3.生化危機6
如果說《生化危機5》系列脫離了生存系列的恐怖本源,度過了一個獨特的時期,那么第六部則是以一場膨脹的、邁克爾·貝式的動作盛宴結束了這場表演,這與這個系列以前的風格相去甚遠。
《生化危機6》并沒有達到人們的期望,盡管它的銷量成績非常好,但是它古老的游戲設計和愚蠢的故事敘述能力阻礙了它更進一步的發(fā)展。
即使在今天,一些人仍然相信自己是歡迎它的存在,認為它是系列中的一份快餐調味,盡管后續(xù)的《生化危機7》的成功已經(jīng)進一步證明它實際上是一個有些失敗的系列作品。
當然,它仍然有它的支持者,但談到實質問題,不得不承認的是,《生化危機6》是一個過于空洞的娛樂盛宴,沒有令人揪心的懸念,也沒有令人留下深刻印象的角色刻畫。
4.永遠的毀滅公爵
當一款游戲在開發(fā)過程中花費了15年的時間,它要么是非常優(yōu)秀的,要么是非常糟糕的是,而通常情況下,這往往會是后者。
盡管所有的跡象都表明《永遠的毀滅公爵》已經(jīng)是一團糟了,但是一些粉絲還是很興奮的看到了這款游戲的發(fā)布。
而當它最終發(fā)售的時候,又遭到了許多粉絲的拒絕,他們突然開始質疑游戲玩法的陳舊和令人尷尬的故事劇情,雖然這已經(jīng)是之前就有所懷疑的了。
讓人沮喪的是,開發(fā)者并沒有努力的讓游戲跟上時代,因此,除了過時的射擊游戲玩法之外,角色本身也給留下了一個蹩腳的傻瓜形象,就像是一個默默絕望的35歲男人一般。
《永遠的毀滅公爵》可能需要類似于2016年的《毀滅公爵》一樣,對該系列進行自我重塑,但同時也更新了現(xiàn)代口味的核心配方。
相反,真正讓粉絲們疑惑的是這游戲是不是會一直都這么糟糕,以及這是否是游戲真正的意義所在。