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發(fā)布時間:2020-08-18 13:50 來源:bilibili 作者:內(nèi)卷小黑 編輯:潘東子
玩法分析
收起玩法分析
印度出生地一般都是在低緯沿河的雨林地區(qū),香蕉咖啡水稻等等資源很多,多數(shù)情況下最好先制陶術(shù)→灌溉,一方面可以建種植園開采奢侈品和香蕉,另一方面可以收獲水稻移除沼澤來快速提高人口數(shù),配合同時解鎖的梯井提供的住房,大前期就能疊出一個7+人口的城市(即使出開拓也能穩(wěn)定在6人口),科技和文化有著7*0.7≈5的基本產(chǎn)出,再有咖啡絲綢提供的文化,茶葉提供的科技,大前期即使沒建學(xué)院和紀(jì)念碑,市政或科技的速度也很快。接著出圣地(如果想搶大仙或者首都沿山脈)或者軍營(如果要砍雨林需要鑄銅,點(diǎn)了鑄銅就順便出個軍營加生產(chǎn)力)就看情況了。
萬神殿首選應(yīng)該是河神,畢竟印度沿河出生又必出圣地所以選河神收益很高的,配合UBUA基本不會缺住房而且宜居度很高,人口就瘋狂往上漲。城市基本產(chǎn)出增加而且移民的減益相對降低,另一方面可以建更多的特色區(qū)域,區(qū)域建筑的幾個政策收益也更高,順便還能拿人口相關(guān)的時代分。
征服方面笈多可以參考波斯的打法,把握時機(jī)和效率。灌溉點(diǎn)完就往鑄銅走然后建軍營,解鎖政治哲學(xué)就上寡頭,軍槽放演習(xí)出戰(zhàn)象,萬能槽放大將軍,等到軍事訓(xùn)練研究完就宣戰(zhàn),接著繼續(xù)給對方的鄰居來個領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭。領(lǐng)土夠大時就要注重發(fā)展規(guī)劃和戰(zhàn)略防守了。
甘地可以參考毛子的打法,前期慢慢種地改寺廟,建完騎士禮拜堂后大規(guī)模買兵買炮,運(yùn)氣好抽到了能當(dāng)醫(yī)療兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的優(yōu)勢就是可以慢慢肝,一定是對面的宜居度先崩潰,到時候?qū)γ娴某鞘兄鲃优炎兌加锌赡堋?
戰(zhàn)術(shù)上印度有著特殊的戰(zhàn)象支援打法(其實(shí)毛利也可以,但是托阿出現(xiàn)太晚了導(dǎo)致不常用):幾匹戰(zhàn)象與其他作戰(zhàn)單位間隔排列,推進(jìn)戰(zhàn)線時,先讓戰(zhàn)象貼到要消滅的單位旁邊削弱其戰(zhàn)斗力,后方一側(cè)1至2個友方單位對其進(jìn)行絞殺或用戰(zhàn)象補(bǔ)刀,再讓另一側(cè)的友方單位前進(jìn)到戰(zhàn)象之前準(zhǔn)備展開下一輪攻勢。最好的配置是騎手+戰(zhàn)象+破城錘,最好再帶幾個劍客殺槍兵。
PvP的話注意一下海防,印度的海軍力量是沒什么加成的,而且特性也是在大塊陸地上發(fā)揮得更好,所以很容易忘記組建海軍進(jìn)行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占領(lǐng)下來的沿海城也能給你掀了。
宗教方面我覺得不是為了宗教勝利才搞,而是因?yàn)橛《韧孀诮痰募映商吡耍サ靥峁┑奈幕悼赡鼙葎≡簭V場都多,食物可能比香蕉園還多,所以我覺得通過宗教審判和使徒對毆來確立宗教優(yōu)勢并不是很值得。不過最開始都說了印度是有宗教優(yōu)勢的,我不是在打我自己的臉,而是想說印度傳教最好多利用傳教士和商路這兩個東西,他們是印度傳教最凸顯的優(yōu)勢,還可以適當(dāng)?shù)陌淹鈬诮桃雭硖岣邍鴥?nèi)產(chǎn)出。如果嫌宗教麻煩又無聊的話還是當(dāng)輔助手段吧。
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