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發(fā)布時(shí)間:2020-08-21 08:12 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:Lucazinho 編輯:潘東子
聯(lián)機(jī)模式-戰(zhàn)斗改動(dòng)
收起聯(lián)機(jī)模式-美術(shù)
地圖修復(fù):
修復(fù)了在諾德城鎮(zhèn)可以騎著駱駝從窗戶上屋頂?shù)腷ug。
提高了在遭遇戰(zhàn)地圖“貿(mào)易站”中房間內(nèi)和外的能見度。
修復(fù)了在遭遇戰(zhàn)地圖“貿(mào)易站”和“城鎮(zhèn)外圍”中多個(gè)可以讓玩家跑出地圖的位置。
提高了遭遇戰(zhàn)地圖“騷拿”內(nèi)的物理效果。
兩張全新的遭遇戰(zhàn)地圖:
名稱: ??潭砝锇?
主題:主要視覺特色:帝國城鎮(zhèn),運(yùn)河,海邊。地圖設(shè)定在一座宏偉的帝國城市,一條運(yùn)河把它分割成兩片迥異的區(qū)域,作為雙方各自的出生點(diǎn)。玩家們要為了爭奪主要區(qū)域,而在它的地標(biāo)性建筑——城市的陶器作坊和肅穆雄偉的廣場里作戰(zhàn)。
名稱:奧莫爾港
主題:它的主題是一座貿(mào)易漁村,坐落于一座古老深邃的城市的郊區(qū)。一隊(duì)從分隔開古城與村莊的河道出發(fā),另一隊(duì)則從村莊另一頭出擊。玩家們會(huì)在市場、船塢、貨倉、酒館,以及先人們遺留下來的雕像間作戰(zhàn)。
聯(lián)機(jī)模式-戰(zhàn)斗改動(dòng)
近戰(zhàn):
徹底上調(diào)了格擋速度(所以格擋現(xiàn)在會(huì)更有反饋了)。
上調(diào)了準(zhǔn)備速度(所以你的武器會(huì)更快到攻擊位置)。
下調(diào)了釋放速度(所以你的武器揮舞/穿刺起來現(xiàn)在變慢了)。
快攻(連砍)現(xiàn)在跳過更多動(dòng)畫進(jìn)程(移除了快攻開始時(shí)的一些延遲)。
適配了突破格擋的公式:
-高重量武器現(xiàn)在會(huì)更容易突破格擋。
-這樣雙手錘的破盾方式就比其他武器更穩(wěn)定。
-騎槍沖刺現(xiàn)在也可以突破格擋(僅限單機(jī)模式)。
防守方在被盾擊/踢中后會(huì)有更長的硬直。
減少了武器重量對防守方硬直的影響。
移除了硬直的狀態(tài)獎(jiǎng)勵(lì)。
減少了攻擊方攻擊被格擋后的硬直。
減少了彈刀后的硬直。
減少了攻擊方揮刀接刺擊的硬直。
踢中后武器下一次攻擊會(huì)變慢, 尤其是刺擊。
擋反更容易觸發(fā)(目前還是太難了,之后還會(huì)再修改)。
降低了刺傷,砍傷,鈍傷的傷害閾值:
-這樣攻擊方就不會(huì)太容易被彈刀。
-也能讓各攻擊類型中情況保持一致。
改進(jìn)了揮動(dòng)武器的傷害曲線:
-揮動(dòng)造成的傷害現(xiàn)在會(huì)更一致。
-揮動(dòng)攻擊現(xiàn)在會(huì)在碰撞時(shí)間點(diǎn)前決定出傷害量。
-注意所有武器的碰撞時(shí)間點(diǎn)都更新了(延后了一些),具體如下。
碰撞時(shí)間點(diǎn) (碰撞動(dòng)畫可以發(fā)生并決定傷害量的時(shí)間點(diǎn)):
-稍微延后了單手武器的左砍碰撞。
-稍微延后了單手武器的右砍碰撞。
-延后了單手矛的刺擊碰撞。
-稍微延后了雙手武器的左砍碰撞。
-稍微延后了雙手武器的右砍碰撞。
-提前了長桿武器的右砍碰撞。
-提前了長桿武器的左砍碰撞。
-延后了長桿武器刺擊的傷害到達(dá)(碰撞保持不變)。
遠(yuǎn)程:
防守時(shí)(持盾防守)手中如果有投擲狀態(tài)的武器,在敵人靠近你時(shí)你也會(huì)被打斷,這是為了讓盾擊接投擲更有風(fēng)險(xiǎn)性(但這還是可行的)。之前這種情況只會(huì)在你處于準(zhǔn)備投擲武器的狀態(tài)時(shí)才會(huì)發(fā)生。
降低了立刻投出的投擲類武器的精度。
降低了瞄準(zhǔn)過長時(shí)間的投擲類武器的精度(與弓的情況相似)。
稍微調(diào)高了投擲武器出手所用的時(shí)間。
稍微降低了弓立刻撒放的射擊精度(這對AI影響不大),會(huì)讓玩家們射腳或是盾邊區(qū)域變得更難(但不是不可能)。
僅限多人模式:
-拉弓瞄準(zhǔn)會(huì)更早變得不準(zhǔn)(這會(huì)縮短最佳的射擊時(shí)機(jī),如果弓已經(jīng)拉開了,那提前瞄準(zhǔn)效果會(huì)更好些)。
-移動(dòng)時(shí)弓射得更不準(zhǔn)了。
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