期沒圍墻的時(shí)候3個(gè)戰(zhàn)象1個(gè)棒子可以把剛剛探到的首都踩扁。時(shí)代過了也能在河流樹林丘陵地形當(dāng)個(gè)卡子惡心人。第一次升級(jí)把戰(zhàn)馬鎧甲出了就有47的遠(yuǎn)程防御力,而弓箭就25基礎(chǔ)力(最多+5齊射+7風(fēng)暴之箭),4箭之內(nèi)不可能射死戰(zhàn)象,但是戰(zhàn)象一腳能踩死弓箭,操作不失誤就不是劣勢對局。而且別忘了大前期所有人的敵人-野蠻人,一只戰(zhàn)象沒政策加持也足夠踩死一窩了

遠(yuǎn)古rush方面雖然沒辦法和金閃閃戰(zhàn)車和砍二勇士比,但是防御力遠(yuǎn)比這倆強(qiáng),甚至可以說專克這倆(除非你解鎖的實(shí)在太晚),能打到反向讓他們賠款和解。

最次也能提供早期的時(shí)代分,和ub給的分能為印度前期進(jìn)黃金時(shí)代靠信仰大開拓提供巨大便利

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