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發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 16:12 來源:bilibili 作者:simplebelieve
詛咒類型
收起Curse Types(詛咒類型)
Curses are now divided into Hexes and Marks. We've tried to make them feel distinct while still sharing some identifiable properties of being a curse.
詛咒現(xiàn)在被分為巫術(shù)(Hexes)和印記(Marks)兩大類。盡管都具有詛咒技能的相同特性,兩者依然有著一定的區(qū)別。
Hexes(巫術(shù))
Hex Spells apply curse debuffs to each enemy in an area. If the spell was self-cast, the debuff will gain doom over time up to its maximum. The effect of the curse is increased by the amount of Doom it has.
巫術(shù)技能會(huì)對(duì)一片區(qū)域內(nèi)怪物施加詛咒。如果是通過自施法來施法詛咒的話,詛咒的減益效果會(huì)隨時(shí)間獲得末日效果(doom)直到其達(dá)到最大值。詛咒的效果會(huì)隨末日的數(shù)值提升。
The curses that are now considered Hexes are Flammability, Frostbite, Conductivity, Elemental Weakness, Vulnerability, Despair, Temporal Chains, Enfeeble and Punishment.
現(xiàn)在被歸類為巫術(shù)的詛咒如下:易燃,霜咬,導(dǎo)電,元素要害,脆弱,絕望,時(shí)空鎖鏈,衰弱和懲戒。
Marks(印記)
Marks apply the curse debuff on a single target and cannot be applied to more than one target. We've created new passive skills that apply specifically to marks and marked enemies. We're aiming to move Marks towards being more dexterity-aligned as a mechanic, so these passives will be closer to the Ranger area of the passive tree.
印記會(huì)對(duì)單個(gè)目標(biāo)施加減益效果的詛咒,印記只能施加在一個(gè)目標(biāo)身上。我們添加了一些專門用于印記和受到印記效果的怪物相關(guān)的新天賦點(diǎn)。我們打算將印記作為敏捷類的機(jī)制,因此這些新天賦被放在游俠的天賦樹附近。
Curses that are considered Marks are Warlord's Mark, Poacher's Mark, Assassin's Mark and Sniper's Mark (which is the reworked Projectile Weakness).
被歸類為印記的詛咒如下:督軍印記,盜獵者的印記,刺客印記(又名暗影印記)和狙擊手的印記(投射物要害的重做版本)
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