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Artifact2.0游戲性改動(dòng)匯總

發(fā)布時(shí)間:2020-08-26 08:41 來(lái)源:小黑盒  作者:非自然死亡Lemon

 

PVP對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲artifact目前已經(jīng)推出2.0測(cè)試版,2.0版本對(duì)游戲中機(jī)制和游戲性做了改動(dòng),下面給大家分享本作2.0版本改動(dòng)匯總

Value官方卡牌游戲《Artifact》在蟄伏一年多終于推出了新的測(cè)試版《Artifact2.0》,那么這次究竟有何改變呢?

《Artifact》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)A牌)作為Value官方大力研發(fā)推廣的卡牌游戲,盡管售價(jià)和TCG的收集方式飽受詬病,但依然在上線(xiàn)伊始就收獲了大量的人氣。然而狂熱過(guò)后大家發(fā)現(xiàn)雖然A牌的核心玩法雖然比較香,但各種其他問(wèn)題還是比較多而且程度嚴(yán)重(并且難以得到改善),因此火爆了不到半年就被打入了冷宮。在沉寂了一年多之后,A牌又低調(diào)的宣布開(kāi)啟了A牌2.0的測(cè)試版,那么這次改版究竟改了什么,之前的問(wèn)題是否得到了妥善的解決,優(yōu)點(diǎn)又是否得以保留并發(fā)揚(yáng)光大?這大概是大部分有回坑念頭的老玩家們關(guān)注的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)兩個(gè)月的測(cè)試,總結(jié)了一些心得,希望能給大家一些幫助~

在分析新A牌改了什么之前,不得不先總結(jié)一下舊版A牌的幾大問(wèn)題。(如果只是想看A牌2.0改了什么的老玩家可以直接劃到文章一半處)

首先,第一個(gè)問(wèn)題就在于價(jià)格和收費(fèi)模式。A牌不僅本體收費(fèi)(186元),卡牌包的購(gòu)買(mǎi)也要收費(fèi),并且玩家在游戲內(nèi)平臺(tái)買(mǎi)賣(mài)卡牌還要抽取部分手續(xù)費(fèi)。想要有一套勉強(qiáng)能拿得出手的卡組(完成度80%以上,包含可替換單卡),連本體帶卡牌包就要將近500元。

相比同類(lèi)游戲,這個(gè)入坑成本著實(shí)不低。


(這是現(xiàn)在舊版A牌的市場(chǎng),在線(xiàn)人數(shù)僅100人左右,市場(chǎng)已經(jīng)跌到底。當(dāng)年這張斧王最高炒到了300多元,價(jià)格穩(wěn)定之后也堪比游戲本體)

這對(duì)于習(xí)慣了之前相對(duì)成本較低的《爐石傳說(shuō)》、《影之詩(shī)》、《昆特牌》等卡牌游戲的玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是相對(duì)難以接受。不過(guò)還好,作為T(mén)CG,你的卡牌隨時(shí)可以在商城中掛價(jià)賣(mài)出,就算退坑跑路也不會(huì)太虧,是真正的“你的錢(qián)不過(guò)是換了種形式陪伴你,并沒(méi)有丟掉”。但市場(chǎng)畢竟受到各種因素的制約,穩(wěn)定程度并不高,等你真的打算賣(mài)卡退坑的時(shí)候(姑且忽略不計(jì)半年就暴死導(dǎo)致市場(chǎng)暴跌的事實(shí)),恐怕難以收回成本,僅是聊以自慰罷了。

