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絕地求生艾倫格運營思路分析

發(fā)布時間:2020-09-07 11:16 來源:小黑盒社區(qū)  作者:H_118   編輯:潘東子

 

節(jié)奏控制

節(jié)奏控制我們可以分為,進圈時機控制和戰(zhàn)斗時機控制。

1、進圈時機的把握:我們在每次觀察時,選取戰(zhàn)略點,要結(jié)合我們的轉(zhuǎn)移狀況,比如我們有沒有載具?戰(zhàn)略點附近資源點多不多,即戰(zhàn)略點位附近可能有的人多不多?這樣結(jié)合思考,就能得知我們?nèi)〉眠@個戰(zhàn)略點的概率大小,也就是我們常說的順位。

理論上而言,如果我們在毒圈開始收縮了,才進行轉(zhuǎn)移,那么我們的進圈順位就會低于那些圈型刷新就進行轉(zhuǎn)移的隊伍;同理可得,如果我們在每次圈型剛剛刷新時,就進行移動可以穩(wěn)定我們的選點順位;但同時,具體情況具體分析,當你認為,我們有進一步安全轉(zhuǎn)移的條件和需要時,我們可以提前在圈型刷新時,就進入下一個戰(zhàn)略點位,但這樣雖然提前占據(jù)了更圈中心的點位,但我們周圍的隊伍會隨著圈型縮小,變得更多,存在更多的隱患。

2、戰(zhàn)斗時機的把握:我們在進圈轉(zhuǎn)移的時候,或多或少的會碰上一些和我們有著同樣思路的隊伍,或者因為圈型刷新被迫和我們走到一個方向的隊伍,這時候我們要怎么選擇?打還是轉(zhuǎn)移讓點?同樣的,具體情況具體分析。

當我們處于前三個圈型時,如果偶遇隊伍,如果我們處于優(yōu)勢點位,那么我們自然可以選擇與他們交戰(zhàn),因為地理位置優(yōu)勢大,贏面大,毒圈傷害可以接受,送上來的分沒理由不要。雖然,我們會在占據(jù)一些戰(zhàn)略點位的順位上失去優(yōu)勢,但隨后面圈型刷新,有一定幾率可以彌補回來;同時,第四、五圈型,視情況而定,因為毒圈傷害開始大程度影響我們狀態(tài),如果我們有機會占據(jù)好的點位,不需要考慮,直接拿點,這幾個人頭才多少分啊,還不一定能打贏,后半段圈型能拿到好點位,打靶的機會更多,排名更高,吃雞的可能性更大;最后,如果是第七、第八個圈型,如果條件允許,那么堅決打,因為到了七、八圈型,共存的空間越來越少,最后大家遲早要交戰(zhàn)的,如果早一步解決戰(zhàn)斗,就能讓最后的局面更簡單,當然怎樣選擇主要還是取決于你團隊的有生力量。

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