5.星戰(zhàn)前線
《星戰(zhàn)前線》系列的重啟讓EA的粉絲們絕望地試圖說服自己不要相信一個簡單的事實,EA其實與其他大多數發(fā)行商都差不多,都把你視為錢包里的一塊肉。
2015年《星戰(zhàn)前線》因其引人注目的視覺效果和令人興奮的多人游戲玩法而受到稱贊,但因其缺乏內容、平庸的定制選項和定價過高的季票內容而受到廣泛批評。
但是因為游戲的基本原理是有趣的,因為它是多年來第一個真正優(yōu)秀的星球大戰(zhàn)游戲,許多人都很樂意給它一個Pass,相信續(xù)作必然是一個重大的改進。
但可惜的是,《星戰(zhàn)前線2》在兩年后發(fā)售,然后成為了更為離譜的存在。
除了因為急需平淡無奇的戰(zhàn)役之外,EA也因為它不公平、鼓勵微交易的機制而被徹底擊敗。
盡管EA在受到批評后取消了最初的計劃,但這對許多玩家來說已經造成了傷害。
不過,當《前線3》不可避免的宣布發(fā)行的時候,可能許多曾經譴責EA斂財策略的人也繼續(xù)會成為第一批拿到這款新游戲的人。
商人就是商人,永遠不會成為你的朋友。
6.無敵9號
《無敵9號》是眾籌游戲的經典警示性例子,它是《洛克人》的精神繼承者,在宣布之后的一個月內就在眾籌上籌集了400多萬美元的資金。
粉絲們很興奮地看到了對這一標志性的動作平臺游戲的懷舊致敬,不過隨著時間的推移,除了最盲目的粉絲之外,所有人都清楚的意識到,這個項目或許已經失敗了。
隨著資金超過最初目標的400%,這個項目的規(guī)模和野心開始增長,但當它最終在2016年發(fā)售的時候,最終的結果是令人失望的。
對于粉絲們來說,游戲發(fā)行前的幾個月就像一場慢鏡頭般的車禍,他們逐漸意識到自己把辛苦賺來的錢花在了管理不善的平庸上,而不是他們希望等到的發(fā)自內心的情書。
沒有什么比為一款還不存在的游戲預付一大筆錢更讓人高興的了,但當結果證明這是一款糟糕的游戲的時候,你就會試圖說服自己這完全不是在浪費錢,但其實是的。
7.質量效應:仙女座
讓我們搞清楚一點:很少有粉絲否認《質量效應3》的結局是多么令人失望,盡管當備受期待的續(xù)作《質量效應:仙女座》最終發(fā)售的時候,又更加令人失望了。
《仙女座》在與一個新的生軟團隊合作的時候遇到了麻煩,人們對它無數的技術問題、兩極分化的劇情和角色的評價褒貶不一,人們普遍認為它沒有達到前幾部作品的完美水準。
但是粉絲們還在為《質量效應3》的失望而失望,現在他們又不得不說服自己繼續(xù)接受這份失望。
盡管從畫面和機制上來說,他確實比《質量效應3》要好,許多人仍然堅持《仙女座》是更好的游戲,因為它沒有搞砸它的結局。
當然,最后的印象確實很重要,但是讓我們誠實一點,我們中有多少人還記得它的結局呢?
就像《質量效應3》在最后結局中一樣,游戲的大部分內容都是精心制作和注重細節(jié)的,但這在《仙女座》中是完全不可能的。
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