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全面戰(zhàn)爭三國1.53城鎮(zhèn)建筑規(guī)劃思路分享

發(fā)布時間:2020-08-24 09:55 來源:bilibili  作者:燃雪青瀅

 

六、關于改革順序的建議

因為全面戰(zhàn)爭的游戲核心畢竟還是打仗,所以還是建議前期的改革全部投入到10%補員以及15%地圖移動范圍上,這樣作戰(zhàn)會舒服很多。

之后再投入公共秩序和反腐。

之后再投入工業(yè)產(chǎn)值的分支,點出工業(yè)序列里范圍反腐以及加人口和40%工業(yè)的建筑。

在經(jīng)濟主城還是7級以下的時候,可以先不造大型邸閣,孔廟的秩序加成就夠了。

在經(jīng)濟主城普遍開始上8,產(chǎn)糧低于50的時候,就要開始馬上點農(nóng)業(yè)產(chǎn)糧分支了,不然就要開始出現(xiàn)饑荒。

一開始所有的農(nóng)業(yè)省最多上到5,4個格子根據(jù)公共秩序情況,在孔廟和公府里選擇一個不建。記住農(nóng)業(yè)省的主城越低給的糧食越多。

其實大家可能也發(fā)現(xiàn)了,工業(yè)的產(chǎn)值是要比商業(yè)多很多的,所以經(jīng)濟改革的順序還是建議從工業(yè)開始,商業(yè)延后一些。

七、一些補充

目前來說,這個方案我認為提升空間已經(jīng)很小了,如果再要提升只能從冬季盈余的16糧食身上做文章,把經(jīng)濟省江陽的城外農(nóng)莊改成產(chǎn)糧少一點農(nóng)業(yè)值多一點的分支,但也僅此而已了233

這個方案的一個前提是派系只有-20%的腐敗,沒有考慮到一些極端運氣好的情況,比如開局就有張魯和劉璋,或者一開始就湊出了很多反腐加產(chǎn)值的將領或裝備。

其實這個游戲現(xiàn)在難度不是太高,大局已定的時間其實就是開局10多年之后,我認為這段時間能湊出-20%的腐敗是比較正常的展開,所以依此做了本套規(guī)劃方案。

如果你某個檔運氣很好,那就看情況調整吧,比如如果有張魯和劉璋糧食不愁,那就把經(jīng)濟省里的農(nóng)業(yè)資源點全部調整為偏經(jīng)濟產(chǎn)出的,帶港口的4個農(nóng)業(yè)省也可以試試做成經(jīng)濟省。

如果你的減腐敗數(shù)值很高,比如減50以上了,那還可以試試把農(nóng)業(yè)省的工業(yè)序列減腐敗建筑,調整為500工業(yè)值,這樣也會有更高的收入。

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