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發(fā)布時(shí)間:2020-08-28 14:57 來(lái)源:bilibili 作者:非澤佑一
打法心得
收起這就是一號(hào)線(xiàn)路的前期打法實(shí)況,大概208年的時(shí)候我就稱(chēng)帝了。
說(shuō)一下我的心得:
首先是隔離帶,有了劉岱和陶謙給我做緩沖,讓我在前期避開(kāi)了劉備和袁紹這兩個(gè)前期比較強(qiáng)勢(shì)的主。
第二是盡量減少敵人的數(shù)量。短期能滅掉的就優(yōu)先滅掉,不能解決的就看好時(shí)機(jī)榨點(diǎn)錢(qián)就好了,必要時(shí)主動(dòng)提出和談。
第三,活用伏擊戰(zhàn)術(shù)。在戰(zhàn)役地圖上按住右鍵可以顯示到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后剩余多少行動(dòng)力,松開(kāi)后會(huì)自動(dòng)前往。因?yàn)榉鼡粜枰辽?5%的行動(dòng)力,所以我們?cè)谝?guī)劃行動(dòng)時(shí)至少要保留26%的行動(dòng)力。AI的行動(dòng)路線(xiàn)基本上是按照兩點(diǎn)間消耗的行動(dòng)力最少的路線(xiàn)行走,岸口和道路的行動(dòng)力消耗就比較少,AI會(huì)優(yōu)先選擇,這也是我們優(yōu)先選擇的伏擊地點(diǎn),最特殊的就是橋梁,大江可以渡船,但小江只有過(guò)橋這一條路,因此在橋頭伏擊是百分百不會(huì)偏的。
按住右鍵可以顯示到達(dá)目標(biāo)地方后剩余多少行動(dòng)力
戰(zhàn)役地圖上小河是無(wú)法穿過(guò)的,必須要走橋梁
懸停鼠標(biāo)會(huì)顯示該部隊(duì)在該地區(qū)的伏擊成功率
關(guān)于道路,道路越寬越好走,越窄越難走,一些森林地形還會(huì)有額外的懲罰,武將技能有一個(gè)叫“森林適性”的,可以降低森林地形的懲罰。
除了在要道設(shè)伏以外,我們還可以利用誘餌引誘AI進(jìn)入伏擊圈,之前利用周泰做誘餌就是一個(gè)很好的例子。首先,AI的進(jìn)攻邏輯非常單一。點(diǎn)擊你的部隊(duì),然后把鼠標(biāo)移動(dòng)到敵方部隊(duì),上方會(huì)顯示AI判斷的雙方實(shí)力對(duì)比,這也是AI的進(jìn)攻邏輯。但這種判斷不一定準(zhǔn)確,偶爾也會(huì)出現(xiàn)誤判的情況,這也是為什么有時(shí)候明明打不過(guò),AI還要上來(lái)攻擊你的原因。當(dāng)你在誘餌的前面設(shè)了一隊(duì)伏兵的時(shí)候,你的部隊(duì)進(jìn)入隱身狀態(tài),給AI造成了自己和誘餌一對(duì)一的假象,從而誘使AI按照進(jìn)攻邏輯過(guò)來(lái)?yè)魵⑽曳秸T餌。這種戰(zhàn)術(shù)要注意的就是站位,伏擊部隊(duì)必須要站在誘餌的前面,不確定AI的進(jìn)攻路線(xiàn)的話(huà)可以點(diǎn)你的誘餌,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵顯示你的進(jìn)攻線(xiàn),路線(xiàn)都是一樣的。其次就是CA的一個(gè)伏擊的BUG(我認(rèn)為是BUG),AI的部隊(duì)直接穿過(guò)了我設(shè)的伏擊圈,攻擊我的誘餌。2路線(xiàn)的檔就是這樣被迫放棄的。當(dāng)時(shí)在鄴城農(nóng)莊的大路上利用誘餌設(shè)伏,鄴城有袁紹的兩支部隊(duì)駐守。我的打算是這樣的,利用誘餌伏擊一支部隊(duì),即使第二支部隊(duì)過(guò)來(lái)攻擊,我的每支部隊(duì)也都還有一次撤退的機(jī)會(huì),AI的行動(dòng)力也不足以追上我撤退了的部隊(duì)。