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發(fā)布時(shí)間:2020-09-07 09:26 來源:NGA 作者:第13艦隊(duì)士兵
伊薩基
收起? 伊薩基 ...
伊薩基派系比較特殊,在部隊(duì)兵種上可以說是非常的弱,很多時(shí)候都是需要手操作戰(zhàn),而且不少時(shí)候還需要做大量的勾引和包抄,相對來說費(fèi)時(shí)間費(fèi)操作,自動作戰(zhàn)方面分?jǐn)?shù)非常的低,后期經(jīng)常會面對1:3或者1:4的情況。手動操作只要地形不是特別差的戰(zhàn)場都能打出略站上風(fēng),自動作戰(zhàn)就會變成一敗涂地。不過兵種上的問題,在戰(zhàn)略上就可以彌補(bǔ),伊薩基擁有達(dá)南人最好的戰(zhàn)略位置,雖然沒有內(nèi)陸發(fā)展優(yōu)勢,但是相對的也會讓你攢下不少資源,用這些資源投入到軍事上,也是能支持起前期擴(kuò)張的部隊(duì)。個(gè)人感覺目前伊薩基戰(zhàn)略發(fā)展就是兩個(gè)方向,一個(gè)是偏向于北部擴(kuò)張,拿下北部的四個(gè)行省,期間扶持皮提亞,盡量做到把馬其頓劃到皮提亞的領(lǐng)土,讓其作為你經(jīng)濟(jì)后方的屏障,然后再拿下最下方的小島,以六省之力發(fā)展出遠(yuǎn)征部隊(duì),直接跳過中部海島遠(yuǎn)征羅德島,先以呂基亞為首,打造東南部的根據(jù)地,再一次一路向北推進(jìn)。另一種思路就是走中間路線,把周圍沿海城鎮(zhèn)能拿都拿,優(yōu)先往雅典方面進(jìn)軍,拿下雅典后就可以選擇是否同亞馬遜的關(guān)系,如果順利同亞馬遜結(jié)盟,這樣在中部的多數(shù)海島就能可以著手占領(lǐng),如果盟友給力就讓其著重同特洛伊消耗,自己優(yōu)先再往東南呂基亞的方向進(jìn)軍??傮w來說,兩個(gè)思路都是先以呂基亞為最先遠(yuǎn)征目標(biāo),克里特島建議是留給斯巴達(dá)發(fā)展,不然其中后期的兵力質(zhì)量會非常糟糕,走中間路線打雅典的化,容易產(chǎn)生的問題就是邁錫尼很容易就會變得發(fā)展受限,中期兵力會打很大折扣,所以如何平衡盟友的發(fā)展,給其提供足夠的支持,這可能就是伊薩基戰(zhàn)略方面的主要考慮問題了。伊薩基相對其他勢力來說,由于其擁有哨站的機(jī)制,所以對領(lǐng)土的需求不是非常的大,沒有資源那就去搶,內(nèi)陸城鎮(zhèn),搶完之后不是哨所的都可以摧毀,以海盜的作風(fēng)完全是可以支持起整個(gè)軍隊(duì)的費(fèi)用,并且這種機(jī)制下,讓其在外的持續(xù)作戰(zhàn)能力變得非常的強(qiáng),不用像其他派系,打了幾場硬仗后就需要回撤去補(bǔ)充高質(zhì)量的部隊(duì)。戰(zhàn)略上時(shí)刻保持自己是以輔助作戰(zhàn),后方騷擾,焦土策略,堅(jiān)持這些方針,只要最夠穩(wěn)定,整個(gè)戰(zhàn)役就會變得非常簡單。
