逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2020-08-26 08:41 來源:小黑盒 作者:非自然死亡Lemon
新版本改動匯總
收起首先是價(jià)格和卡牌收集的問題,據(jù)目前官方的消息,新版本將全卡免費(fèi),并設(shè)計(jì)新的卡牌解鎖系統(tǒng)。官方承諾玩家無論游玩任何模式都能解鎖卡牌,這樣能照顧到偏愛各類模式的玩家。之前付費(fèi)購買大量卡牌的老玩家則會得到一定的補(bǔ)償,具體內(nèi)容尚未透漏,盲猜是一些特殊的飾品(棋盤背景、特殊英雄原畫等)。目前體驗(yàn)服暫時(shí)對這一點(diǎn)感知不太明顯, 畢竟體驗(yàn)服無論牌庫中是否有擁有卡牌都能使用……
(圖中所示的絕大多數(shù)牌都顯示可用數(shù)量0,但依然能編入操作)
另外的重點(diǎn)是玩法方面。最直觀的感受就是每回合由三個戰(zhàn)場操作變?yōu)榱艘粋€整體戰(zhàn)場的操作,當(dāng)然每個小戰(zhàn)場的費(fèi)用也是公共的。這樣回合內(nèi)的操作數(shù)又變的和其他卡牌游戲相仿,整體的游戲時(shí)長也有所縮短。具體影響的一些細(xì)節(jié)下文會詳細(xì)展開。
(同時(shí)操作三條兵線,并且費(fèi)用共享)
但也有部分玩法向改動相對暫時(shí)無法得出結(jié)論,目前各種套路也尚未開發(fā)完善,游戲的節(jié)奏也發(fā)生了變化,針對機(jī)制的看法可以說仁者見仁智者見智。筆者其實(shí)更喜歡之前的游戲節(jié)奏,不過新版的也完全能夠接受。
以下舉幾個比較明顯的機(jī)制說明:
1、血量
初始三座防御塔血量仍然為30點(diǎn),但摧毀之后露出的遺跡血量由原來的80削至30。這大大增加了完全放棄一路的風(fēng)險(xiǎn),但相應(yīng)的由于兵線的縮短,派一名英雄過去拖緩對方進(jìn)攻的步伐也相對較為容易(兵線縮短的問題下面詳細(xì)分析)。這樣改變了整體分路的策略選擇,增加了新的變數(shù)。
2、魔力
魔力(即每回合能夠支配的資源點(diǎn))目前不再是每個小戰(zhàn)場單獨(dú)一個魔力池,而是三個戰(zhàn)場共享一個魔力池,并且在沒有減費(fèi)的情況下所有操作都要消耗至少一點(diǎn)魔力。這既減少了操作數(shù),又給玩家一定取舍的空間,避免之前依靠大量無消耗的操作(使用裝備、技能等)去逼對手的先手操作。并且魔力回復(fù)機(jī)制也有了一定的制約,回復(fù)量相比之前削弱很多,比如阿哈利姆圣所的回復(fù)不再是全部魔力,而是x點(diǎn),之前作為核心卡之一的賽麗蒙尼的化身的回復(fù)魔力的效果也改為了僅生效一次。
3、棋盤系統(tǒng)
現(xiàn)在玩家始終能總覽三條兵線,并且能夠直接在三條兵線任意操作,不再有三個單獨(dú)的小回合。戰(zhàn)斗順序則是奇數(shù)回合從左向右結(jié)算,偶數(shù)回合從右向左結(jié)算,能夠影響勝負(fù)。比如雙方各摧毀對方一座防御塔,到了偶數(shù)回合操作結(jié)束后,我方右路能摧毀敵方防御塔,敵方中路能摧毀我方遺跡,那么按照偶數(shù)回合從右向左結(jié)算的原則,我方勝利。
4、兵線
