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發(fā)布時間:2020-09-21 14:46 來源:小黑盒社區(qū) 作者:安東尼的夜光森林 編輯:潘東子
整體思路
收起整體思路
英雄打法,要貼近版本,思路是死的,人是活的。舉例說明:
A 雙盾版本,依靠大錘高額的近戰(zhàn)傷害與不吃盾的攻擊優(yōu)勢來對抗雙盾組合,時刻注意被盾阻隔奶線,先強吃西格瑪,再處理奧麗莎,具體原因下文會提到。
B 豬毛版本,集中注意力,考驗規(guī)避傷害基本功。計算技能cd,鉤子,主副盾,睡針瓶子,在核心威脅技能交掉后推進,利用高額盾值壓迫對方輸出空間。
C 放狗版本,無論是猩球還是猩猩dva,一定要先接住猩猩,猩猩是放狗陣容的主T,接住猩猩能大大延緩對面的節(jié)奏,同時留意猩猩走位,避免被拖進罩子打拉鋸戰(zhàn),有意識后退。
D 地推版本,大錘毛妹,節(jié)奏第一。永遠將節(jié)奏掌握在自己手里,何時推進,何時后退,大招先手比較重要,打法激進些,能量循環(huán)始終快過對面,利用一波又一波的高壓打散對面陣型。具體對線方法在下文。
總而言之,大錘既不如雙盾陣地戰(zhàn)強,也沒有放狗的機動性,但他強在推進和抗線能力上,利用大錘高額盾值和近戰(zhàn)輸出能力,持續(xù)推進作戰(zhàn),必要時先放線收縮,再反攻,大錘有著極佳的韌性,靈活運用這點。
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