9.Sega Dreamcast(1998)
世嘉DC于1998年在日本地區(qū)發(fā)售,做為游戲主機(jī)第六世代第一部上市的主機(jī),卻也是第一臺(tái)停產(chǎn)的主機(jī)。DC其實(shí)是一臺(tái)有前瞻性的游戲主機(jī),憑借其內(nèi)置的撥號(hào)網(wǎng)絡(luò)和具有創(chuàng)新性的手柄。此主機(jī)當(dāng)時(shí)受到世嘉開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的大力支持。包括《莎木》以及《夢(mèng)幻之星網(wǎng)絡(luò)版》等 。
雖然DC可以上網(wǎng),但是在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)條件并不發(fā)達(dá)而且速度很慢,所以玩多人聯(lián)機(jī)游戲非常吃力。后來(lái)也因?yàn)槿鄙俚谌接螒蛏痰闹С忠约拜斀oPS2的強(qiáng)大機(jī)能(PS2每秒能夠處理7500萬(wàn)個(gè)多邊形,而DC只能每秒處理300萬(wàn)個(gè)多邊形)。使得DC的產(chǎn)品壽命只維持了短暫的三年。DC失敗以后世嘉也退出了第一方行列正式轉(zhuǎn)型為軟件開(kāi)發(fā)商。
8.Nintendo Switch(2017)
Nintendo Switch復(fù)制了Wii U的雙屏幕理念,不過(guò)與Wii U不同的是NS自帶高畫(huà)質(zhì)顯示器,游戲機(jī)的兩側(cè)還添加了兩個(gè)體感式手柄。Switch是一款多功能的游戲主機(jī),它結(jié)合了掌機(jī)和體感主機(jī)的玩法。使玩家可以自由選擇在自家客廳和室外進(jìn)行游戲。它最好的游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《動(dòng)物森友會(huì)》、《超級(jí)馬里奧奧德賽》、《馬里奧賽車(chē)8豪華版》、《超級(jí)馬里奧制作2》等皆完美地使用了這款主機(jī)的功能。
7.PlayStation(1994)
索尼制作Playstation主機(jī)的契機(jī)為1993年和任天堂的合作破裂。因此該公司的硬件天才久夛良木健(Ken Kutaragi)認(rèn)為“與其被動(dòng)接受失敗不如放手一搏制作屬于自己的游戲機(jī)!”于是他設(shè)計(jì)了一種功能強(qiáng)大但易于開(kāi)發(fā)的系統(tǒng),并致力于在屏幕上展現(xiàn)高品質(zhì)的3D效果。
隨后索尼通過(guò)收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)工作室并與日本街機(jī)大廠Namco簽訂了獨(dú)家協(xié)議,進(jìn)而解決了缺乏游戲的問(wèn)題。最后這臺(tái)橫空出世的游戲機(jī)統(tǒng)治了九十年代的游戲界。從PS1問(wèn)世后,索尼晉身成為了游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭之一。
圖16.PlayStation
6.Super Famicom(1990)
1990年是一個(gè)各大游戲主機(jī)相繼崛起的年代。除了世嘉MD和PC-Engine以外,任天堂還要面對(duì)自己的過(guò)去紅白機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)。SFC的規(guī)格為16位CPU,分辨率為256 x 240 pixels。另外SFC的手柄也做出許多改變,比如把外型從原本紅白機(jī)的長(zhǎng)方形變成圓滑造型,而搖桿的按鈕也增加到了4顆,在A、B鍵旁邊多了X、Y鍵。然后在手柄肩部加上了L、R鍵。
SFC和FC一樣也有許多周邊配件,SFC全球累計(jì)銷(xiāo)量為4910萬(wàn)臺(tái),雖然銷(xiāo)售量不如紅白機(jī),但是也是一代人的回憶。
圖17.Super Famicom
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