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發(fā)布時間:2020-09-18 09:15 來源:百度貼吧 作者:jxtichi012
死亡標記改動
收起死亡標記改動:
在進入正題之前,我們先來回顧一下 Helminth 注入的“死亡標記”是什么:擊暈一個敵人,對它造成的下一發(fā)傷害的一部分也將被應用于周圍所有的敵人。
需要注意的是,描述中提到了“下一次傷害的一部分”,這一直是我們的本意,也就是說我們這里還有一些 bug 需要修復,并在這里對下一步進行解釋。
現(xiàn)在的死亡標記,無論是在游戲中或是測試,在配上某些特定的配置時,由于某些特定 bug 的存在,它會對左邊、右邊,以及中間的敵人造成過量的傷害,而這顯然不是我們的本意。 我們對提出這個問題的玩家表示認可,并理解需要解決這個問題。 讓我們開始進入正題:
? 修正了 Mod 會對造成的范圍傷害中的死亡標記部分應用兩次的問題。
? 修正了基礎傷害使用所造成的生命值/護盾傷害,而沒有在超出目標之前的生命值+護盾時鎖死傷害上限的問題(例如, 5 點生命值的敵人受到 100 點傷害,然后這 100 點傷害會被共享到范圍傷害。 應該只有 5 點傷害才對。)
? 范圍傷害永遠不應該超過目標的生命值,這是我們的錯。 我們想要的理想策略是,讓玩家優(yōu)先對重型機槍手這樣的重型單位,而不是普通單位來進行范圍傷害清場,因為重型單位的生命值比普通單位高,因此范圍傷害很可能是致命的。 這個問題再加上多個 Mod 的 bug,意味著這太過強大了。 審查這些改動的一個關鍵部分,將是確保玩家了解我們?yōu)樵摷寄芩O想的最佳情況,是針對高生命值的敵人,從而對較弱的敵人造成范圍傷害。
? 從死忙標記的范圍傷害中移除了暴擊幾率。
? 傷害倍率的上限為75%,并標準化了傷害類型的乘法設定。
? 這是傷害類型歸一化的一個示例:如果你造成的傷害為 0.5 沖擊,0.4 切割,0.3 火焰,總計為1.2x,但在歸一化后,它們變?yōu)?0.42 沖擊,0.33 切割,0.25 火焰。
?修正了裝備詭計賦能時使用死亡標記幾乎每次都能觸發(fā)隱形的問題,因為每個被范圍傷害擊中的敵人都有15%的幾率觸發(fā)詭計賦能。
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