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渡神紀(jì)芬尼斯崛起DEMO試玩心得

發(fā)布時(shí)間:2020-09-14 10:01 來源:NGA

 

戰(zhàn)斗

說完了開放世界再來說說游戲的重頭戲——戰(zhàn)斗。與刺客信條不同,渡神紀(jì)不是一款A(yù)RPG,而是一款純粹的動(dòng)作游戲,游戲中沒有角色等級(jí)概念,可以升級(jí)強(qiáng)化的是技能和裝備。


輕松爽快的戰(zhàn)斗

RB和RT分別為輕攻擊和重攻擊,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分別使用不同主動(dòng)技能,包括磁力拉怪、多段沖刺攻擊、地刺、重錘等強(qiáng)力技能,普通攻擊不消耗精力條,使用技能消則消耗精力條。按住LT還可使用弓箭。

本作的戰(zhàn)斗可以說讓人眼前一亮,閃避敵人的攻擊后,以及擊殺一個(gè)怪物后會(huì)進(jìn)入短暫的子彈時(shí)間,這段時(shí)間你可以調(diào)整狀態(tài)回復(fù)精力、可以一鼓作氣連擊進(jìn)攻、也可以拉開距離利用時(shí)停使用弓箭遠(yuǎn)程攻擊。游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏把控的很好,在一段連續(xù)技后可利用短暫的子彈時(shí)間選擇其他戰(zhàn)斗方式,快慢結(jié)合,既爽快又華麗。

之所以說渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗連貫爽快還有另一個(gè)原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥動(dòng)作,喝藥不會(huì)打斷你當(dāng)前的任何行為,甚至藍(lán)藥也可以無縫嗑,這也就意味著如果你藍(lán)藥夠多,戰(zhàn)斗中就可以不斷用主動(dòng)技能,戰(zhàn)斗難度會(huì)大幅降低。

五種不同難度

游戲共有5個(gè)難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡單和普通難度,普通難度在熟悉操作并使用藥水后,基本可以做到隨心所欲使用各種連技爽快戰(zhàn)斗,不同的難度選擇也可以讓不同水平的玩家體驗(yàn)游戲的樂趣。

當(dāng)然渡神紀(jì)的戰(zhàn)斗也有一些需要打磨的地方,作為動(dòng)作游戲,戰(zhàn)斗的防守邏輯基本全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技能樹為鎖定狀態(tài),無法自主更換技能,不確定正式版是否會(huì)有彈反技能),沖刺技能雖然能抵擋一部分攻擊,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有正統(tǒng)彈反打法爽快,這可能讓喜歡動(dòng)作游戲的玩家有些遺憾;另外游戲中還可使用潛行功能,但潛行接近敵人后并不能以處決的形式完成戰(zhàn)斗,最后還是要正面硬剛,這多少讓潛行技能顯得有些雞肋。

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