兵線(即每一戰(zhàn)場單位放置的數(shù)目)不再是無上限,而是固定5個。這一改動可以說是對藍(lán)綠色系英雄思路的大調(diào)整,畢竟藍(lán)綠色系在之前的構(gòu)筑中有很大一部分是依靠小兵來取得勝利,依靠大量制造小兵,讓對手(尤其是紅色)即使能擊殺你的英雄也無法清除你的小兵,從而導(dǎo)致血量被小兵逐漸損耗從而取得勝利。改為5個之后,想要限制小兵的數(shù)目就容易很多,導(dǎo)致藍(lán)綠色英雄的思路發(fā)生了變化,藍(lán)色的側(cè)重點(diǎn)變?yōu)榱朔ㄐg(shù)控場,綠色的側(cè)重點(diǎn)變?yōu)榱颂M(fèi)(當(dāng)然強(qiáng)力小兵的特性依然在,但相對價(jià)值變?nèi)趿艘恍?。當(dāng)然并不是說藍(lán)綠英雄變?nèi)醪荒芡媪?,紅綠跳費(fèi)和三色(藍(lán)綠黑)勝利卡組都是很強(qiáng)的套牌。但還是有不少玩家懷念之前那種依靠長兵線躲開敵方強(qiáng)力單位,避其鋒芒取勝的打法。
5、關(guān)鍵詞機(jī)制。
護(hù)甲
舊A牌中的護(hù)甲是在單位每次受到傷害的時(shí)候都會產(chǎn)生相應(yīng)的減免,收益很大?,F(xiàn)在,每點(diǎn)護(hù)甲可以阻擋一點(diǎn)傷害,并且在每回合開始時(shí)刷新??梢岳斫鉃槊總€回合刷新一個等同于護(hù)甲點(diǎn)數(shù)的護(hù)盾。舉個例子,新版斧王3攻2甲6血,在更新護(hù)甲機(jī)制之后,受到兩點(diǎn)傷害會變成3攻0甲5血,直到下個回合護(hù)甲才恢復(fù)為2點(diǎn)。
順勢/攻城
順勢/攻城原本要在單位被阻擋的情況下才能發(fā)揮作用。現(xiàn)在則在所有的情況下都會有效。就是說現(xiàn)在一個具有4攻城4順勢的單位,在面對空位的時(shí)候依然能對塔造成額外4點(diǎn)傷害,并且對相鄰兩個位置造成4點(diǎn)傷害。
虛弱(Feeble)
虛弱是一個新的關(guān)鍵詞,每個攻擊虛弱單位的單位都會對塔造成溢出傷害。比如,如果德比(4攻3血)被一個單位(1攻3血)阻擋且使用了“絕非巧合”(造成兩點(diǎn)傷害并使其虛弱),那么該單位血量變?yōu)?,并且在戰(zhàn)斗階段德比會消滅該單位并對塔造成3(4-1)點(diǎn)傷害。
以上就是對A牌更新之后的主要不同點(diǎn)的一些薄見,由于時(shí)間有限,并沒有很深入的了解構(gòu)筑卡組的精髓,所以在談及機(jī)制對卡牌實(shí)際影響的時(shí)候會有一些偏差,期待游戲正式上線。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
《匹諾曹的謊言:序曲》DLC正式發(fā)售!Ste
《劍星》開發(fā)商Shift Up東方幻想題材新作
《生化危機(jī)9》支持中文配音 主角為里昂與
《仁王3》試玩版現(xiàn)已上線 正式版本將于20
《黑神話:悟空》即將迎來首次折扣!Xbox
Steam限時(shí)喜加一:經(jīng)典刷寶游戲《無主之
《劍星》demo同時(shí)在線峰值2.6萬 Steam好
Steam 5月份硬件軟件調(diào)查結(jié)果:RTX 3060
《勇氣默示錄HD重制版》游戲場景與職業(yè)信
《噬血代碼2》現(xiàn)已正式公布!于2026年多