本來(lái)是怎么都不會(huì)輸?shù)木置妫乙矝](méi)想到AI就硬生生的穿過(guò)了我的伏擊圈,直接夜戰(zhàn)我的誘餌部隊(duì),誘餌撤退,AI圍攻伏擊部隊(duì),伏擊部隊(duì)撤退,因?yàn)闆](méi)有消耗到第一支部隊(duì)的行動(dòng)力,我的伏擊部隊(duì)就遭到了第二次圍攻(一對(duì)一是不會(huì)輸?shù)?,夏侯淵被處決,我心態(tài)直接崩了。要知道玩家遭受AI伏擊的時(shí)候,如伏擊成功,玩家只能選擇戰(zhàn)斗;如伏擊失敗,玩家則只能選擇戰(zhàn)斗或者撤退,但無(wú)論是哪一種,都不可能直接穿過(guò)伏擊圈,AI這尼瑪?shù)牟浑x譜?所以為了保險(xiǎn)起見(jiàn),不推薦利用誘餌伏擊一支以上的部隊(duì)
伏擊并不單單是用來(lái)設(shè)置陷阱一種用法,因?yàn)榉鼡魻顟B(tài)下的部隊(duì)是處于隱身狀態(tài),所以在探索未知地形的時(shí)候顯得尤為重要。新手常見(jiàn)的做法是能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn),所以經(jīng)常一頭扎進(jìn)人堆里面,被對(duì)面三四個(gè)部隊(duì)圍毆。在探索迷霧地形的時(shí)候最好是利用長(zhǎng)按右鍵的功能分段移動(dòng),慢慢探索迷霧區(qū)域,而且不要一次走完行動(dòng)力,至少留下26%用來(lái)伏擊。
這種伏擊式推進(jìn)是一種比較穩(wěn)妥的推進(jìn)方法。首先是不會(huì)暴露自己的行蹤。若被敵軍發(fā)現(xiàn)你部隊(duì)的行蹤,或戰(zhàn)或逃,都會(huì)讓你陷入被動(dòng)。戰(zhàn),打得過(guò)還好,打不過(guò)就要退,影響推進(jìn)進(jìn)度;逃,你可能還得去追,畢竟你也不想自己的領(lǐng)地被敵人的部隊(duì)騷擾。利用伏擊隱身,敵人就相當(dāng)于站著不動(dòng)的靶子,你想什么時(shí)候打就什么時(shí)候打。
另一種情況就是用伏擊和夜戰(zhàn)相結(jié)合,在進(jìn)攻時(shí)以少勝多并且全身而退(這種戰(zhàn)術(shù)是在己方部隊(duì)夜戰(zhàn)能單殺對(duì)方部隊(duì)的情況下使用)。以二對(duì)四為例,己方二隊(duì)精英兵,敵方四隊(duì)普通兵,大規(guī)模戰(zhàn)役我們肯定是打不過(guò)對(duì)面的。但如果距離較近,攻擊對(duì)方之后還有足夠的行動(dòng)力設(shè)伏的話(huà),完全可以放手一搏。A部隊(duì)攻擊對(duì)面1隊(duì),夜戰(zhàn)勝利,撤出設(shè)伏;B部隊(duì)攻擊2隊(duì),夜戰(zhàn)勝利,撤出設(shè)伏,即使對(duì)面踩了你的伏擊,你也有兩次撤退的機(jī)會(huì)(伏擊一次,普通一次),只要撤退的方向不歪,你就不用擔(dān)心被圍殲。設(shè)伏的位置也是要考慮一下的,AB隊(duì)靠在一起的話(huà)伏擊成功還能再殺一隊(duì)(賭狗行為+1),失敗的話(huà)兩支伏兵都會(huì)暴露,撤退的次數(shù)會(huì)減少到2+1。
第四,科技樹(shù)優(yōu)先點(diǎn)減集結(jié)時(shí)間和補(bǔ)員。減集結(jié)時(shí)間點(diǎn)滿(mǎn)后配合火將的減集結(jié)時(shí)間差事,能讓你的新招部隊(duì)一回合就接近滿(mǎn)員,只要你的錢(qián)財(cái)足夠,你就能讓你的部隊(duì)空降在你領(lǐng)土的任何一個(gè)角落。所以后方起火不要怕,只要你手中有錢(qián),爆兵滅了他就是了,錢(qián)不多的話(huà)就要考慮和談,把前線(xiàn)部隊(duì)撤回來(lái)。補(bǔ)員就是部隊(duì)的回血速度,只要你補(bǔ)員跟得上,以上面二打四的例子連續(xù)作戰(zhàn),以?xún)申?duì)全殲對(duì)面四隊(duì)也不是不可能。
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