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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)全騎兵強(qiáng)度詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-09-02 10:00 來源:bilibili  作者:dzcbb

 

騎兵在全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)中承擔(dān)中非常重要的地位,除了極高的機(jī)動(dòng)性外不錯(cuò)的攻擊力也是玩家在使用時(shí)覺得非常順手的重要因素,下面就為大家?guī)碜钚?.6版本中全部騎兵的強(qiáng)度對(duì)比及詳解,供各位玩家們參考。

全騎兵強(qiáng)度詳解

我個(gè)人覺得三國(guó)還是騎兵為王,畢竟持矛步兵的反騎效果的應(yīng)用程度畢竟是有限的。整體來說沖擊騎兵和近戰(zhàn)騎兵的有機(jī)結(jié)合我覺得有很大的機(jī)會(huì)讓騎兵成為一個(gè)滿編里面的核心戰(zhàn)斗組成。如果說進(jìn)展效果不好,就來回操作多次進(jìn)行沖擊。

玉龍軍普通騎兵系列中的最高級(jí)的單位,傷害較低,一方面他本身的護(hù)甲和盾牌的遠(yuǎn)程格擋的數(shù)值是很不錯(cuò)的。尤其是在這個(gè)版本前,已經(jīng)對(duì)于火騎兵進(jìn)行了一定程度削弱,他們?cè)诿鎸?duì)遠(yuǎn)程攻擊的時(shí)候,他們自身的遠(yuǎn)程抵擋都有著不同程度的下調(diào)。這也是CA為了讓持盾的土系部隊(duì)有著更多的上場(chǎng)機(jī)會(huì)。他本身的近戰(zhàn)基礎(chǔ)攻擊很低,而沖鋒加成能夠起到不錯(cuò)的效果,但總的來說78的移動(dòng)速度在眾多騎兵當(dāng)中算是比較低的,這樣的移動(dòng)速度不利于其自身展開包圍進(jìn)行包抄和迂回作戰(zhàn),跑的稍微慢了一些。近戰(zhàn)的沖鋒加成還是不錯(cuò)的。

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