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發(fā)布時(shí)間:2020-09-21 15:14 來(lái)源:bilibili 作者:WildTeam丶
元素反應(yīng)傷害
收起▌元素反應(yīng)傷害
超載(火)、超導(dǎo)(冰)、感電(雷)、碎冰(物理)、擴(kuò)散(火/水/冰/雷)
※ 這五類(lèi)元素反應(yīng)造成的傷害均為根據(jù)發(fā)生反應(yīng)的角色等級(jí)提升而提升的固定傷害。
※ 不會(huì)受到怪物防御力,角色攻擊力、技能百分比等前文階段一&二中的屬性的影響。
※ 僅受到角色元素精通效果加成,受到怪物對(duì)應(yīng)傷害類(lèi)型抗性削弱,抗性為負(fù)時(shí)同樣會(huì)使傷害增加。
▌另類(lèi)加成渠道
※ 攻擊速度:僅對(duì)普通攻擊生效,根據(jù)實(shí)際情況輕微影響角色輸出效率,初始攻擊速度越慢的角色收益越大,初始攻擊速度越快的角色卡肉效果越不明顯。部分角色在獲得較高攻速加成時(shí)有極大提升(如:迪盧克、重云)
※ 冷卻縮減:僅對(duì)元素戰(zhàn)技&元素爆發(fā)生效,加快輸出節(jié)奏,更快獲得元素能量,更高頻率釋放元素爆發(fā),也是提升團(tuán)隊(duì)輸出的一種方式。
※ 地形傷害:角色從高空墜落地面時(shí)會(huì)受到一定量百分比最大生命值的傷害,怪物也不例外。(琴的風(fēng)壓劍可以將怪物拋上高空或撞向墻體,從而造成怪物最大生命值百分比的物理傷害)合理利用地形也是提升輸出效率的一種方法。(這里沒(méi)有特指把怪推下懸崖,文明人)
※ 附加傷害:附加傷害廣泛存在于各種武器的技能介紹中,相信大家一定都見(jiàn)過(guò)(如:出行整備中的試作古華,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),這類(lèi)附加傷害無(wú)一例外為物理傷害,即使在元素附魔的情況下也不會(huì)有所變化,但索性能享受到角色屬性帶來(lái)的增益,因此可以理解為獲得了一個(gè) “ xx秒一次自動(dòng)觸發(fā)的傷害為xx%的物理技能 ”。
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