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原神公測(cè)版提高輸出方法 傷害機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2020-09-21 15:14 來(lái)源:bilibili  作者:WildTeam丶

 

▌傷害加成邏輯

結(jié)合前文中的屬性說(shuō)明圖來(lái)看,角色傷害計(jì)算共分以下三個(gè)階段:

一、根據(jù)角色攻擊力×傷害百分比(天賦/武器技能) 得到基礎(chǔ)傷害(N)

角色攻擊力在前文已經(jīng)說(shuō)過(guò),由基礎(chǔ)攻擊力及攻擊力組成,基礎(chǔ)攻擊力的上限基本由角色星級(jí)&武器星級(jí)決定,同星級(jí)的不同角色、不同武器之間差異不會(huì)太大。因此該階段的傷害系數(shù)(N)只取決于角色的技能百分比。而攻擊力的加成除羽毛/圣遺物副詞綴等獲得固定數(shù)值加成外,還可從杯皿,沙漏,冠位三個(gè)部位的主詞綴上獲得百分比攻擊力加成。

二、在階段一的基礎(chǔ)傷害(N)之上,獲得其他輸出屬性的加成后的期望傷害(E)

該階段的所有加成屬性之間都不沖突,包括暴擊率、暴擊傷害、對(duì)應(yīng)類型傷害加成、特殊攻擊傷害加成,其中

※ 暴擊率(p)&暴擊傷害(c):主要由冠位圣遺物主詞綴、武器詞綴&技能、角色固有天賦&命之座等提供

※ 對(duì)應(yīng)類型傷害加成(h):由杯皿圣遺物主詞綴、角色天賦&命之座提供(例如:水元素傷害加成/物理傷害加成等字樣)

※ 特殊攻擊傷害加成(s):根據(jù)對(duì)應(yīng)攻擊方式獲得的加成

因此,該階段的最終傷害 E = N × p × c × ( 1 + h ) × ( 1 + s )

▲ 特殊攻擊傷害加成舉例

三、在階段二的基礎(chǔ)上,受到怪物防御力&對(duì)應(yīng)傷害類型抗性&特殊技能影響從而削弱期望傷害

※ 防御力:在任何游戲中防御力都可以降低受到的傷害,這點(diǎn)本文不鋪開(kāi)細(xì)講(預(yù)告一下,防御力的減傷計(jì)算公式會(huì)由《原神西風(fēng)驛站》的其他小伙伴在后續(xù)攻略中給大家奉上)

※ 對(duì)應(yīng)傷害類型抗性(k):跟對(duì)應(yīng)傷害類型加成一樣,為百分比數(shù)值,表現(xiàn)為:E × ( 1 - k ) 。當(dāng)敵方單位的對(duì)應(yīng)傷害類型抗性減到負(fù)數(shù)時(shí),會(huì)使其受到的該類型傷害增加,因此削弱抗性也屬于一種增傷手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都為0,但操控元素能量的怪物一般會(huì)擁有30%~60%對(duì)應(yīng)元素抗性,精英怪&BOSS則通常帶有一定的物理抗性,元素生物對(duì)應(yīng)元素的抗性可能接近200%,表現(xiàn)為當(dāng)前環(huán)境下的絕對(duì)免疫)

▲ 可降低怪物元素抗性的圣遺物

※ 特殊技能影響:元素增幅削弱受到的傷害,元素護(hù)盾抵御受到的傷害,皆屬于此類,因此應(yīng)該針對(duì)性的通過(guò)克制方法破除敵人的技能影響。

▲ 元素狀態(tài)對(duì)應(yīng)擊破方法

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