其次,第二個(gè)問(wèn)題在于卡牌收集成本較高,這個(gè)問(wèn)題可能和第一個(gè)問(wèn)題有些重合,但在此不討論卡牌包的價(jià)格和市場(chǎng)問(wèn)題,只談?dòng)螒騼?nèi)產(chǎn)出。市面上其他的卡牌游戲除了氪金購(gòu)買(mǎi)卡牌包之外都有每日任務(wù)等途徑獲取游戲內(nèi)資源來(lái)購(gòu)買(mǎi)卡牌包,這樣在開(kāi)始氪金購(gòu)買(mǎi)一波入門(mén)資源之后,可以在游戲過(guò)程中逐漸有所積累,然后根據(jù)自己的喜好適當(dāng)氪金。這樣對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也能減少不少負(fù)擔(dān),也間接提高了氪金意愿。但A牌在開(kāi)始并沒(méi)有任何每日任務(wù),除了輪抽模式(相似于其他卡牌游戲的競(jìng)技場(chǎng)玩法,玩家用隨機(jī)卡包構(gòu)筑卡組互相對(duì)戰(zhàn))之外并沒(méi)有任何產(chǎn)出,長(zhǎng)時(shí)間的游戲不能得到任何實(shí)質(zhì)性的正反饋。

并且類(lèi)比其他卡牌游戲,輪抽模式想要賺卡包的難度要高得多(大概率就是因?yàn)闆](méi)有其他產(chǎn)出導(dǎo)致卡牌包的價(jià)值要同樣遠(yuǎn)高于其他卡牌游戲)。僅允許一次失敗,失敗兩次即出局,獲得三勝才能得到最低獎(jiǎng)勵(lì):輪抽模式門(mén)票一張,相當(dāng)于沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),無(wú)事發(fā)生,白嫖你5局游戲(三勝兩負(fù))的時(shí)間。4勝開(kāi)始才能獲取額外一包卡牌的收益,最多5勝,獲取額外兩包卡牌。

而同類(lèi)卡牌游戲,《爐石傳說(shuō)》和《昆特牌》均是三勝回本,四勝開(kāi)賺,并且允許輸兩場(chǎng);《影之詩(shī)》較為特殊,要打滿(mǎn)五場(chǎng),只計(jì)算勝場(chǎng),五局三勝即可小賺(30金幣),二勝小虧(5金幣),所以收益同樣也遠(yuǎn)超A牌。雖然后期迷途知返開(kāi)啟了天梯獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)給玩家一些“蚊子腿”,但為時(shí)已晚,并且依然沒(méi)有解決根本問(wèn)題。

最后,第三個(gè)問(wèn)題在于游戲玩法本身。對(duì)比其他卡牌類(lèi)游戲,A牌的每一個(gè)大回合包含三個(gè)小回合的操作,每個(gè)小回合的魔力(費(fèi)用)單獨(dú)計(jì)算,僅手牌是共享的。這三個(gè)小回合之間還可以互相影響,可以說(shuō)相當(dāng)考驗(yàn)玩家的水平。

(玩家在這三條戰(zhàn)斗區(qū)域上從左向右進(jìn)行一輪為一回合)

(下方的0/3代表費(fèi)用,這意味著每一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)都有相對(duì)于爐石傳說(shuō)等游戲一回合的策略操作)

這一機(jī)制在提升了策略性、觀賞性和多樣性的同時(shí),也提升了游戲難度和游戲時(shí)長(zhǎng),這在當(dāng)前游戲快餐化的趨勢(shì)下可能是一個(gè)缺點(diǎn)。這意味著輕度玩家可能難以玩懂、玩精這個(gè)游戲,或者根本就沒(méi)時(shí)間打一兩局。并且由于前兩個(gè)問(wèn)題的影響,導(dǎo)致玩家不能獲得高質(zhì)量高價(jià)格卡牌從而造成長(zhǎng)時(shí)間的苦戰(zhàn)惜敗,這種結(jié)果是格外沮喪的。而這很可能僅僅是某些高質(zhì)量單卡導(dǎo)致的(對(duì),說(shuō)的就是你,改版之前的斧王,單卡價(jià)格堪比游戲本體)。

那么,這三個(gè)問(wèn)題有沒(méi)有得到解決呢?我覺(jué)得是有解決的,至少解決了主要的部分。

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