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發(fā)布時間:2020-08-20 14:43 來源:挺進地牢吧 作者:時空球
Interdimensional Horror(異元恐懼)
收起異元恐懼
Interdimensional Horror(異元恐懼)
血量:未知
背景和劇情:這個居住在異次元的惡魔本來是與這個世界毫無瓜葛,直到研究員們造出了這個傳送門,并在毫無準備的情況下啟動了這鬼東西。當這個惡魔在大殺特殺時,過去的海軍選擇了獨自逃命,而此時他決定挺身而出拯救自己的戰(zhàn)友們
技能0:不會移動,取而代之的是會在技能與技能之間進行瞬移,偶爾會瞬移回中央的傳送門處,其他時候則是隨機瞬移
技能1:把細長的右手插入右眼,然后從左眼射出和老國王一樣的無死角彈幕(最后的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場地大小限制躲起來會有點憋屈,依賴底力和少量套路
技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之后向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時會較為隨機地四處亂扭,但整體上會追蹤角色,飛行一段時間后軌跡會變?yōu)橹本€不再亂扭。極度惡心的技能,近距離下預判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會轉不過彎,但依然伴有少量風險,可以考慮交B
技能3:扭曲空間,地面變成看上去很惡心的異型風格,同時伴有黃色毒液池的出現(xiàn),影響角色走位。此技能沒有任何動作,不影響其他技能的發(fā)動
技能4:瞬移到場外無法被攻擊,之后召喚出數(shù)只怪物。怪物會以低頻率發(fā)射不太準的慢速預判彈,血量比較厚,擊殺一定數(shù)量的怪物后(或計時??)異元恐懼重新出現(xiàn),一定要提防被留下的怪物封走位
補充和個人看法:
1.技能全游戲第二少,看視頻的人可能覺得簡單,但實際打起來相當惡心,原因如下:
技能較少導致惡心的技能2和技能3出現(xiàn)率很高,特別是技能2,彈道極度玄學,近距離憑底力能躲過的都特么不是人
場地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有的士兵掩體(然而角色進不去)都是障礙物,加上本身場地不算大,能走位的空間不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空間完全顯現(xiàn)之前絕對不要嘗試猜測自己腳下有沒有毒液池
固定的武器實在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會強行拖長戰(zhàn)斗時間
2.是的........這貨是我打四主角時唯一死過的過去BOSS
3.非常例外地,海軍在回到過去打這個BOSS時會保留熔爐層的護甲和B
4.與異元恐懼戰(zhàn)斗時可以享受到掩體后戰(zhàn)友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