伊薩基部隊(duì)方面,標(biāo)槍是其最具特色的部隊(duì),相比斯巴達(dá)是近戰(zhàn)破甲,伊薩基偏向的就是遠(yuǎn)程破甲,但是伊薩基再維持戰(zhàn)線方面的能力就是要非常的差,拿步兵正面硬剛明顯不是伊薩基的作戰(zhàn)思路,由于其較弱的抗線部隊(duì),所以伊薩基整體作戰(zhàn)風(fēng)格都是偏向于速度方面,依靠較快的速度,配合眾多的潛行效果和先鋒部署能力,在在戰(zhàn)場上形成一個(gè)個(gè)的分割包圍,形成以多打少。在步兵機(jī)動能力上伊薩基幾乎是可以同皮提亞旗鼓相當(dāng)?shù)某潭?,前期可以依靠持劍突襲兵做各種迂回包抄,配合標(biāo)槍手和投石兵做各種消耗性騷擾,不滿的速度,配上4發(fā)遠(yuǎn)程打擊能力,稍有數(shù)量就能再手動操作中打敗不少同其單位,前提也是要在局部的以多大少的而情況下完成,中期有錢后可以考慮增加伏擊者的數(shù)量,如果條件可以加入一定數(shù)量的持矛奔襲者,這能讓中期的包抄能力明顯提升。這里多介紹下這個(gè)持矛奔襲者,一般來說除了頂級步兵外,只有派系特殊部隊(duì)才會消耗黃金,這個(gè)持矛奔襲者就是有著這樣的待遇,不過其本身的屬性雖然不是特別出眾,但是絕對對得起自己的價(jià)格,首先就是55的基礎(chǔ)速度,這個(gè)在雙手兵種中是非常難得的,能同其相比的雙手也就是達(dá)達(dá)尼亞的誓言勇士和皮提亞的塞薩利海員,塞薩利是明顯的更貴更強(qiáng),但是沒有突襲兵的遠(yuǎn)程能力,達(dá)達(dá)尼亞誓言勇士勝在量產(chǎn)便宜,再在屬性上尤其是護(hù)甲上差距明顯,不用說那兩發(fā)遠(yuǎn)程,再攻速上持矛奔襲者更快,還有更多的加成效果,受到各種英雄buff效果提升的會更明顯,而且再人數(shù)上也是不少,再加上配合英雄的先鋒部署能力,萬千可以做到一開局就waaaaagh對方臉上,打亂對方遠(yuǎn)程部隊(duì)的部署,可以說這個(gè)持矛奔襲者就是相當(dāng)于是強(qiáng)化人數(shù)和沖鋒效果沒有盾牌的斯巴達(dá)的輕裝奔襲者。個(gè)人認(rèn)為伊薩基中期的戰(zhàn)術(shù)都是可以圍繞著持矛奔襲者來做制定,不同的在于中后期伊薩基可以用重裝持劍突襲兵做一定的正面對抗,讓奔襲者有著更好的發(fā)揮空間,后期資源充足可以考慮換上幾個(gè)午夜奔襲者來替換,個(gè)人認(rèn)為午夜奔襲者是不輸給其他派系那些衛(wèi)士冠軍勇士級別的單位,尤其是在面對電腦使用的時(shí)候你就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西是多么的惡心,當(dāng)你能看到他的時(shí)候,往往就意味著你在他的射程范圍內(nèi),4發(fā)遠(yuǎn)程攻擊,打人非常地疼,尤其適合打那些重甲單位,優(yōu)秀的速度,完全可以風(fēng)箏那些高級單位,4發(fā)打完后目標(biāo)多數(shù)都是接近半血狀態(tài),這時(shí)候一個(gè)沖刺,對其士氣打擊非常的大,總體使用上會感受比表面數(shù)據(jù)更強(qiáng)大的輸出能力。至于特色的而伏擊者和游擊者,這就是相當(dāng)于是降級的鷹身哈比,總體上不能說是不好,但是由于有哈比的存在,除了中后期補(bǔ)充方便外,就沒有能同哈比競爭的優(yōu)勢了??傮w來說伊薩基雖然看上去再標(biāo)槍方面有很強(qiáng)的能力總共有六種標(biāo)槍兵種,但是同哈比對比起來,都會變成冷板凳,再加上伏擊者會需要黃金,并不適合量產(chǎn),所以多數(shù)時(shí)候標(biāo)槍還是用一般的島嶼突襲兵,不過要是走比較徹底的海盜路線,能通過掠劫和洗劫獲得不少的黃金資源,能支持一定伏擊者的數(shù)量。如果要是走量產(chǎn)平推路線,個(gè)人建議還是老實(shí)使用島嶼突襲者或者披甲投石兵。
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