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發(fā)布時間:2020-09-21 14:46 來源:小黑盒社區(qū) 作者:安東尼的夜光森林 編輯:潘東子
團戰(zhàn)意識
收起團戰(zhàn)意識
明確了你的定位,熟悉了你的技能,就進入團戰(zhàn)。首先告訴自己,你是主T。天沒塌下來就跟你沒關系。除非團戰(zhàn)態(tài)勢一觸即潰,不然奶被切了,c被跳了,都不關你的事。大錘的玩法很多時候很固定,很死,就是那種一往無前的英雄,你要他扛著線然后后邊奶說被切了被切了要保,你要沖回去么?你代表正面,你崩了,就是正面崩了,沒有正面崩了的局還能贏的。大錘,或者說盾T這個位置,核心在三點,團戰(zhàn)也只要把握這三點。
抗線:
所謂抗線,核心在抗,作為主T,你要扛得住。你要永遠保持對面槍位,T位中間,隔著你。你不但要學會自己規(guī)避傷害,還要替隊友吃掉他們規(guī)避不了的傷害,你要有著足夠高的容錯率,同時彌補你隊友的失誤。具體到隊友吃毛妹阿貢,你要自己走進去擋傷害,隊友被睡了,撐盾替他擋,鐵拳開大,阻擋傷害(上文有提到),你的副T抗不住了,你也要頂上去,在很多時候,扛不住也要抗,比如對面午時已到,沒掩體怎么辦,只能舉盾等死,子彈會判定到足夠的傷害穿盾殺人??咕€也是最主要,最應具備的能力,放在第一來講。
節(jié)奏:
我總是講節(jié)奏,但節(jié)奏究竟是什么東西?它是你和會玩的T之間的距離。所謂節(jié)奏,就是T來決定打不打,怎么打,先打誰,而不是讓對面先手重力噴涌,引力亂流,一波一波的少人,一波一波被平推。游戲是六個人的游戲,但節(jié)奏要在一到兩個人手里。這一波,你想好了怎么打,下一波也要在考慮中,局勢雖然總在變,但這種思路一定要清晰。把節(jié)奏掌握在你手里,這波吸加禁療瓶,下?lián)芗に氐叮?jié)奏把握在自己手里,游戲才能有個清晰的走向。
推進:
推進能力,不單單指你在推車圖,或者進攻方的某一種能力,它是你在各種對局,全局中應具有的一種能力。簡單說就是你壓制著對面,而并非對面壓制著你。是一種全方位能力的體現(xiàn)。在壓制中,獲得高于對面的能量,打出先手,造成擊殺。推進的過程,也是壓縮對方輸出和奶的生存空間,為己方輸出和奶提供更大發(fā)揮空間的過程。它是一種優(yōu)秀T位所應具備的能力,至少不是堵在門口不敢進,徘徊到對面人復活的T所具備的。
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